review god eater 3
Juvenile Fantasy Devour
Uneori este bine să fii pe locul doi. Acesta a fost cazul Dumnezeu mâncător , Bandai Namco ar fi provocatorul la jonglerul lui Capcom Vanator de monstri serie.
Deși niciodată nu a plecat Vanator de monstri umbra lungă, Dumnezeu mâncător stimulat prin oferirea jucătorilor intimidați de nivelurile infame de joc ale acelui joc, o alternativă mai rapidă și simplificată, îmbrăcată în stil anime-științific de sex, fără a compromite apelul de bază al genului de a stăpâni un arsenal de arme uriașe și de a sculpta o armură în valoare. cadavre ale unor monștri mari.
Dumnezeu să mănânce 3 la rândul său, a fost estimat din timp ca o „regândire” a valorilor seriei, în mod evident pentru a reorienta franciza în jurul a ceea ce simțeau că jucătorii își doresc dintr-un joc dezvoltat nativ pentru platformele de generație curentă (cel mai recent Dumnezeu mâncător titlurile fiind din linia PS Vita). În acest scop, Bandai Namco a schimbat chiar și case de dezvoltare pentru proiect Dumnezeu mâncător stewardii originali de la Shift to Marvelous ”First Studio, sub Sacrificiul sufletului veteranul Ittetsu Suzuki.
A auzi tot ceea ce ar însemna mult s-a schimbat între rate, dar după ce am jucat jocul, nu pot să nu mă întreb ce este diferit de data asta.
Dumnezeu să mănânce 3 (PS4 (revizuit pe un PS4 Pro), PC)
Dezvoltator: Marvelous First Studio
Editura: Bandai Namco Games
Lansat: 12 decembrie 2018 (JP), 8 februarie 2019 (NA / UE / SEA)
MSRP: 59,99 USD
Cu toată sinceritatea, când am scris impresiile mele inițiale despre joc, nu știam că First Studio este pornit Dumnezeu să mănânce 3 În cazul lui Shift, mai degrabă decât Shift și dacă nu aș fi aflat niciodată, aș presupune la fel de ușor că noul joc provine din aceleași mâini care făceau vechiul, la fel de similare sunt experiențele. Dacă pe parcursul dezvoltării acestui joc, echipa de la First Studio a încercat într-adevăr să „regândească” Dumnezeu mâncător Gameplay-ul de bază, pot doar să-mi imaginez că au ajuns la concluzia că lucrurile stau în mare măsură așa cum sunt.
Sunt de fapt înclinat să fiu de acord! Mi-a plăcut felul Dumnezeu mâncător a jucat, iar First Studio a oferit mai multe lucruri, cu unele extinderi semnificative asupra schimbărilor efectuate Dumnezeu mâncător 2: izbucniri de furie . Tradus, asta înseamnă că Dumnezeu să mănânce 3 este în continuare același vânător rapid și acțios ca jocurile anterioare, cu un accent suplimentar pe mișcarea rapidă, datorită unei noi manevre Dive care poate acoperi o întreagă etapă în doar câteva salturi.
cel mai bun DVD Ripper gratuit Windows 10
Ca și până acum, jucătorii pășesc în îmbrăcămintea improbabilă a God Eaters titulari și își folosesc armele masive de transformare „Arc de Dumnezeu” pentru a tăia bucăți de monstruoase creaturi Aragami, apoi le folosesc pe aceste biți pentru a crea mai bine și mai sălbatic arcul lui Dumnezeu. Fiecare armă corp de corp din jocurile anterioare s-a întors, cu două completări noi la arsenal.
Biting Edge este preferatul meu al acestor noi adăugări și a înlocuit lama scurtă drept Arcul Dumnezeului meu ales. Oarecum contraincurent, Biting Edge este de fapt mai puțin mobil decât lama scurtă și înlocuiește pașii adăugați și abilitățile de mers în aer cu acea rată de atac rapid, care poate fi accelerată și mai mult prin combinarea săbiilor gemene ale lui Biting Edge într-o dublă - modul „Glaive” cu lamă, care amplifică viteza, puterea și numărul de lovituri, cu prețul de a bloca regenerarea rezistenței și devoarea atacurilor în timp ce sunt conectate. Dat Dumnezeu să mănânce 3 Se pune accentul pe ritmul sporit în luptă și atacuri elaborate, apăsătoare, nu este de mirare că Biting Edge este arma de afiș a jocului, prezentată în arta promo și chiar și clipul de prezentare animat Studio Ufotable.
Totuși, această proeminență nu este să ne îndepărteze de celălalt nou arc al corpului Dumnezeu, Luna grea. În mod implicit, este un topor mare, cu o accesibilitate scurtă și un set de atac surprinzător de mobil, dar jucătorii pot scoate cu adevărat dinții armei - literalmente - găsind un loc care să stea la pământ și să extindă o fâșie asemănătoare cu lanț de la marginea lama pentru a bici niște combos vicioase extinse. În cele din urmă, o armă pentru a depăși Metal Gear Gears of War ' s Lancer ca „ferăstrău de joacă cel mai bun.”
Armele de întoarcere nu sunt nici o năpastă Dumnezeu mâncător Lame scurte, lungi și buster, la Dumnezeu să mănânce 2 Boost Hammer and Variant Scythe. Și de toate armele beneficiază Dumnezeu să mănânce 3 este noul sistem „Artă de izbucniri”. Rafinat din Artele Sângelui din Dumnezeu să mănânce 2 , Artele Burst sunt atacuri suplimentare care adaugă sau modifică seturile de mișcare implicite ale diferitelor arme corp la corp. Deblocat prin utilizare și activ atâta timp cât un jucător rămâne în modul Burst, orice încărcătură dată poate echipa până la trei Burst Arts, modificând atacurile unei arme pe teren, în mijlocul aerului și după un pas de scăpare. Aceste modificări pot fi semnificative, cum ar fi schimbarea unui atac aerian la mijlocul unei lire sterline puternice sau adăugarea unui combo stinger lung, la sfârșitul unui atac de pas, cu atât mai bine să pedepsești un Aragami atunci când se demine să atace.
Artele Burst pot fi și mai mult sporite cu Efecte care trimit unde de șoc sau atacuri direcționale care extind viziunea unui jucător. Între Burst Arts și semnătura Bullet Editor (care îi permite lui God Eaters să creeze proiectile personalizate pentru formele lor Gun), Dumnezeu să mănânce 3 a dublat înflorirea francizei pentru a permite jucătorilor să adapteze sistemul de luptă la preferințele lor.
De asemenea, au fost introduse upgrade-uri grafice demne de platforme moderne. Cutscenes au, de fapt, un modic de direcție cinematografică, iar modelele de caractere nu mai arată ca și cum au fost reduse din generația anterioară a consolei. Modelele Aragami, în special noile specii de 'Ashborn' Aragami, au puteri strălucitoare, cu efecte puternice, care arată în sfârșit ca jucătorii 'zeilor' să fie capabili să mănânce. Este un lucru atunci când așa-numitul „Dumnezeu” arată cam ca un dinozaur înfricoșător și un altul atunci când pare o statuie budistă multi-armată plutind o pereche de Sori în miniatură care se pot transforma în bomboane de lanț arzător. Efectele de luptă au obținut și un upgrade și sunt mai mari ca niciodată. Totuși, ultimul pic nu este lăudabil, deoarece efectele pot ocoli uneori lupta pentru toată culoarea lor.
Totuși, în centrul său, Dumnezeu să mănânce 3 rămâne în mare măsură aceeași în structură ca predecesorii săi, jucătorii alegându-și misiunile dintr-o listă și plecând în diverse locații pentru a măcel monștri, aduna rămășițele lor și folosesc acele rămășițe pentru a-și îmbunătăți echipamentul. Deși mai mari și mai detaliate decât au fost în jocurile mai vechi, chiar și hărțile rămân orientate către partidele de funneling către ținta misiunii Aragami cu un minim de tampenie. Nu prea există probleme despre colectarea materialelor sau furtul. Ești un Dumnezeu care mănâncă, nu este un adept al lui Dumnezeu sau un negociator al lui Dumnezeu. Duceți-i pe acești monștri și luați-vă o masă.
Profesiunea nu este ceea ce obișnuia să fie, dacă povestea trebuie să treacă. În cazul în care God Eaters în primele două jocuri au fost admirate aproape ca supersoldiers celebrități, „Adaptive” God Eaters (AGE) de Dumnezeu să mănânce 3 sunt temuti, urați, invidiați și chiar înrobiți pentru capacitatea lor de a supraviețui în noul status quo. Ani după Dumnezeu să mănânce 2 , încă o apocalipsă a fost aplicată cadrului deja post-apocaliptic. Ashlands, furtuni înfiorătoare ale microbilor consumatori, au mâncat omenirea din casă și din casă. Nimic nu mai este lăsat la suprafață, iar supraviețuitorii se înghesuie în „Porturi” subterane, care sperie să supraviețuiască și nu mai rămâne nimic de purtat decât cele mai impracticabile costume de cosplay sexy și fâșii plasate sugestiv de bandă electrică. Este o scenă proastă, să spunem cel mai puțin, iar AGE-urile, împreună cu rulotele de suprafață roaming, sunt singurele forțe din jur care să merite să dureze puțin.
Aceasta este premisa, cel puțin, și dacă crezi că asta sună puțin familiar, nu greșești. Bătăile poveștii par să fi fost cribred din orice număr de anime-uri și jocuri recente, cu o datorie creativă deosebită datorată Mobile Suit Gundam: Orfani cu sânge de fier (sunteți „Mikazuki Augus” în acest scenariu, dacă primiți sensul meu), și chiar un pic la Războaiele libertății la Dumnezeu mâncător -de asemenea dezvoltat de Shift în sine pentru Sony și PS Vita. Pentru ceea ce merită, originalitatea și profunzimea narativă nu au fost niciodată Dumnezeu mâncător Este puternic, iar povestea de acolo face treaba corect, oferind suficiente motivații și personaje interesante pentru a suplimenta motivația de șlefuire de bază, precum și un flux pentru jucătorii care doresc mai multe puncte naturale de intrare și ieșire pentru implicarea lor.
Dacă toate aceste cuvinte se simt ca și cum ar fi putut fi scrise, spuneți: Dumnezeu să mănânce 2 sau chiar Dumnezeu mănâncă izbucni acum câțiva ani, asta este un fel de problemă la îndemână. Dumnezeu să mănânce 3 poate fi un exemplu Dumnezeu mâncător joc, dar nu este nimic mai mult decât atât. Consider că este o formă proastă să învinovățim un joc pentru că nu este ca concurenții săi, dar în acest caz, comparația este imposibil să nu aducem în discuție: vaste îmbunătățiri aduse Monster Hunter: Lumea din punct de vedere al prezentării și al accesibilității Dumnezeu să mănânce 3 arata ca jocul mai mic, chiar daca este probabil cel mai bun care a fost vreodata. Este adevărat, jocul are încă o poveste mai densă, se mișcă mai repede și are un aspect diferit decât Vanator de monstri , dar cu toată cinstea, diferența dintre ei este mult mai restrânsă și nu pot să nu mă gândesc că jucătorii ies din joc Lume în căutarea „așa ceva” poate juca Dumnezeu să mănânce 3 și să ne întrebăm de ce acest joc abia lansat se simte deja atât de vechi.
Preluat însă în termeni proprii, cu Dumnezeu să mănânce 3 avem un joc destul de vânătoare, care se mișcă ca fulgerul și face ca lupta sa elegantă să se simtă ca ceva care merită stăpânit. Jucătorii dispuși să-și ajusteze așteptările vor găsi o mulțime de completări, dar cei care doresc un gust nou și nu un pic de mâncare confortabilă pot dori să continue.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
big data ca companii de servicii