review halo 3 odst
halo seria este una dintre cele mai mari francize ale jocurilor de până acum. De la jocuri video, cărți, benzi desenate, jucării, la haine - halo a fost chiar aproape transformat într-un film de la Hollywood. Halo 3: este cea mai recentă intrare dezvoltată de Bungie în Haloverse, în ceea ce este salutat ca o nouă direcție.
Aici nu există un șef de maestru și niciun fel de SPARTAN II. În schimb, joci ca Orbital Drop Shock Troopers (ODST). Nu sunt doar un grup obișnuit de oameni. Înainte ca SPARTANII să fie aduși în armata UNSC, ODST-urile erau câinii de vârf. Ei sunt unii dintre cei mai duri grupuri de soldați ai armatei și trebuie să fie, văzând cum sunt dispuși să facă picături de înaltă înălțime înglobate în păstăi metalice mici din nou.
Totuși, ODST nu sunt SPARTANI. Ei nu au scuturi de energie, armuri MJOLNIR sau îmbunătățiri bioenginere pentru corpul lor. Așadar, jocul ca ODST se simte diferit în comparație cu trecutul halo jocuri.
Cât de diferit? Faceți clic pe pauză și veți afla tot ce trebuie să știți despre campania cu un singur jucător și despre noul mod multiplayer de tip Firefight în Halo 3: .
instrumente de monitorizare a sistemului pentru Windows 10
Halo 3: (Xbox 360)
Dezvoltator: Bungie
Editor: Microsoft
Eliberare: 22 septembrie 2009
MSRP: 59,99 USD
Halo 3: are loc în timpul evenimentelor din Halo 2 și urmează cinci soldați ODST și un agent special ONI care au preluat comanda unor Helljumpers pentru o misiune secretă. Pe măsură ce acești șase fac o cădere, împreună cu o escadrilă a altor Helljumpers, spre navalul de luptă al Profetului Regretului, nava de luptă inițiază un salt de spațiu chiar deasupra orașului New Mombasa. Saltul face ca păstăile de cădere ale ODST să părăsească controlul și să se prăbușească în diferite părți ale orașului.
La șase ore după saltul de spațiu, ODST-ul cunoscut doar ca „Rookie-ul” își recâștigă în sfârșit conștiința și se găsește singur pe străzile întunecate din New Mombasa. Podul lui Rookie s-a prăbușit în partea unei clădiri cu mai multe povești deasupra solului, așa că are o mică priveliște frumoasă asupra orașului și o parte din navele Covenant care patrulează zona.
După ce a scos trapa, Rookie sare din păstăi și aterizează pe pământ este primul tău memento care nu ești șef de maestru. Pierdeți ceva sănătate la aterizare și trebuie să solicitați primul ajutor. Jucătorii pot face unele lovituri, iar barul lor de sănătate va rămâne în siguranță. Ecranul se va înroși, indicând că trebuie să faceți din nou opțiunea, găsiți o copertă și așteptați până când ecranul revine la normal. Dacă ați avut prea multe lovituri, sănătatea dvs. va începe să scadă și o alarmă cu un monitor de inimă cu adevărat enervant va suna până când veți primi ajutor.
În setările Heroic, jocul nu se simte atât de diferit de ceea ce ai obișnuit într-un halo joc. Intrați, trageți, luați niște capac, clătiți și repetați. Pe Legendary, totuși, jocul vă va aminti frecvent că vechile tale tactici nu o vor mai tăia. Trebuie să te gândești în prealabil la ce vei face. Vei sări foarte mult și de sub acoperire și, de cele mai multe ori, va trebui să eviți luptele cu totul.
După câteva minute de mers pe străzile întunecate din New Mombasa, veți găsi un telefon cu plată (de ce există telefoane cu plată în anul 2552?) Care vă va sincroniza cu AI-ul orașului, Superintendentul. În Haloverse există două tipuri de AI: mut și inteligent. Cortana de la cealaltă halo jocurile sunt inteligente AI, iar Superintendentul este AI mut. Slujba Superintendentului este să fie creierul Noii Mombasa. Acesta controlează toate funcțiile importante ale orașului, ridică gunoiul orașului, ajută cetățenii, etc. Acum, cu invazia Covenant la îndemână, Superintendentul își folosește resursele pentru a ajuta forțele UNSC. După sincronizarea cu Superintendentul, veți avea o hartă în timp real a Noii Mombasa.
Apăsând Înapoi, va apărea o hartă aeriană a întregului oraș. Va arăta poziția aliaților, a obiectivelor și a inamicilor. Jocul nu este întrerupt atunci când te uiți la hartă, așa că vei fi împușcat dacă un inamic te vede. Nu există nicio hartă sau radar pe HUD-ul dvs., dar există o busolă deasupra barei dvs. de sănătate care vă va arăta către ce direcție trebuie să vă deplasați pentru obiectivele dvs. Superintendentul te va ajuta, de asemenea, schimbând indicatoarele de panou pentru a-ți arăta în ce direcție ar trebui să intri, iar el îți va oferi chiar o idee despre care ai de gând să te confrunți cu unii dușmani, spunând lucruri de genul „continuați cu prudență .“ Apăsarea în sus sau în jos pe D-pad va crește temporar un marker punct NAV pe ecran pentru a vă ajuta să vă găsiți drumul.
Ca ODST, nu puteți utiliza articole de echipament, cum ar fi Shield Shield. În loc de aceasta, însă, este o nouă caracteristică numită VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Străzile sunt aproape negre, așa că VISR vă va ajuta să vedeți lucruri pe care altfel nu le puteți vedea. VISR va contura și inamicii în roșu și aliații în verde. Noul sistem este practic o versiune foarte fantezistă a ochelarilor cu vedere nocturnă, iar utilizarea lui în timpul zilei este puțin inutilă, deși m-am trezit să-l folosesc din când în când în timpul zilei pentru a încerca să găsesc unde se ascundeau inamicii.
VISR și harta te vor ajuta să îți dai seama dacă ar trebui să te implici într-o anumită bătălie cu Rookie. Au fost de mai multe ori pe Legendary unde m-am uitat la ce va trebui să mă confrunt și am decis că ar fi mai bine să parcurgem drumul lung, în schimb - când este posibil, oricum.
gateway-ul implicit nu este disponibil
Combinația de hartă și VISR vă va ajuta să navigați în New Mombasa în timp ce căutați balize împrăștiate în oraș. Rookie a fost preluat timp de șase ore, în timp ce restul echipei sale era sus și despre preluarea forțelor Covenant. Când găsiți un far, precum un amplasament de tunuri Gauss rupt, va declanșa un flashback și jucătorul va prelua controlul unuia dintre ceilalți colegi de echipă ODST. Primul flashback este despre Buck, liderul acestor soldați ODST. El este greu, dar și un isteț inteligent - genul actorului Nathan Fillion, la care Buck este modelat și exprimat. Jucând ca unul dintre ceilalți soldați ODST este un contrast puternic în comparație cu jocul de Rookie. Nivelurile Rookie sunt proiectate pentru a fi întunecate și pline de tensiune; au un sentiment de singurătate și se referă mai mult la explorare. Jucând ca Buck și ceilalți soldați ODST se simt mai mult ca ceilalți halo jocuri. Cerul este luminos, se întâmplă o mulțime de acțiuni, nu ești singur și nivelurile sunt foarte liniare. Veți avea alte forțe UNSC la spate, iar ceilalți amici ODST vă vor ajuta în luptă odată ce vă veți întoarce.
Secțiunile flashback sunt, de asemenea, destul de distractive de redat. De la conducerea unui tanc Scorpion în oraș și apărarea unei nave nautice pelicane de atacurile aeriene inamice cu locații Missile Pod, până la un nivel mai lung în care piloti un Banshee - fiecare nivel se simțea diferit de ultimul, împiedicându-l să se repete.
Au fost o mulțime de ori în care m-am oprit mort în piesele mele doar pentru a privi în jur în mediul în care am jucat și aceste secțiuni. M-am trezit să privesc cerul și fundalul îndepărtat și gândindu-mă în necredință de mai multe ori că acesta este același motor ca și Halo 3 . O să te găsești făcând asta cel puțin o dată pentru a ocupa munca uimitoare pe care echipa Bungie a făcut-o cu imagini.
Un alt lucru care este surprinzător de plăcut este dialogul dintre principalele personaje ODST. Sunt de fapt interesante și îmi place foarte mult atitudinea tipului dur / așteptătorului, pe care le-au înfățișat cu toții. În plus, este practic un mic Licurici reîntâlnește rolul lui Nathan Fillion, Alan Tudyk și Adam Baldwin, care lucrează vocal pentru trei ODST-uri (fiți în căutarea Licurici referințe!). Jucând aceste niveluri nu a îmbătrânit niciodată. Acestea fiind spuse, nivelurile lui Rookie au devenit foarte plictisitoare, foarte rapide.
După ce ați găsit câteva balize, întregul oraș se deschide și sunteți liber să explorați și să găsiți următoarele balize în orice ordine. Secțiunile Rookie (până la ultimul cuplu de acte, oricum) devin învechite după un pic. Alergați pe străzi, ori luptați sau vă strecurați drumul prin inamici, până găsiți un far. La început, mi-a plăcut ce urmărea Bungie cu aceste secțiuni. Ar trebui să simți o teamă și singurătate în timp ce explorezi străzile întunecate. Chiar și muzica, unele dintre cele mai bune pe care le-am auzit într-un halo jocul, totuși, conduce acasă ceea ce ar trebui să simți - unele dintre piese sunt piese cu teme frumoase de saxofon și cu teme pentru pian. Dar, odată ce mi-am dat seama că aceasta va fi ritmul pentru urmatoarele balize pe care trebuia să le găsesc, am vrut doar să mă îndrept cât mai repede, pentru a putea ajunge la părțile cărnoase din poveste și joc.
Singurul lucru care probabil merită să vă faceți timp în secțiunea Rookie este selectarea fișierelor audio răspândite în oraș. Există în total 30 (29 din oraș și una situată în altă parte a jocului) care urmează o fată numită Sadie, în timp ce încearcă să-și facă partea pentru a ajuta împotriva legământului în felul ei. Fișierele sunt localizate pe mașini pe care le poți descărca și asculta în timp ce joci. De asemenea, puteți vedea un videoclip (în stilul unuia dintre aceste benzi desenate animate) redat împreună cu fișierul audio apăsând butonul Înapoi. Povestea lui Sadie este practic o piesă de radio, precum povestea din I Love Bees. Și vorbind despre asta, povestea lui Sadie a fost lucrată de oameni care au lucrat la povestea I Love Bees. Este complet opțional de găsit, dar merită să vă explorați toate străzile - va adăuga cel puțin o oră suplimentară de poveste în complotul general, precum și vă va avantaja în alte moduri în joc.
Cele două noi arme, M6S Magnum și M7S Submachine Gun, sunt completări destul de drăguțe, în special noul pistol. Are un pumn mare și m-am trezit agățat de cea mai mare parte a timpului. Amândoi au o rată mare de foc și puteți mări cu ambele arme în timp ce vă fotografiați. Cu toate acestea, au o lovitură destul de mare, deci trebuie să corectați foarte mult armele. Cu noile arme, unele arme vechi sunt complet eliminate ODST și Pompieri. Nu vă așteptați să vedeți Pistolul M6G, arma submachine, Rifle cu plasmă albastră, Rifle de luptă sau Sabia Energetică. De asemenea, nu puteți folosi arme duble. Puteți transporta până la trei dintre cele patru tipuri de grenade simultan, spre deosebire de doar două, ca în Halo 3 , dar nu poți arunca grenade cât mai departe. De asemenea, grenadele căzute pe sol vor exploda atunci când sunt declanșate de o altă explozie, ceva ce nu a fost făcut încă de la original halo .
Au existat unele modificări și la câteva dintre clasele extraterestre. Perechile de vânători sunt acum unice unul pentru celălalt. Unul arată și acționează ca Vânătorii Halo 3 în timp ce celălalt Vânător are armuri placate cu aur și aruncă o explozie de energie ca Vânătorii Halo: Combat Evolut . Dronele sunt de asemenea mult mai abundente de data aceasta, și veți învăța să urăști cel mai mult pe acești tipi ODST - în special noile Dronuri blindate roșii cu scuturi energetice. În afară de asta, toți dușmanii Legământului din Halo 3 sunt aici.
O altă completare nouă la halo jocuri realizate de Bungie este Inginerii. Sunt o clasă de extratereștri super-inteligenți, care sunt superiori tehnologic față de oricare dintre celelalte forțe extraterestre. Nu te vor ataca niciodată. Sunt în principal o clasă de suport care va pluti în jurul zonei, oferind oricui din apropierea lor scuturi de energie supraîncărcate. Uciderea manipulatorului Brute sau lovirea Inginerului cu un pistol cu plasmă Plasma complet încărcat îl va scoate de obicei instantaneu. Prima întâlnire cu inginerii este de asemenea tristă, deoarece veți vedea o instalație brută cu dispozitive explozive pe una. De fiecare dată când unul moare, va exploda într-o furie de foc.
Vorbind că nu atacă, AI-ul intră Halo 3: nu pare să fi fost îmbunătățit. Aliații tăi sunt încă morți incompetenți, care stau în mare parte a timpului. Există un punct în joc în care trebuie să conduci un Warthog, deoarece partenerul tău AI folosește turela și este un lucru al naibii de bun pentru care partenerii tăi ODST nu pot fi uciși. AI inamic se simte la fel ca înainte. Ei sunt buni în sensul că se simte că înșel, dar au fost de multe ori când aș fi în fața unui Brute, la câțiva centimetri distanță, iar el nu va face altceva decât să stea acolo. De asemenea, a fost iritant să angajez pachete Brute și alți dușmani, doar să-i văd stând în aceeași poziție după ce mă întorc din ascundere.
Există și o cooperare de patru jucători pe care nu am avut nicio șansă să o văd în timpul perioadei mele de recenzie, dar ne va ajuta cu plăcere în scenarii precum cele pe care le-am descris în ultimul paragraf. Cooperarea nu începe de asemenea ca în Halo 3 . În schimb, toți cei patru jucători sunt împrăștiați în oraș. Trebuie să îți croiești drumul către primul far care se regrupează înainte ca toți să poți lupta împreună. Gazda joacă ca unul dintre ODST-ul principal, în timp ce ceilalți trei sunt soldați generali ODST.
Pe Heroic, întregul joc a durat aproximativ șase ore de bătut și puțin peste șapte ore pe Legendary. În total, există zece niveluri, unul dintre ele fiind străzile din Noua Mombasa pe care le vizitezi de mai multe ori pe parcursul jocului. Nu mai are rost să joci din nou pe străzile din New Mombasa după ce ai bătut jocul, în afară de a găsi toate fișierele audio. Grafica, povestea și povestea complotului o fac pe una dintre cele mai plăcute halo jocuri de la primul, dar AI șchiop și secțiunile plictisitoare cu Rookie au rănit experiența generală.
Deci, acesta a fost un zid mare de text, dar această recenzie nu s-a încheiat încă! Încă trebuie să aruncăm o privire la Firefight!
Firefight este un mod multiplayer co-op de patru jucători în care trebuie să vă apărați împotriva valului după valul forțelor Covenant. Poți juca Firefight de unul singur, dar acest lucru ar fi o prostie, mai ales că jocul nu se va reduce pentru un jucător. De asemenea, cel mai important lucru pe care ar trebui să-l știi despre Firefight este că un meci se va încheia doar atunci când toată lumea și-a pierdut toată viața. Am jucat un meci o oră solidă înainte de a pierde definitiv. Câțiva dintre ceilalți tipi din alte puncte de vedere care fac recenzie ODST a reușit să dureze două ore și jumătate înainte ca toată lumea să moară.
Deci da, val după val de legământ. Primul val tinde să fie cu adevărat ușor, doar cu niște Grunturi și Șacali, dar lucrurile se ridică repede pe măsură ce Legământul mai puternic vine să se lupte. Valurile sunt întotdeauna la întâmplare, așa că nu ești niciodată sigur dacă vei primi o nave plină de Grunts sau o grămadă de Jetpack Brutes cu câteva Wraith-uri care lobează bile gigantice de plasmă la tine de la distanță. În plus, există șapte cranii care se aprind la întâmplare, uneori în perechi și alteori toate simultan. Craniile oferă inamicilor avantaje, cum ar fi să-i determine să arunce mai multe grenade, să facă mai multe lovituri, să se sustragă mai bine atacurilor și așa mai departe. În plus, AI-ul devine într-adevăr agresiv în Firefight și vă va percepe unicul scop de a vă eradica.
Toți cei de la Firefight împărtășesc un număr de șapte vieți. Cu toate acestea, nu este întotdeauna joc peste dacă toate viețile s-au pierdut. Există trei runde formate din cinci valuri fiecare. Dacă nu mai există vieți și o persoană reușește să supraviețuiască unui val, toți jucătorii vor fi readuși la viață. Finalizarea unei runde vă va câștiga și patru vieți în plus. În plus, există șansa de a câștiga mai multe vieți în Runda Bonus care apare după ce toate cele trei runde au fost finalizate. Ai exact un minut pentru a te apăra de o hoardă de grunturi care te grăbesc din toate unghiurile. Nu sună greu, dar nu uitați că toate cele șapte cranii sunt pornite în timpul Rundei bonus. Dacă câștigi suficiente puncte, vei câștiga câteva vieți suplimentare și nu vei fi penalizat dacă vei muri.
Scopul Focului este de a obține un scor cât mai mare. Este cu adevărat vorba de a avea șansa de a avea niște drepturi de laudă împotriva prietenilor și există o mulțime de modalități de a obține puncte. Fiecare dușman are o valoare punctuală diferită, iar modul în care îl ucizi se va schimba și câte puncte vei obține. Toate medaliile pe care le puteți obține în multiplayer-ul obișnuit Halo 3 sunt accesibile aici, inclusiv unele noi pentru Firefight. Combos, cum ar fi uciderea unui vânător și câștigarea unei medalii de neoprit vă vor vedea punctele sări și ei.
În total sunt zece hărți și toate sunt bazate pe hărți din jocul principal. Majoritatea sunt amenajate în aer liber, dar am văzut un set complet în interior și există și câteva setate în timpul nopții. De fiecare dată când un val lovește, de obicei, două nave de legământ ale Legământului se ating pentru a da drumul la inamic. Ocazional, Legământul va inunda și prin uși din diferite părți ale hărții.
Ar trebui să fie destul de evident, dar trebuie spus: munca în echipă este esențială! Trebuie să vorbești constant cu coechipierii tăi și să te uiți mereu pe spatele celuilalt. Covenant se inundă de peste tot și chiar nu vrei să fii singurul tip care se ridică împotriva a două Chieftane Brute cu ciocane, nu? Dacă nu mai rămâne vieți și cineva moare, poate zbura în mod liber pe hartă și va cerceta ce se întâmplă și va transmite informațiile către restul echipei.
În general, Firefight este o explozie și una dintre cele mai răcoritoare experiențe cu un halo joc într-o lungă perioadă de timp. Firefight este aproape în valoare de cumpărare Halo 3: pe cont propriu. Încurajează munca în echipă și este o caracteristică de care jocurile au nevoie de mai mult în această zi și vârstă.
Toate materialele descrise mai sus se găsesc pe primul disc cu livrare Halo 3: . Pe al doilea disc, veți primi 24 de hărți, inclusiv toate hărțile originale care au venit Halo 3 , hărțile DLC din pachetele de hărți Heroic și Legendary și Mythic, stocarea la rece și cele trei noi hărți disponibile doar pe Halo 3: , Citadel, Heretic și Longshore (consultați impresiile pe cele trei noi hărți aici). Veți avea, de asemenea, 1.000 de noi puncte de realizare pe care să le căutați, dintre care unele sunt ultimele chei de care aveți nevoie pentru drumul către Recon. Noroc cu asta, însă, deoarece unele dintre Realizări sunt doar nuci. De remarcat este faptul că stările de realizare apar pe HUD în timp ce jucați prin single-player sau Firefight. De exemplu, lipiți o brută și un mesaj alunecă din dreapta spunându-vă că aveți unul dintre cele cinci lipici necesare pentru a obține Realizarea.
Șase ore de poveste nouă, o poveste laterală opțională, un nou mod multiplayer, 24 de hărți și noi realizări cuprind toate Halo 3: . halo fanii o să le placă ODST indiferent ce și Firefight va asigura asta halo continuă să domine topul topurilor Xbox Live pentru foarte mult timp. Pachetul general este excelent, dar unele dintre problemele neplăcute rănesc experiența pentru mine.
Ne vedem cu toții în direct săptămâna viitoare pentru câteva acțiuni de pompieri!
software de backup online pentru furnizorii de servicii
Scor: 8,0 -- Grozav (8 ani sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu vor uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii tăi.)