review nefarious
Asta este chestia despre oamenii de știință nebuni - sunt nebuni
De multe ori m-am întrebat cum e să fii șeful final într-un joc video. Să trăiești acele momente finale. Să trebuiască să îndure obrazul pur și simplu al vreunui căluț de cască care aruncă baricadele spre orașul tău științific. Pentru a-l urmări să-ți omoare garda regală și să te strecoare din ceea ce este, pentru toate intențiile și scopurile, ușa camerei tale de zi. Trebuie să fie frustrant. Pentru a utiliza o astfel de putere și a privi totul dezlega în fața unui pipsqueak 1/15 dimensiunea ta. Un mic puricel care dă drumul la atacurile tale spulberante de pământ. Cine bâlbâie o poțiune de sănătate de fiecare dată când își freacă genunchiul, în timp ce rănile tale se scufundă. Cine te omoară, în esență, prin pocnirea gleznei cu o scobitoare de trei sute de ori.
Trebuie să fie dureros.
Acesta este pitch-ul criminal abject : pentru a vedea în sfârșit din cealaltă parte. Multe jocuri au împins jucătorul în rolul celui rău, dar niciodată cu o intenție atât de directă. Nu ești doar un om rău, ești un șef de platformă din epoca SNES, iar nemesisul tău este un magazin de dolari eliminat de Mega Man. Ești șeful final nedrept al unui RPG bazat pe turnee, care îți evazează șansa superioară statistică de a-ți atinge șansele și masivul HP masiv. Sunteți chestiile ghidurilor de strategie și ale apelurilor de la Power Line. Au construit o industrie care să te oprească .
Din păcate, acesta este doar terenul. abject încearcă din greu și există multă inimă în centrul acestui joc, dar nu reușește în fond să-și îndeplinească promisiunea într-un mod greu de iertat.
abject (PC)
Dezvoltator: StarBlade
Editura: StarBlade
Eliberată: 23 ianuarie 2016
MSRP: 14,99 USD
In timp ce abject vorbește despre un joc mare despre jocul ca șef final al clasicilor tăi preferați pe 8 și 16 biți, cea mai mare parte a experienței este trăită în pantofii familiari ai unui protagonist în platformă. Călătoriți de la stânga la dreapta, suflând valuri de mici dușmani cu grenade arcuite și sărind peste gropi. Singura diferență este că te grăbești să răpești o prințesă, nu să o salvezi pe una.
După ce te-ai abătut cu prințesa (sau prințul) zilei, un erou intrigant te urmărește pentru o luptă bună de șef de modă. Acestea sunt presupusele momente marcante ale jocului, deseori concepute ca apeluri specifice pentru șefii clasici de pe vremuri. Vei lăsa o minge năprasnică dintr-un pod plutitor, precum dr. Robotnik, cu fața împotriva unui trio cu tanc-mage-vindecător precum Garland și vei călca un oraș într-un mech uriaș, ca orice șef de tragere bun.
Problema este că nimic din toate acestea nu se simte bine. Piesele de platformă sunt zgomotoase, caracterizate printr-o ușoară incomoditate care nu dispare niciodată. Saltul se simte ciudat și inconsistent. Platforma pe terasele înguste este alunecoasă. Combaterea este lentă.
Atacul dvs. implicit este acela de a arunca doi pantofi buni cu o mână robotă uriașă, care ar trebui să fie cel mai satisfăcător lucru din lume, dar se simte groaznic, cu controlul care țintește twin-stick și o ușoară întârziere la atac. Este ca și biciul lui Simon Belmont, dar cu un hitbox mai puțin iertător, îndreptat neplăcut cu un cursor și folosit împotriva inamicilor extrem de mobili, care par gândiți împrăștiați în toată lumea. Este mizerabil.
Luptele sefului sunt imaginative. Intr-adevar se baga in showstoppers-urile clasice din epoca 2D. Din păcate, ei suferă universal de un control slab. Nimic nu este explicat jucătorului și mișcările diferitelor mașini uriașe de moarte sunt atât de lipsite de răspuns, încât este greu de spus exact ce să faci. Chiar și atunci când faci conceptul, execuția lasă mult de dorit. Încercarea de a încerca o mică mascotă norocosă cu o minge și un lanț uriaș ar trebui să arate și să simtă ca forța deplină a mânecii cumplite de fier a științei să fie adusă pe un vierme înțepător. În schimb, pare și se simte mai mult ca un lucrător de construcții beat, care încearcă să-l țină împreună în timp ce operează macaraua, sperând cu disperare că nimeni nu observă cât de ciocănit este.
O mare parte din ceea ce face ca jocul să se simtă atât de fundamental este lipsa totală de design sonor. Nu îți vei da seama niciodată cât de mult apreciezi munca subtilă a câtorva efecte sonore până nu vor mai dispărea. Pentru un joc care se presupune că ar fi despre un om de știință nebun, abject este mută hotărât. Pumnul tău, de exemplu, nu are efect sonor decât dacă lovești pe cineva cu el. Nu luați contact, și se pare că un bărbat violet prost, încearcă să-și înalțe cinci prieteni prietenul său invizibil.
Să fii lovit generează un strigăt dureros, dar unul care pare că a fost rostit printr-o fereastră cu două ferestre. Vrăjmașii focuri pulsate albastru și roz, în tăcere, din suflurile lor. Eroii sunt zdrobiți sub mâinile mecanice ale unui mech falnic cu un peep nary. Poate sunt doar foarte, foarte stoic. Lucrul cu adevărat ciudat este, în timp ce jocul este la fel de tăcut ca mormântul, muzica este excelentă. Dă-ți seama.
Ceea ce răscumpărează cel puțin parțial abject este inima și devotamentul ei față de noutate. În timp ce platforma poate fi secundară, iar șeful promis nu se luptă niciodată prea bine, există multe lucruri de văzut și de făcut între ele. Crow, protagonistul răufăcătorului, este un mic megaloman în discuție și există o mulțime de oportunități de a mesteca grăsimea în timpul vizitelor la dirijabilul său plutitor între fiecare nivel. Poți vorbi cu echipajul tău, secretarul tău rău, și colecția ta de regalitate în expansiune rapidă.
Diferitilor prinți și prințese nu par să se supună situației lor comune. Răpirile sunt un eveniment de rutină în lumea lor, la fel de plictisitoare și previzibilă, ca și curățarea uscată. O mare parte a dialogului se învârte în jurul gâtuirii cu bună știință a camerei și a jocului cu tropele aventurii clasice a platformelor.
Cu toate că nu orice glumă sau linie aterizează, destui dintre ei fac ca povestea să bată. Până la sfârșitul jocului, mi-a plăcut cea mai mare parte a distribuției suficient pentru ca un fel de speranță Crow să se ușureze un pic în complot-ul zilnic. Înconjurat de prieteni și aliați, negociază cu succes pacea între regatele rivale, creând minuni mecanice pe care le putea repune cu ușurință pentru industrie - nu puteam să descopăr destul de bine care ar fi fost rana lui Crow împotriva lumii. Dar, presupun că asta e chestia cu oamenii de știință nebuni, ei sunt nebun .
Narațiunea este susținută de abject „altă mare putere - flerul său pentru noutate. Există mai multe scene care se desprind de platforma tipică și își fac propriul lucru în moduri distractive și încântătoare. Crow se îmbracă în tot felul de situații unice, de la participarea la o emisiune TV de întâlnire, la vizitarea faimosului Muzeul Villain, la o secvență de scufundări la mare adâncime. Căutați pentru comori cu unul dintre captivii tăi regali, doar discutați, amândoi bucurați-vă în secret de o șansă de a lăsa la suprafață toate bagajele rolurilor dvs. și de a vă bucura de calmul oceanului, doar pentru puțin timp.
Acestea sunt momentele pe care le susțin amândoi abject de la a fi o dezamăgire totală și să-l facă unul dintre cele mai emoționante jocuri pe care le-am revăzut în memoria recentă. Există un joc mult mai bun sub el abject 'exterior defect, murind să iasă. Dezvoltatorii de la StarBlade sunt deținuți de atâtea idei grozave, este absolut tragic să-i vezi luptând să le exprime în orice fel de coeziune.
Luăm, de exemplu, nivelul la care găsești un upgrade pentru lansatorul de grenade la jumătatea drumului, care lasă o urmă de răcire rapidă topită în urma sa. Fiecare lovitură creează un pod arcuit, frumos, generat dinamic, care se va dizolva în câteva secunde, forțându-vă să trageți constant și să vă reconstruiți propria cale printr-un labirint de vârfuri și dușmani. Este geniu. Se simte ca un întreg joc ar putea fi făcut din acest singur mecanic. Cu toate acestea, este prins într-unul din abject „platforme humdrum niveluri precum jumătate de pungă de Cheetos rămase după o petrecere.
Există atâta inimă și atâtea idei grozave în abject că vreau să-l văd ca un joc mai bun decât este. Vreau să-l pot recomanda ca o nestemată ascunsă în colecția masivă a Steam de titluri indie de aruncare. Dar nu pot. Este un joc sloppy care se simte în multe privințe pe jumătate făcut. Toată inima din lume nu poate compensa ceva ce pur și simplu nu este distractiv de jucat.
ce este testarea alfa în testarea software
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)