review haunted dungeons
Ultimele cuvinte celebre: „Hai să ne despărțim”
Cea mai mare dezamăgire a mea din 2018 este că nu sunt în măsură să folosesc subtitrarea „Hyakki-Suck” pentru a descrie Temnițe bântuite: Castelul Hyakki . Este într-adevăr doar o rușine darnică, dar nu poți câștiga & lsquo; em all.
Am o mică pată moale în inima mea gravidă pentru crawler-urile de temnițe, dar nu-mi cunoștea complet Ochiul Văzătorului iar alții le plac în genul acțiunii RPG, genul în prima persoană, temniță-crawler, cel mai popular exemplu ca întârziere fiind excelentul Legenda lui Grimrock serie. Grimrock a fost la fel de nou ca orice când l-am jucat acum câțiva ani, iar atmosfera rece, dușmanii înfiorători și jocul tactic minunat pe care l-a oferit a fost o bucurie absolută.
Temnițe bântuite: Castelul Hyakki pe Switch ocupă același teritoriu și este similar cu Grimrock în multe moduri fundamentale. Concentrația sa este un mecanic unic de împărțire a petrecerilor, dar după ce mă așez cu el, încă mă zgârie pe cap și întreb: De ce? '
faza de analiză a ciclului de viață al dezvoltării software-ului
Haunted Dungeons: Hyakki Castle (PC, PS4, Switch (revizuit))
Dezvoltator: Akasuka Studios
Editura: Happinet
Data lansării: 30 august 2018
MSRP: 13,99 USD
Este foarte ușor să fii dus în timpul procesului de proiectare cu tot felul de idei unice și distractive. În general, ceea ce se întâmplă la un moment dat este că cineva te așază jos și îți spune că fie nu este posibil să implementezi toate lucrurile dorite, fie că va costa prea mulți bani. Din cand in cand, Temnițe bântuite se simte ca aceasta situatie s-a intamplat, dar ca devs-urile au mers inainte si au facut-o oricum, pentru ca mecanicul de partizipare a partidului care are in fata si centrul in joc, bine, un fel de Hyakki -sucks. (Bine, mă simt mai bine acum.)
Adică este potențial interesant. Dar este, de asemenea, o durere greoaie în fund să încercați să gestionați atunci când vă aflați într-o temniță în care fiecare perete arată identic și vă deplasați într-o grilă bazată pe gresie. Puzzle-urile sunt lucruri generice de presare a comutatorilor de cele mai multe ori, unde îi faci pe doi membri ai partidului să stea aici, astfel încât ceilalți doi să poată trece printr-o ușă și să apese un alt buton pentru a ține ușa deschisă permanent, iar dacă ești ceva ca mine , îmbinați petrecerea împreună cât mai repede posibil înainte ca ceva să iasă dintr-o ușă și să vă ucidă.
Uneori vei topi cu dușmani care sunt aproape invulnerabili atacurilor frontale, forțându-te să te împarți pentru a obține atacuri înapoi sau flanc pentru a face daune reale. Dar atât în explorare, cât și în luptă, mecanicul nu se simte niciodată de parcă adaugă ceva crucial (sau tematic pentru această chestiune) experienței generale.
ce este qa și qc în testarea software-ului
Toate Temnițe bântuite trebuia să fie un drept Grimrock clonă, într-un cadru japonez, cu Yokai în loc de spiriduși. Asta ar fi fost suficient. Din fericire poți juca cel mai mult în acest fel și, în timp ce nu se apropie niciodată de ingeniozitatea unora dintre nivelurile și designul inamic al Grimrock , este un crapator de temniță destul de competent în sine. Puteți alege dintr-o selecție de patru clase și patru curse (Nekomata pe viață) pentru a crea o petrecere unică de personaje.
Am ales petrecerea implicită tocmai pentru a obține o înțelegere a echilibrului și a funcționat destul de bine, dar puteți amesteca și potrivi meciul dvs. oricum doriți. (Am autoritatea unui prieten că trei samurai și un vindecător funcționează destul de frumos.) Există mai mulți arbori de îndemânare pentru fiecare clasă folosind puncte de îndemânare îndepărtate în timp ce nivelați, aveți câteva sloturi pentru echipamente noi pe fiecare personaj și o bară de abilități corelată cu cele patru butoane de față pe care le puteți personaliza - și acesta este practic. Urcă prin castel, ucide demonii, rezolvă puzzle-ul ocazional.
Iar această parte este destul de distractivă pentru mine. Este un joc ciudat de revizuit, deoarece îmi plac piesele care au luat scaunul din spate și nu m-au aruncat o chestie despre lucrurile de care designerii erau în mod clar mândri. Inițial mi s-a părut interesant să pot împărți o petrecere în jumătăți și apoi să schimbați între ele părți cu o simplă apăsare a butonului în modul split-screen, dar în cele din urmă m-am trezit să-mi rotesc ochii de fiecare dată când am fost obligat să fac asta. Din fericire, deoarece jocul de bază efectiv este distractiv în sine, sunt bine să iert ceea ce este mai des decât să nu pierdem codul și să laud ceea ce există.
Ca a Legenda lui Grimrock clonă (hai să-l înțelegem, acesta este un fel de nou standard pentru acel gen) Temnițe bântuite este decent. Diferitii inamici au toate slăbiciunile și modalitățile de abordare a acestora, iar estetica japoneză (și minunată, temă de deschidere bântuitoare) este distractivă. De obicei, pe fiecare etaj puteți utiliza câteva puncte de economisire pentru a vă vindeca și a salva, ceea ce necesită ca gabaritul de foame al personajelor dvs. să nu fie gol (reîncărcat mâncând mâncare destul de generos împrăștiat în temniță, atâta timp cât nu ameți dally shilly sllyly for much long) și acest lucru este important pentru că moartea vine foarte repede la cei care joacă prost, lucru pe care l-am făcut de multe ori. Unii dușmani sunt o adevărată durere în fund și, dacă nu îi abordați cu o strategie, veți muri cu siguranță și va trebui să vă reîncărcați jocul.
Am observat o eroare scârboasă, care este că fila cu informații despre „abilități pasive” spune doar „nu există informații disponibile”. Acest lucru pare atât de evident un lucru de rezolvat, dar, cu siguranță, nu a fost un întreruptor. Performanța este lovită sau eșuată, cu micșorarea cadrelor, ocazional, iar interfața de utilizator nu scade super-bine. În ceea ce arată un joc PlayStation 2, am sperat că poate rula puțin mai ușor, dar pentru tipul de joc pe care îl are, deficiența nu scade deloc din experiența generală.
implementarea unui stack c ++
Temnițe bântuite: Castelul Hyakki a crescut pe mine. Este temerară, temniță timpurie deprimantă a făcut loc către localități mai interesante, în timp ce am urcat în castel în încercarea mea de a distruge minionii răi ai unui vrăjitor exilat (sincer, nu vă așteptați cu adevărat la vreo poveste crucială aici, acest joc este despre uciderea lucrurilor ) și prezența ciudatului șef al monstruului a fost o modalitate drăguță de a adăuga un anumit stimulent pentru a continua să avansezi, cu un sistem de nivelare rapid și cu gabaritul foamei, ajutând un sentiment de progresie constantă înainte.
În timp ce este excesiv de ambițios, Temnițe bântuite: Castelul Hyakki este un crawl de temniță suficient de plăcut, dar ar putea fi ușor ignorat dacă nu ești absolut îndrăgostit de gen.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)