review invisible inc
Om invizibil
Mi se pare ciudat să revizuiesc în sfârșit un joc pe care l-am jucat mai mult decât orice, anul trecut, în ciuda faptului că a fost în Early Access. Adică, i-am acordat deja un premiu Game of the Year. Klei ( Nu moare de foame . Marca Ninja ) a mascat perfect, în mod sensibil, două genuri cu ajutorul lui pe bază de turnuri sigure Invisible, Inc .
Într-un viitor nu prea îndepărtat al ticăloșiei corporative, Invisible este o rețea subterană care urmărește să anuleze stăpânirile corporative de control. Cu toate acestea, Invisible este scuturat, lăsându-vă pe dumneavoastră, Operatorul, cu 72 de ore pentru a pregăti doi agenți supraviețuitori și a conecta AI-ul Incognita puternic la o gazdă potrivită ca nu cumva grupul să fie făcut bine.
Șansele sunt ca tu să-l încerci și să încerci din nou. Invisible, Inc. ocupă un XCOM -un spațiu în care eșecul este un rezultat final plauzibil pentru o poveste, nu o stare de resetare. Spre deosebire de aceasta din urmă, cu toate acestea, limitarea timpului de 72 de ore permite rularea rapidă în vechea modernă.
Și de fiecare dată când sunt condamnat agenția, mă simt obligat să încep imediat.
convertor gratuit de la YouTube la mp3 gratuit
Invisible, Inc. (PC (revizuit), Mac)
Dezvoltatori: Klei Entertainment
Editor: Clay Entertainment
Lansat: 12 mai 2015
Preț: 19,99 USD
Jocurile Stealth oferă adesea două căi tonale. Sunteți echipat prost, neputincios și, eventual, rămâneți așa (groază) sau sunteți talentat preternatural, îmbunătățind mai mult statisticile și abilitățile până când sunteți asemănător cu Batman (cele mai multe jocuri „mod detectiv”). Invisible, Inc . vă oferă toate informațiile necesare pentru a avea succes. Liniile de vedere sunt evidente și clare. Traseele inamice pot fi observate cu exactitate (pentru 1 AP). Puteți arunca o privire în jurul colțurilor sau în spatele ușilor (din nou, 1 AP). Și aveți sistemul Incognita care poate hack dispozitive - aparate foto, turele, mașini de obiect - pentru a vă ajuta să vă completați infiltrațiile. Șuruburile nu sunt o disonanță bazată pe zvâcniri, cum ar fi înfăptuit frenetic șarpele într-un perete atunci când a fost observat.
Ceea ce te contrazici, atunci este o serie de verificări echilibrate care îți oferă instrumente pentru a reuși și devine despre execuție. Hackingul necesită putere, care poate fi furată din console sau generată o dată pe rând (cu configurația implicită a Incognita). Mișcarea agentului este limitată de punctele de acțiune. Intrați cu ușurință pe o ușă și puteți fi expus, fără suficientă AP pentru a configura spatele capacului. Uită-te și observă traseul de patrulă al paznicului de alături și s-ar putea să găsești că acesta vine chiar acolo unde te afli, dispozitivul tău de stâlp se tot reîncarcă și nu mai ai AP-ul necesar pentru a reveni la acoperire.
Și dacă credeți că răspunsul este să luați lucrurile încet, târându-se de-a lungul câtorva pătrate simultan, să știți că fiecare etapă generată procedural are o alarmă care crește cu o căsuță la fiecare rotație. De fiecare dată când alarma crește la un nivel complet, veți face față camerelor suplimentare sau gărzilor suplimentare, mai bine echipate sau cu costuri mai mari de energie la hacking.
cele mai bune site-uri pentru a viziona anime
Toate sistemele sunt în contradicție între ele și este emoționant. Vrei să găsești ieșirea repede, înainte ca lucrurile să devină prea dificile de gestionat, totuși, întregul punct al infiltrării tale pentru a te pregăti rapid pentru un mare standoff, ceea ce înseamnă că este mai bine să furi toate creditele și echipamentele pe care le poți, pentru a explora fiecare cameră. Trebuie să cheltuiți putere pentru a deschide seifuri, dar și pentru a reîncărca camere sau turele, lucruri care vă pot face mai mult în prezent. Dar nu faceți suficient, nu filați totul, simți că vă va face și pe termen lung. Creditele vă achiziționează echipament nou, care devine necesar pentru a face față dușmanilor mai duri, dar este și ceea ce cheltuiți pentru a îmbunătăți distanța de mișcare a agenților dvs., capacitatea de a câștiga mai multă putere din console și așa mai departe.
E elegant ca dracu. O cursă armamentară proporțională. Zbori în jurul lumii, mâncând ore în afara ceasului înapoi. Dacă luați o misiune clasată mai greu, este mai probabil să pierdeți, dar dacă nu, veți putea câștiga pe termen lung? Pentru fiecare „2x armor piercing baton stun” pe care îl ridicați, următoarea etapă ar putea avea dușmani blindate de 3 ori. Există și arme de ucidere. Sunt buni, deoarece dușmanii nu se vor trezi câteva ture mai târziu (rămân incapacitați dacă un agent îi atacă fizic în jos), dar au muniție limitată, ridică mai repede nivelul de alarmă și te lasă să plătești un pic de ' costuri mai curate ”. Decizii, decizii.
Ador actrița constantă și câte opțiuni ai. În timp ce toate etapele sunt generate procedural, aveți o idee despre ce vă aflați, în funcție de tipul de infiltrare (mergeți pentru o boltă? Un terminal cu locații cu mai multe puncte de interes? Suita unui executiv?) Și de o anumită companie (una este deosebit de grea pentru robot, ceea ce face ca inutilul tău să rămână inutil) pe al cărui site vă aflați.
Există cameră cu periculoase. Tu decizi pentru ce mergi. Banii au prioritate pentru mine, în mare parte pentru upgrade-uri de agent, urmate de laboratoare care îmi permit să adaug upgrade-uri cibernetice la agenții mei. Desigur, un centru de detenție ar putea adăposti și un al treilea sau un al patrulea agent, iar numerele pot fi utile dacă aveți mijloacele de a le îmbrăca pe toate, sau de a trata fără adăugare noi adăugări ca fiind de folos.
Și în timp ce porniți cu doi agenți impliciti și două programe implicite de câștig de putere și de hacking, puteți debloca mai multe jocuri intermediare (cumpărați programe noi, agenți captivi de salvare), precum și deblocați-le pentru a fi utilizate la începutul unei campanii. Au abilități latente diferite sau elemente implicite. Și fiecare agent are un alternativ cu o sarcină diferită încă și un nou backstory. De asemenea, programele oferă opțiuni de risc-recompensare care induc anxietate. O putere pe rotație sau două puteri pe rotație cu șansa de a genera un demon dăunător? Poate că un cuplu cu un personaj care poate fi blocat, care câștigă putere asupra demoniei inamice, se instalează în încercarea de a-și exclude riscurile.
De asemenea, Klei a creat un set robust de opțiuni care vă permit să reglați experiența după bunul plac. Există trei moduri „standard”: începător, experimentat și expert. Îmi închipuie că am jucat Invisible, Inc. Cu 40 de ore în plus înainte de asta, dar am găsit începător să fie prea amenințător de o pasarelă, așa că poate începe cu experiență? Rețineți că expertul este „dificultatea de bază și reglarea”. În cadrul acestor opțiuni, puteți comuta rebobinări cu o singură rundă (și câte), precum și încercări la nivel întreg. Puteți merge chiar mai adânc decât acela pentru a ajusta setările după bunul plac. Puteți extinde campania de la 72 de ore, puteți dicta nivelul de pornire al puterii, opriți avertismentele din zona de pericol și multe altele.
Și, pe lângă toate acestea, există un „plus plus de expert” dificil, un mod fără sfârșit și un mod nesfârșit extrem de dificil. Puteți ajusta 20 de setări sau mai multe în toate.
Jocul de stealth pe bază de turnuri este împuternicitor, dar plin și trecător de fiecare dată când te arunci mai adânc într-una dintre clădirile corporative cele mai puțin sensibile din punct de vedere arhitectural din lume, încăperi care încep din camere, unele goale, altele periculoase, toate necesare. Este o luptă pentru stau la fel de potrivite cu dușmanii tăi și să o duci până la capăt. Lucrurile pot și vor merge prost. Uneori, manevra de salvare a vieții întârzie o pierdere iminentă și inevitabilă, pe măsură ce aduceți întreaga greutate a gărzii. Și este aproape întotdeauna propria ta vină, de aceea vei încerca din nou.