review james camerons avatar
Jocurile video făcute exclusiv pentru a coincide cu lansarea unui film major au tendința de a fi groaznice - grăbite, leneșe și făcute cu puțin sau deloc grijă de studiourile care fac doar minimul necesar pentru a fi plătite. Avatar: Jocul Cu toate acestea, se presupune că este diferit. Însuși James Cameron a spus asta acest jocul video nu a fost pur și simplu bazat în filmul său - a făcut parte din experiență.
Ubisoft Montreal a avut domnia liberă pentru a face tot ce și-au dorit în avatar universul, creându-și propria aventură unică pe lumea luxuriantă și verde a Pandorei a lui Cameron. Deci, ce a făcut Ubisoft Montreal cu acest joc de creativitate, acest bilet pentru a lua un film care urmează și a produce un joc video care se remarcă cu adevărat ca un contrapartid uimitor al viziunii originale a lui Cameron?
Ubisoft Montreal a făcut un joc video doar pentru a coincide cu lansarea unui film important.
Bine. Citiți recenzia completă.
Avatarul lui James Cameron: Jocul (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Lansat: 1 decembrie 2009
MSRP: 59,99 USD
Avatarul lui James Cameron se învârte în jurul unui conflict între oameni și extratereștri de pe planeta sălbatică și neîngrijită a Pandorei. Aceasta arată incredibil de original și unic - dar aspectul vizual este numai lucru original despre această poveste. avatar este încă un alt „om și tehnologie sunt rele, în timp ce extratereștrii sunt o alegorie pentru povestea oamenilor negri, una care a ratat barca încă de atunci Districtul 9 l-a pipăit la stâlp.
În loc să faci ceva interesant și poate să încerci să creezi o poveste care nu este atât de alb-negru, avatar premisa este incredibil de leneșă și ceva am văzut de un milion de ori înainte. Corporația umană RDA este coruptă și lacomă, comitând atrocități și susținând că rasa extraterestră Na'vi este sângeroasă și sălbatică, când desigur sunt de fapt miei pașnici și nevinovați. Aceasta este, în esență, o premisă de ficțiune scrisă cu un stencil.
html5 întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Singurul cârlig abia original este „avatarul” în cauză și chiar asta se simte făcut până acum. În orice caz, avatarurile sunt rezultatul unei manipulări a ADN-ului în care un corp gol asemănător unui Na'vi este creat sintetic. Oamenii își pot insera conștiința într-un avatar, astfel încât să pară un Na'vi și să ajungă sub acoperire. În Avatar: Jocul , personajul jucătorului începe ca un soldat RDA care se poate lega cu un avatar. Poveste scurtă - descoperiți în curând că ADR-ul este rău, așa că trebuie să alegeți între oamenii satanici sau Navivi asemănători.
Aceste două căi afectează în final modul în care petreci restul jocului și îl transformi într-un shooter sau un hack-and-slash. Ca om, ai acces la vehicule, turele și tot felul de armament avansat. Ca Na'vi, câștigi abilitatea specială de a fi teribil la orice. Ai crede că joacă ca și avatar Marea mascotă a francizei ar fi opțiunea superioară, dar se pare că nu este. Na'vi obține o selecție de sulițe, cuțite și pete împotriva costumelor mecanice, mitralierelor și lansatoarelor de grenade. Caprele albastre ajung unu mitraliera, dar rămâne fără muniție atât de repede nu merită să folosești de cele mai multe ori.
Indiferent de cursa pe care o alegeți, un lucru este constant - lupta acestui joc este o mizerie totală. Ca un terț persoană-shooter, îi lipsește un sistem de acoperire sau chiar un mod de bază de a-ți îmbunătăți direcționarea, iar personajul este așezat mult prea la stânga ecranului, fără niciun motiv. Ca joc de hack-and-slash, în principiu sunteți înarmați cu un stick împotriva unei armate cu arme. Vă împușcați pe panglici în câteva secunde și de multe ori nu aveți de unde să evitați masele de gloanțe și explozibili care vă ies în cale. Nu există niciun sistem de direcționare și utilizați declanșatorul potrivit pentru a efectua atacuri corp la corp. Combaterea invariabil presupune alergarea într-un cerc, lovirea declanșatorului și sperând pur și simplu să lovești ceva, întrerupte cu lovirea „A” pentru a-ți recupera sănătatea când invariabil vei fi împușcat la moarte.
„Sistemul” de luptă din acest joc este o glumă. Este sloppy, lipsit de strategie, iar camera în joc este atât de proastă încât nu te poți concentra pe nimic. De asemenea, nu ajută faptul că toate graficele par să se îmbine între ele, ceea ce face ca țintele să fie ridicol dificil de văzut chiar. Acest lucru este deosebit de rău pentru Na'vi, deoarece oamenii au jumătate din dimensiunea lor și se topesc ușor în mediul jocului. Acesta este 2009 și lupta jocului se simte ca ceva din epoca PSOne. Jocurile atât de dezordonate și lipsite de esențiale de bază pur și simplu nu ar trebui să existe. Chiar și pentru un joc licențiat, este destul de rușinos.
Singura parte unică a luptei este abilitățile speciale. Jucătorii se pot nivela pentru a câștiga noi abilități la care este accesat ținând apăsat pe un buton de umăr și apoi apăsând unul dintre butoanele feței. Astfel de abilități includ creșteri temporare ale vitezei sau șansa de a chema una dintre animalele Pandorei pentru a lupta alături. Aptitudinile sunt interesante până când descoperi decât nu au aproape niciun impact asupra jocului, oferind puțin mai mult decât tratamente vizuale cu foarte puține efecte asupra fluxului de luptă în sine.
Dacă lupta se simte leneșă, misiunile sunt și mai rele. Aproape toate celelalte misiuni sunt o căutare a preluării. Unii dintre ei au nu alt obiectiv decât „Mergeți aici și colectați cinci lucruri aleatorii”. Sunt dispus să spun că aproximativ 50% din joc călătorește pur și simplu într-o locație, ridică un număr arbitrar de obiecte, apoi le aduce înapoi. De fapt, dacă avatar filmul este nu despre ridicarea obiectelor aleatorii și transferul lor înainte și înapoi pe Pandora fără niciun motiv, atunci jocul este o prezentare greșită.
Din nou, structura misiunii este ceva ce aș fi așteptat să văd de la mijlocul anilor 90. Obiectivele nu se inspiră niciodată mai mult decât aceleași lucruri pe care le-am făcut de aproape douăzeci de ani. Du-te aici, ucide asta, alege asta, escortează acest personaj. O misiune m-a făcut să mă plimb dintr-o zonă în alta, să vorbesc cu un personaj și apoi să mă întorc cum am venit. Asta a fost aceasta . Se pare că obiectivele de pierdere a timpului care există doar pentru a proteja jocul sunt specialitatea Ubisoft Montreal. Trebuie spus că studioul a obținut foarte bine.
Toate aceste gunoaie neinspirate sunt ajutate de unul dintre cele mai grave medii de jocuri video în care am avut vreodată nemulțumirea de a mă juca. Pandora arată drăguț, dar ca lume a jocurilor, este cu adevărat oribil. Întregul joc este o masă de cărări asemănătoare labirintului și terasamente înalte, fără protecție împotriva poticnirilor morții instantanee. Urmărirea obiectivelor pe mini-harta teribil de vagă a jocului este un exercițiu de frustrare, harta nu oferă niciun indiciu despre calea de urmat sau dacă obiectivul este în treetops sau pe teren. Adesea este ușor să vă pierdeți și să mergeți pe cărările fără margini sau să luați drumul jos în locul drumului înalt, să vă dați seama de greșeala cuiva și să faceți un traseu înapoi pentru a găsi o despărțire în calea care vă va duce acolo unde aveți nevoie a fi.
Ubisoft a muncit atât de mult la realizarea graficii destul de frumoase, încât a uitat să le creeze clar . Așa cum am menționat anterior, totul se îmbină între ele, așa că este incredibil de greu să găsești lucrurile de care ai nevoie. Există multe vițe punctate în jurul hărții care vă permit să urcați în locuri importante, dar multe dintre ele sunt în esență camuflate. Ocazional, un marker le va evidenția, dar din anumite motive, acest lucru se întâmplă doar în timpul misiunilor aleatorii. Adesea, vițelele vor rămâne doar ascunse în restul verdeaței și veți rătăci de vârstele încercând să vă descoperiți cum să ajungeți la un punct înalt.
Vehiculele se ocupă decent pentru RDA, dar suporturile folosite de Na'vi sunt oribile. „Caii” sunt lente și nestăpâniți, jucătorul neputând să atace asupra lor, monturile mai mari sunt imposibil de vizat atunci când atacă, iar creaturile zburătoare sunt oribile, adesea ajungând să se blocheze și să controleze ca niște planuri ieftine. Din fericire, utilizarea acestor animale este rareori esențială, dar momentele în care una face folosiți-le nu sunt deloc distractive.
modalități de a viziona anime gratuit
Vizualele sunt destul de multe pentru tot acest joc, pentru că chiar împiedică jocul. Totul arată frumos, dar puteți spune că acest joc și filmul pe care este bazat nu sunt altceva decât bomboane de ochi și James Cameron spunând „Uite cât de albaștri sunt acești cai, nu-i așa? ciudat „!? Animația nu se potrivește cu graficele, personajele mișcându-se rigid și Na'vi rulează de parcă au nevoie disperată de toaletă. De asemenea, jocul aruncă frecvent la decupaje inutile, mici, care nu pot fi trimise, care nu transmit informații. Putem sa într-adevăr trebuie să vedem la întâmplare un NPC care zboară pe spatele unui dragon de molie uriaș pentru a ne anunța că nu va fi în zonă după ce am terminat de vorbit cu el? Din nou, astfel de lucruri urlă de umplere necinstită a jocului.
Dacă aveți milioane de dolari pentru tipul potrivit de televizor, avatar este în 3D. Cu toate acestea, numai unui idiot i-ar păsa de asta.
Jocul are și multiplayer, dar asta reușește să fie mai slab decât campania cu un singur jucător. În general constă în alergarea pe harta uriașă, slab populată, căutând cu disperare ceva de ucis. Hărțile sunt atât de mari, iar personajele atât de mici, încât se simt ca o pierdere totală de timp. De asemenea, este dezechilibrat brutal în favoarea ADR. Este un caz de arcuri și săgeți împotriva fulgerului, în timp ce o grămadă de hiphiști spațiali albini înarmați cu sulițe încearcă să lupte împotriva mechilor, mitralierelor și a tuturor armelor. Nu există niciun motiv pentru a alege Na'vi în multiplayer, cu excepția cuiva are pentru ca un joc să se întâmple. Este patetic.
J ames Avatarul lui Cameron: Jocul este o pierdere de timp și o oportunitate risipită. Că un studio a primit domnia gratuită pentru a-și marca amprenta asupra unei francize de film care ar putea fi uriaș și a aruncat doar oportunitatea în coșul de gunoi pentru a produce această scuză leneșă, slapdash, dezvoltată prin numere pentru un joc video, este într-adevăr trist. Se pare că s-a făcut cu mentalitatea că, doar pentru că este un joc licențiat, asta înseamnă are să fie cât se poate de nereginal și mai sloppy. Într-adevăr nu trebuie să fie așa, iar oamenii merită mult mai bine decât această palmă în față.
Dacă acest joc este o indicație a calității filmului, atunci este sigur să spunem că este vorba despre o excursie la teatru pe care nu trebuie să o luați.
Scor: 3,0 - Slab (3s au greșit undeva de-a lungul liniei. Ideea inițială ar fi putut promite, dar în practică jocul a eșuat. Amenințarea este interesantă uneori, dar mai rar.)