iata cateva dintre cele mai bizare jocuri din francize altfel populare
Să aruncăm o privire la unele dintre cele mai bizare sequele din istoria jocurilor video.

Ne gândim la continuarea jocurilor video ca la ceva care poate depăși originalul în cele mai multe feluri, poate fi mai mult la fel sau chiar îi poate lovi pe fani cu ciocanul greu al dezamăgirii. Acest lucru, totuși, ignoră cazul rar, dar foarte real, al sequelelor care nu sunt neapărat naibii, dar care vor deruta fanii cu noile lor alegeri de design aproape inexplicabile. Nu ar trebui să uităm această clasă de continuare, ea face cel puțin o treabă grozavă de a oferi distracție oricui învață despre cât de absolut bizare pot deveni aceste jocuri.

Silent Hill: Cartea Amintirilor
Amintește-ți cum Dealul tăcut serie a reușit să-i facă pe jucători să se simtă speriați și neliniștiți chiar și atunci când nu era niciun inamic pe ecran? Ei bine, nimeni nu a avut timp pentru asta când reinventau pătratul pentru PlayStation Vita cu Silent Hill: Cartea Amintirilor.
Acesta nu este un joc de groază psihologică și abia dacă este un joc de groază de supraviețuire. Este o încercare ciudată de a crea un titlu de acțiune izometric în vena minunatului Lara Croft și Gardianul Luminii dar în lumea lui Dealul tăcut .
La naiba, nici măcar nu ai una dintre cele mai simple elemente de groază psihologică pe care seria le-a făcut atât de bine până în acest moment - cum ar fi sentimentul de singurătate și izolare - deoarece aceasta este o aventură în cooperare cu până la patru jucători. . Chestii sălbatice.

Zelda II: Aventura lui Link
Amintiți-vă când originalul Legenda lui Zelda a schimbat jocul luând un indiciu din perspectiva de sus în jos a jocurilor de rol și reutilizandu-l pentru aventuri de acțiune? Tu nu? Ei bine, nici eu pentru că eram prea tânăr să-l cânt pe atunci, dar asta este legenda Legenda lui Zelda spune.
cum se adaugă un plugin svn în eclipsă
Zelda 2 cu siguranță nu este un joc rău (dacă cauți un joc rău Zelda pagina scroller, google Zelda CD-I jocuri ), dar este încă destul de ciudat că Nintendo a renunțat la designul revoluționar cu care l-au venit în primul pentru a face un defilare lateral 2D mai conservator. Nintendo îl avea deja pe Mario care domină acel domeniu și nu au lipsit de asemenea side-scrollers de la alte companii. Din fericire, Nintendo nu a durat mult să se întoarcă la formula lor revoluționară și apoi să încerce lucruri noi care au propulsat și mai mult seria într-un statut legendar.

Bomberman Act: Zero
Acesta a fost absolut groaznic și a marcat, de asemenea, o schimbare de ton îngrozitoare pentru un serial dragut și drăguț care cu siguranță nu avea nevoie de unul. Probabil că nu l-aș fi trecut pe listă pentru că nu este vorba despre continuare proaste, dar îmi place cum arată posterul său. a lui Oppenheimer , deci sunt câteva puncte bonus în plus pentru ciudățenie.
Dacă cauți o distracție ciudată Bomberman joc, atunci ești mult mai bine să joci Saturn Bomberman.

Half-Life 2: Supraviețuitor
Amintiți-vă cum originalul Jumătate de viață și continuarea sa a schimbat fiecare peisajul FPS al vremii sale, datorită mecanismelor inteligente de joc care i-au forțat pe jucători să-și folosească creierul? pai, Jumătate din viață 2: Supravieţuitor este o versiune de arcade bizară, mai ales pe șine Jumătate din viață 2 care a apărut doar în Japonia.
Vedeți acea interfață foarte ocupată? Aceasta nu este una dintre acele falsificări de exces de HUD pe care le vedeți pe tot internetul - asta este adevărata afacere. Motivul pentru care oricine ar veni cu o asemenea antiteză față de ceea ce a făcut Jumătate din viață 2 grozav este un mister, dar aș minți dacă aș spune că nu aș cheltui câțiva dolari la sala de jocuri ca să încerc mizeria asta.

Ca 2
M-am întrebat vreodată de ce originalul Jak și Daxter a avut jucători săriți fericiți de la o platformă la alta și apoi Ca 2 era totul despre împușcarea inamicilor și conducerea vehiculelor zburătoare? Sigur, Naughty Dog a echipat anterior și Crash cu o Bazooka pentru al treilea joc din Crash Bandicoot serie, dar Crash’s Bazooka a tras doar fructe Wumpa, nu runde letale. Ce naiba sa întâmplat acolo?
Ei bine, se dovedește că continuarea jocului de platformă odată fericit al lui Naughty Dog a devenit un shooter, deoarece Naughty Dog a văzut întregul peisaj al jocurilor schimbându-se odată cu sosirea unor titluri serioase precum Killzone, Zeul Războiului, si cel mai important, Grand Theft Auto 3 . Echipa a făcut toate modificările pe care le-a putut la original pentru a găzdui elemente de joc care au jucat în mod similar cu mega-hitul Rockstar, iar seria nu a mai fost niciodată aceeași.
cum să vă înscrieți pentru testarea produsului
În apărarea lui Naughty Dog, totuși, trebuie să recunosc asta Ca 2 a fost al naibii de bun.

Star Fox Adventures
Acesta este jocul care a trimis Star Fox seria în repaus și a făcut-o pe Fox titular să fie mai recunoscută ca un nivel de top Super Smash Bros. personaj decât ca personaj principal al propriului serial. E greseala? A decis să-l scoată pe Fox de pe nava lui și să-i dea niște misiuni la sol.
Acesta nu este un tip nou de joc 3D. Acesta este Zelda, cu excepția faptului că jocurile Zelda sunt de obicei grozave, iar acesta este pur și simplu în regulă. Star Fox Adventures marchează unul dintre momentele foarte rare în jocuri în care le-ar fi fost mult mai bine doar să facă un shooter pe șine decât o aventură 3D întinsă.

Dino Crisis 3
Dino Criza a fost întotdeauna ciudat Resident Evil clonează, dar regula este că îți poți trimite seria în spațiu doar după în jurul celei de-a 8-a intrare . A alege spațiul ca decor pentru seria ta terestră mondenă din a treia intrare este prea mult – mai ales când este un joc despre lucruri preistorice, opusul istoric al lucrurilor spațiale, cred. Chiar exoprimal se simte mai întemeiat decât această himeră.
întrebări și răspunsuri de bază pentru interviurile Java pentru cei care se pregătesc pentru noi
De asemenea, primele două jocuri din serie au apărut pentru PlayStation originală, în timp ce Dino Crisis 3 a aterizat pe Xbox ca o exclusivitate, ceea ce i-ar fi putut face pe fanii Xbox să creadă că a fost întotdeauna în spațiu, făcând astfel și mai hilar de ciudat.

DOOM RPG
Îți amintești când Doom fanilor nu le-a plăcut Doom 3 pentru că era mai lent, mai întunecat și mai înfricoșător? Ei bine, există o oaie și mai ciudată și mai neagră în această serie: Doom RPG.
Din anumite motive nebunești, m-am uitat la reacția „meh”. DOOM 3 am luat și am decis să reducă și mai mult cantitatea de acțiune și să facă un joc care a fost mai mult Final Fantasy decât Doom. Spre meritul lui Id, totuși, Doom RPG este destul de decent și chiar a fost destul de revoluționar în scena jocurilor mobile, deoarece a oferit o campanie cu drepturi depline cu doi ani înainte ca iPhone-ul să facă ca jocurile mobile să devină mari. V-a atras vreunul dintre lucrurile pe care tocmai le-ați citit să așteptați o remasterizare HD? Ei bine, noroc cu asta, de atunci Am pierdut RPG-uri Doom cod sursa.

Darkspore
Tine minte Spor ? La un moment dat, avea să fie complet cel mai bun joc creat vreodată! Din păcate, cel mai distractiv pe care cineva a ajuns vreodată să ia din asta a venit de la creatorul de creaturi extrem de avansat al jocului – mai ales pentru că au ajuns să creeze ființe care păreau îngrozitor de falice.
Oamenii de la Maxis s-au uitat la primirea călduță a jocului și au ajuns la concluzia naturală la care ar fi ajuns oricine în anii ’00: pur și simplu nu a fost suficient de serios. Pentru a rezolva asta, au venit cu Darkspore , un joc care a renunțat la totul din original, cu excepția creatorului creaturii, și apoi a creat un joc de acțiune serios despre o creatură răutăcioasă care a continuat să se lupte cu alte creaturi mai puțin falice.
Darkspore nici măcar nu a fost rău, dar nu pot să nu râd de corectarea foarte evidentă a cursului de mare viteză care era în joc aici.