super expert mode is exactly what doctor ordered
Patch-ul suprem!
În urmă cu aproximativ două săptămâni, Bandai Namco a lansat patch-ul 1.03 pentru Super Robot Wars T . Spre surprinderea multora, inclusiv eu, patch-ul a fost mai mult decât doar corecțiile obișnuite ale erorilor. Au fost, de asemenea, incluse o creștere a nivelului plafonului, limitele statului, abilitățile și chiar o nouă dificultate Super Expert. Dornic să încerc noile modificări și moduri, am început imediat o nouă execuție.
După ce mi-am încheiat a doua alergare și am obținut trofeul de platină, pot spune în siguranță că acest plasture a fost excelent pentru joc.
faceți o copie a unui tablou
Sfinte rahat, noul plasture Super Robot Wars T este sălbatic. pic.twitter.com/bbkycjgZLl
- HDKirin (@HDKirin) 23 mai 2019
Pentru a clarifica, articolul următor este despre corecția în sine și completările din interior. Nu veți găsi gânduri sau sentimente cu privire la alte aspecte ale jocului. Dacă sunteți în căutarea celor, vă rugăm să consultați recenzia originală aici. Acestea fiind spuse, voi clarifica în continuare mai multe mecanici mai mult decât am făcut-o pe parcursul revizuirii, împreună cu natura propriei rulări, doar pentru a înțelege clar ce s-a schimbat și cum am experimentat conținutul .
În primul rând, am jucat prin noul mod pe New Game +, care este standard pentru serie. Ceea ce înseamnă asta este că toate upgrade-urile făcute mech-urilor mele au fost anulate și rambursate și am pierdut toate părțile pe care le-am putut echipa din prima mea scenă. În plus, toți piloții și-au păstrat abilitățile, îmbunătățirile statice și numărul de ucideri, cu toate că toată nivelarea lor a fost anulată. De asemenea, este important de menționat că prin păstrarea numărului de ucideri, piloții păstrează orice statut „Ace” obținut obținut.
Ceea ce ne aduce la noul statut de „Super Ace”. Dacă un pilot obține 60 de ucigași, acesta devine un „Ace”, care a acordat +5 moral pe sortie, un multiplicator de 1,1x pe fondurile obținute și o abilitate pasivă unică. La 80 de ucigași devin un „As mare”, ceea ce îi determină să înceapă o misiune cu 75% din fondul SP pentru utilizare a capacității în loc de 50%, iar ExC +1, care face parte dintr-un contor care poate garanta lovituri critice pentru o tura. Pentru a obține noul „Super Ace”, un pilot are nevoie de 300 de ucideri, care vor câștiga un alt +5 moral pe sortie și vor face multiplicatorul fondului la 1,3x.
Nu veți vedea acest lucru în prima dvs. alergare dacă vă răspândiți ucigașii între piloți și foarte rar într-o alergare New Game Plus. În a doua mea alergare, în timp ce numeroși piloți au ajuns între 250 și 300 de ucigași, doar Spike și Van au reușit să-și calce pragul. Același lucru este valabil și pentru faptul că limita statisticilor este schimbată de la 400 la 999, iar capacul de nivel este schimbat de la 99 la 200. Primul necesită o cantitate mare de TacP pentru a fi obținut, ceea ce face ca visul să fie realizat în prima rulare fără să sacrifici totul altceva. Aceasta din urmă este probabil imposibilă, datorită modului în care scalele de experiență se bazează pe nivelul unui pilot. În propriul dosar, mulți piloți au ajuns la nivelul 115 înainte ca experiența să înceapă să devină nimic. Aceste trei modificări, sincer, nu vor avea prea puțin impact asupra primei tale perioade.
vreau să testez produse pentru companii
Ce voi în timpul oricărui joc este noile modificări ale sistemului de upgrade Mech și abilitățile pilotului. Înainte de plasare, sistemul de upgrade a fost format din șase bare, fiecare constând din zece crestături. Dintre cele șase bare, cinci dintre ele au fost pentru statistici diferite, în timp ce a șasea este pentru daune armelor. Modernizarea tuturor celor cinci statistici la a cincea notch va debloca un bonus unic pentru acel mech. Atinge a zecea notch - obținând eficient 100% în funcție de joc - vă va permite să selectați un bonus generic dintr-o listă de seturi. La a treia etapă, aceste crestături pot crește până la 15, dar nu există prea multe motive pentru a fi sincer.
Cu noul plasture, acum există în permanență 20 crestături pentru toate cele cinci statistici și dauna armelor. Bonusurile încă se deblochează la obținerea a cinci și zece crestături pentru toate cele cinci abilități, dar nu mai este nimic de depășit. Acestea fiind spuse, este destul de ieftin să depășești zece crestături - aproximativ 10000 de fonduri pe mușchi - astfel încât să poți juca absolut cu asta în prima cursă. Veți sparge jocul în majoritatea modurilor, dar în funcție de mentalitatea dvs. care poate fi doar o parte a distracției.
Acest lucru a fost făcut înainte de plasarea petelor și limitele au fost eliminate. Imaginează-ți cum ar fi acum.
Cealaltă adăugare este o clasare nouă pentru abilitățile de pilot și puteți experimenta acest lucru în primele zece etape. Puteți cumpăra multipli de anumite abilități, ceea ce la rândul său îl face mai eficient. Patch-ul adaugă un nou rang EX la anumite abilități. Să luăm, de exemplu, Guard, o abilitate care reduce daunele atunci când un pilot atinge 130 de moraluri și costă doar 100 TacP pe rang. La nivelul unu reducerea este de 10%, la nivelul doi este de 15%, la nivelul trei este de 20%, iar la noul grad EX este de 30%. La o rulare „fără upgrade” sau la noul mod de dificultate, noile rânduri EX vor fi cel mai bun prieten al tău.
Acum ajungem la carnea reală a plasturelui, care este modul Super Expert. Permiteți-mi să vă spun, cu siguranță nu este o glumă dacă jucați pe o alergare inițială. În timp ce modul Expert începe dușmanii cu unele upgrade-uri, Super Expert începe cu abur complet. Toți inamicii care încep cu prima etapă au șase notch-uri de upgrade-uri pe toate statisticile, ceea ce înseamnă că au bonusul personalizat din start, îmbunătățindu-și în continuare posibilitățile ofensive și defensive în diferite moduri. Până la sfârșitul jocului vor avea nouă noturi de actualizări în toate statisticile. În plus, toți piloții inamici au aced, ceea ce înseamnă că sunt îmbunătățiți în continuare. Creșterea statelor, debuffing-uri dacă sunteți într-un anumit interval, tampoane auto-casting pe ele însele și alte efecte sunt acum prezente constant.
Indiferent când primiți unități, în orice mod, acestea vor fi întotdeauna cu cel puțin cinci bare de actualizare mai mici, ceea ce face ca multe derapaje timpurii în acest mod să fie o aventură de păr. În timp ce jucătorii vor câștiga aproape sigur aburi în jumătatea ulterioară, odată cu crearea de ași, abilitățile pilotului învățate și modernizarea mech-urilor, în jocul timpuriu există o mușcă periculoasă. Una dintre cele mai mari plângeri pe care le-am avut în recenzia mea inițială - că nu a fost nicio dificultate - a fost abordată cu acest mod. În timp ce obiectivele opționale pentru punctele SR încă lipsesc, cu același obiectiv generic „Șterge etapa” ca și modul Expert, acesta este mai mult decât bine cu mine, dat fiind ceea ce am primit în schimb.
În general, acesta este un plasture fantastic. Pentru cei care sunt în aceste jocuri în scopul de a vedea personajul lor preferat distruge totul, noile abilități, upgrade-uri suplimentare și eliminarea limitărilor statului fac minuni spre obținerea acestui lucru. Pentru cei care sunt în căutarea unei provocări, modul Super Expert îndeplinește absolut acest rol și ar trebui să fie un element de bază în seria care urmează. Prin remedierea unei slăbiciuni majore și îmbunătățirea suplimentară a punctelor sale forte, acest patch a făcut Super Robot Wars T fără îndoială cea mai bună intrare a jocurilor traduse oficial.