review klonoa
Într-o perioadă în care eroii non-umani erau un lucru obișnuit, un catrabbit cu urechea lungă a sculptat o nișă mică în inimile jucătorilor. Klonoa nu a fost niciodată cel mai faimos erou de jocuri video antropomorfe din lume, dar este unul ale cărui jocuri au obținut o serie de urmări culte. Acum s-a întors să încerce să ia lumea de furtună prin Nintendo Wii, dar nu printr-o nouă aventură complet 3D; Klonoa este un remake al primului joc al seriei, un minunat platformer 2.5D care a fost lansat pentru Playstation în 1997.
Nu sunt multe jocuri lansate în 1997, care se mențin în ziua de azi și mai puține, care ar merge bine după transformarea vagă pentru care Wii este atât de infam. Pentru a afla cum Klonoa S-a dovedit că aceste măsuri nefavorabile s-au îndreptat împotriva lui, Jonathan Holmes (noul venit) și eu (veteranul) Klonoa fan) a examinat complet jocul. Atingeți saltul pentru a citi rezultatele noastre.
care este diferența dintre c ++ și java
Klonoa (Wii)
Dezvoltator: Paon
Editura: Namco Bandai Games
Lansat: 5 mai 2009
MSRP: 29,99 USD
Ashley Davis
Dacă ați mai jucat un platformer 2.5D înainte, știți ce Klonoa atrage după sine. Dar jocul face aceleași lucruri vechi într-un mod ușor de învins, făcându-l să se simtă ca o experiență mult diferită față de majoritatea altor jocuri video de acest gen. Este foarte o reminiscență a platformerilor cu mecanică ciudată ca Factorii de răutăți , pe care nu l-am mai văzut de la era pe 64 de biți că acesta și originalul Klonoa: ușa către fantomă erau o parte din.
Personajul tău, titlul Klonoa al Vântului, are un atac simplu care îi împinge pe dușmani. Apoi, sunteți liber să îi transportați pentru a arunca la alți dușmani, la comutatoare sau în jos, pentru a vă ajuta să faceți un salt dublu. Deoarece mediul este 2.5D, Klonoa își poate arunca marfa în toate direcțiile; nu numai în fața sau în spatele lui în planul în care stă, ci și în prim-plan sau pe fundal. O mică surpriză plăcută cu privire la acest remake Wii este că nu există controale de mișcare inutile. Controalele sunt foarte simple, cu o singură instanță de waggle pe care nu o vei folosi niciodată; o scuturare a Wiimote creează un scut de vânt care încetinește apropierea inamicilor.
În timp ce schema de control este netedă ca mătasea în majoritatea cazurilor, există unele probleme cu mecanica de apucare și salt dublu, și anume atunci când trebuie să le utilizați împreună pentru a face salturi mari în sus. Când folosesc combo-ul Wiimote și Nunchuk, mi-a fost foarte greu să apuc, săriți dublu, să apuc, săriți dublu suficient de repede pentru a sări cât de sus trebuia să merg. Unul dintre ultimele niveluri ale jocului, în special, m-a înjurat că nu puteam sparge butoanele din secvența potrivită suficient de repede pentru a face un astfel de manual aparent simplu. Poate că aici s-ar fi putut folosi un pic de vagon pentru bine; Nu aș fi avut nicio problemă să am ceva de genul aruncării sau saltului dublu legat de o clipă rapidă a Wiimotei.
Apoi, din nou, oricare dintre problemele mici pe care le-am avut cu combinația Wiimote / Nunchuk au fost remediate printr-un comutator la Controllerul Clasic. Klonoa de fapt, acceptă mai multe controlere diferite, inclusiv Wiimote singulare întoarse pe partea sa, controlerul Gamecube și Controllerul clasic. Controalele exclusive pentru Wii sunt grozave, dar schemele de control mai clasice există dacă le preferi. Din păcate, acest switch a făcut un joc foarte ușor și mai ușor, așa că am rămas cu Wiimote-ul majoritatea timpului.
Dacă ar trebui să mă interesez serios despre un lucru, cel mai sigur ar fi nivelul de dificultate incredibil de ușor al jocului. Acest lucru la rândul său ajută jocul să fie mult prea scurt. Am completat jocul principal în mai puțin de trei ore. Jocul are un sistem de vieți retro, iar un Game Over vă va reveni la începutul nivelului în care ați pierdut ultima viață, chiar dacă ați murit la șeful zonei. Dacă aveți doar o serie de șanse vă poate face să doriți să vă întoarceți și să strângeți vieți suplimentare înainte de a trece la ultimele niveluri ale jocului, la fel ca să parcurgeți un nivel ușor de mai multe ori în Super Mario World pentru a apuca toate cele 1-UP-uri pe care le puteți în fața unui castel deosebit de complicat. A avea mijloace pentru a face un astfel de lucru emană un sentiment frumos, nostaligic. Este doar o rușine că veți avea întotdeauna cu siguranță un stoc mare de vieți pentru a reveni doar din a juca prin nivelurile anterioare fără a muri, oferindu-vă niciun motiv să vă întoarceți și să colectați mai mult.
După ce ai finalizat jocul principal, deblochezi mai multe lucruri care nu erau incluse în Ușă spre Fantomă. În primul rând este Reverse Mode, care inversează pur și simplu etapele existente. Acest lucru nu îi face chiar mai dificili, ceea ce îi poate descuraja pe jucători să termine mai mult decât în primele două etape, după ce constată că oglindirea nu adaugă nici o provocare suplimentară. Cu toate acestea, există noi etape speciale, ascunse în fiecare lume inversată, accesate prin vortex. Aceste etape sunt treburile vremii brutale, unde atingerea pământului înseamnă moarte instantanee. Din cauza problemelor mele de apucare și săritură dublă, nu am putut ajunge foarte departe în niciunul dintre ele.
Există, de asemenea, costume, un personaj și vizionare de filme și un mod de atac de timp care devin deblocate. Toate aceste alte extras par o încercare de la jumătatea timpului de a pune în joc jocul principal scurt, deoarece ar fi putut fi mult mai multe pentru fiecare. De exemplu, View Viewer permite jucătorului să privească toate personajele întâlnite în joc, dar asta este totul; niciun bios de personaj, concept art sau ceva care ar fi putut conferi caracteristicii un pic mai multă profunzime. Modul Time Attack vă permite să luptați cu oricare dintre șefii jocului și vă înregistrați timpul, dar nu există niciun stimulent pentru a încerca să obțineți un moment bun. Costumele sunt cele mai frumoase lucruri pentru mine, dar sunt încă un plus foarte limitat. Îți oferă opțiunea de a schimba noua îmbrăcăminte a lui Klonoa cu a lui Ușă spre Fantomă și Lunatea's Veil ținute, dar mi-ar fi plăcut să văd ceva precum alte vestimentații de personaje Namco Bandai și pentru el.
După cum se poate aștepta, există o diferență grafică foarte mare între Klonoa și predecesorul său PSX. Spriturile 3D pre-redate ale primului joc sunt acum redate complet în timp real și sunt foarte frumoase de văzut. Designul personajului este puțin cam drăguț, dar afară; este deosebit de distractiv să vezi cum diferă toate diferitele triburi elementare ale lumii în ceea ce privește aspectul, de la locuitorii satului copacilor umani, la oamenii rotunzi, ghemuți ai națiunii acvatice. Mediile sunt foarte colorate și frumoase și pentru ochi. În ceea ce privește sunetul, este de cele mai multe ori uitat. Există câteva piese de fundal care ies în evidență și, deși nu există nicio opțiune de a schimba vocea engleză care acționează pe piesa originală japoneză, aveți opțiunea de a o schimba în Phantomillian, un limbaj fictiv interpretat de actorii vocali japonezi.
S-ar putea să fie greu pentru unii să ocolească stratul exterior al zaharinei Klonoa , dar ceea ce este în interior este un centru de platformă foarte solid. Adăuguri ușoare și dificultăți ușoare deoparte, este unul dintre cele mai pur distractiv jocuri de pe o consolă de casă pe care am jucat-o de mult timp. Deși este cam rușinos că este în mare parte un port actualizat al unui joc vechi de 11 ani, sunt fericit că o nouă generație de jucători va ajunge să experimenteze acest joc minunat în forma sa Wii. Controalele Wiimote și Nunchuk funcționează excelent, jocul este superb și există un conținut suplimentar cu care să te joci și să pornești. Dar, în ciuda tuturor acestor lucruri, nu mă pot abține să simt că jocul ar fi fost mai potrivit ca o versiune WiiWare de 15 dolari. Este incredibil de distractiv în timp ce durează, dar nu este suficient de lung încât să merite prețul său de 30 $. De aceea nu mă pot face să-l recomand nimănui, nici măcar cel mai nefericit fan platforming, ca altceva decât o închiriere.
Scor : 7
Jonathan Holmes
Nu am jucat niciodată originalul Klonoa jocuri, dar acum chiar vreau. Doar să mă uit la ele obișnuia să-mi dea sensul că le jucasem deja, așa cum tot ce aveam nevoie era o singură privire la personajul din titlul antropomorf al seriei pentru a ști tot ce era de știut despre jocuri. Poate că toți acești ani joacă platforme 2D drăguțe, dar bland Aero Acrobat . Punky Skunk , și Jazz Jackrabbit pur și simplu m-a adâncit la întregul gen. Indiferent de cauza, Klonoa mi-a dovedit că prejudecățile mele anterioare împotriva animalelor de marcă, alergare și sărituri care nu sunt Nintendo sunt nefondate. Există o mulțime de surprize înăuntru Klonoa , suficient pentru a ajuta jocul să stea cu mândrie împotriva celor mai buni din gen.
Prima surpriză a fost cu adevărat șocantă, deoarece am uitat de toată nebunia 2.5D care a fost peste tot în zilele PS1 / Saturn. Pe atunci, să fii capabil să te deplasezi ocazional în interiorul și în afara fundalului unei platforme 2D altfel, într-adevăr s-a simțit uimitor. Nu conta dacă era de fapt o idee bună sau nu, era totuși minunat, pentru că era ceva ce nu se putea face înainte de apariția graficelor bazate pe poligon. Din fericire, interacțiunea cu lucrurile de pe orizont este o idee bună Klonoa , deoarece duce la o dimensiune cu totul nouă (pun!) la jocul altfel drept. Căutând în jur căi pentru a coborî sau obiecte de colectat în fundal, găsirea metodei pentru a modifica axa X a jocului pentru a intra și încurca cu fundalul, implică de obicei o „eureka” satisfăcătoare! moment, ceva care lipsea din majoritatea platformelor 2D din acea epocă.
Cealaltă mare surpriză a lui Klonoa este cât de bine gestionează elementele de bază. Jocul arată cu adevărat șlefuit și drăguț, nivelurile sunt, în general, bine proiectate (cu unele niveluri foarte dură, bine proiectate spre sfârșit), iar gimmick-ul jocului (apucarea inamicilor și folosirea lor pentru a sări dublu) se simte de fapt proaspăt de cele mai multe ori . Am jucat jocul de la început până la sfârșit în stilul NES, telecomanda Wii este întoarsă și nu am avut niciodată probleme cu comenzile. Există un pic de control al mișcării inutile; o mișcare de „vârtej” care poate încetini dușmanii executată prin agitarea telecomenzii Wii, dar am folosit-o doar o singură dată și nu am privit niciodată în urmă. În total, jocul rămâne fidel rădăcinilor genului, ceva care devine din ce în ce mai raritate în aceste zile (mă uit la tine, sfarcurile prietenei umane a lui Sonic).
Surpriza finală pe care jocul a oferit-o a fost la început vanilia, apoi definitiv Vanilla Sky poveste. Jocul începe ciudat, cu eroul nostru cu pisici alergând cu o creatură orb albastru / cel mai bun prieten, dar este doar un fel de implicare că în această lume, astfel de lucruri sunt comune. Pe măsură ce jocul progresează, se dezvăluie că întreaga situație este de fapt destul de bizară și, până la sfârșit, tot ce știi a fost inversat. Câteva suflete sensibile de acolo pot arunca o lacrimă la sfârșitul răsucirii jocului. A fost nevoie de câteva tentative pentru a da un joc drăguț, prietenos pentru copii, o poveste atât de ciudată și ocazional întunecată și îl respect pe Namco.
Există o mulțime de lucruri care nu-mi plac Klonoa . Pentru unul, dificultatea jocului nu are un teren de mijloc. Este extrem de ușor (majoritatea șefilor și aproape toate nivelurile obișnuite pot fi bătute la prima sau a doua încercare) sau extrem de greu (toate nivelurile de timp bonus sunt aproape imposibile). Există, de asemenea, lungimea scurtă a jocului, varietatea limitată în întâlnirile inamice (există doar aproximativ zece tipuri diferite de inamici obișnuiți și șapte șefi diferiți) și atacuri ocazionale de repetitivitate. La fel, jocul merită cu siguranță jucat pentru orice fan al genului. În timp ce pot vedea de ce Ashley vă recomandă să închiriați jocul, sunt încă bucuros că îl dețin. Aceste provocări de atac pot fi dureri în fund, dar sunt destul de amuzante încât știu că voi petrece câteva minute pe lună pentru următorii câțiva ani încercând să le bat pe toate, iar jocul principal are mai mult decât suficient pentru ca acesta să justifice jocul ocazional ocazional.
Scor : 7.5
Scor general: 7,25 (7s sunt jocuri solide care cu siguranță au o audiență. Ar putea lipsi valoarea de redare, ar putea fi prea scurte sau există unele defecți greu de ignorat, dar experiența este distractivă.)