review ftl faster than light
HMS Tribble a luat foc. Fiecare cameră de la camera motoarelor până la camera de control a dronei mele recent cumpărată a fost consumată câte un pătrat mic la un moment dat. Viteazul căpitan Jack Jack încerca frenetic să recâștige controlul cârmei, în timp ce ceilalți doi membri ai echipajului supraviețuitori - curajosul ofițer de arme Beth Buttons și ingeniosul ofițer de inginerie Jerry Trifle - lucrau împreună pentru a recupera armele online. A apărut o breșă de scaun, apoi alta, apoi alta. Roșu clipea peste tot și acum oxigenul se scurgea.
diferența dintre testarea funcțională și cea nefuncțională
Nava inamică, un luptător Rebel, a fost aproape uitată, dar nu de mult. Sunetul unui teleporter sună pe coridoarele Tribble - pensionarii ajunseseră. O mișcare nebunească din inamicul meu, invadatorii ar muri cu echipajul meu atunci când nava explodează inevitabil, credeam. Au alergat drept spre camera de control a armelor, unde ofițerii Butoane și Trifle erau deja aproape de moarte. Blasters au tras, iar eu am fost coborât încă doi oameni de echipaj.
Doar căpitanul Jack Jack era încă în viață. Reușise de fapt să stingă focul sub controlul cârmei, dar nu mai putea face nimic. S-a ridicat în picioare și a așteptat să înfrunte moartea din mâinile partidului de îmbarcare, dar lașii nu se vor conforma. Au teleportat și apoi au trimis într-o mină, cel mai rău coșmar al meu. Explozia a zguduit nava și atunci ea nu mai era, carena fiind complet smulsă. Acestea au fost ultimele momente ale HMS Tribble, la cincisprezece minute de la începutul primului meu joc FTL: Mai repede decât lumina . Nu m-am distrat niciodată atât de mult.
FTL: Mai repede decât lumina (Mac, PC (revizuit) )
Dezvoltator: Subset Games
Editor: Subset Games
Lansare: 14 septembrie 2012
MSRP: 9,99 USD
FTL este un joc de strategie, de gestionare a navelor, de strategie spațială, dar mai important este un joc care oferă un număr infinit de povești scurte, intense și convingătoare, care rareori continuă mai mult de o oră sau două. Federația, băieții buni, sunt pe ultimele lor picioare și existența lor este pe punctul de a fi smulsă de rebeli răi. Comandați o navă mică cu informații importante și trebuie să o faceți pe opt sectoare de spațiu periculoase pentru a avertiza Federația cu privire la atacul iminent. Povestea doar stabilește scena; învârtirea unei fire adevărate din ea este în josul jucătorului și a nenumăratelor întâlniri aleatorii împrăștiate în toată galaxia.
Inițial, există o singură navă, tripulată de trei oameni, pe care îi puteți selecta pentru aventura dvs. spațială. Începeți cu câteva arme frumoase, dar cu totul alte lucruri, deși înainte de mult timp veți împacheta puteri de foc serioase. Nava și echipajul inițial sunt deja numiți, dar pot fi personalizate, de unde și HMS Tribble și bunul bătrân Jerry Trifle - al cărui nume, ar trebui să adaug, este un punct minunat pe care nimeni nu îl apreciază. Atunci când nava și echipajul pe care îl numiți sunt aruncați spre smithereens, acesta lovește cu atât mai greu, iar numele lor sunt cu siguranță mai ușor de reținut pentru scopurile de a le țipă la cer în timp ce se revarsă cu ploaie.
Este posibil să răsfoiți lista navelor pe care le puteți debloca în cele din urmă și jocul sugerează în mod util cum puteți achiziționa aceste nave misterioase; Este ca și cum ai primi o misiune înainte de a începe jocul. Există, de asemenea, o opțiune pentru a selecta o dispunere alternativă a camerei, deși o asemenea adăugare necesită jucători să deblocheze două dintre cele trei realizări enumerate.
FTL poate fi uneori provocator și chiar nedrept, dar jocurile Subset au depus un efort pentru a oferi o mulțime de informații pentru jucători și pentru a se asigura că elementele de bază importante sunt acoperite. Fiecare element și sistem este explicat în mod clar și concis, există un tutorial simplu, dar util, iar realizările și deblocările menționate anterior oferă obiective jucătorilor să se concentreze în mod direct din mers. Credeți-mă, dacă credeți că obiectivul inițial este să ajungă până la sfârșit, glumeți singur. Sau poate că sunt doar îngrozitor (sunt), dar al naibii de asta este un ticălos dur al unui joc.
obiecte de afaceri intervievează întrebări și răspunsuri
Fiecare sector de spațiu este umplut cu balize care pot fi explorate și, la început, nu există indicii cu privire la ceea ce există, deși obținerea unor date sectoriale de la alte nave poate oferi puțin mai multe informații. Ar putea fi o navă inamică, sau un soare care aruncă un soarelui, sau poate ambele. Există mercenari care ar putea fi prieteni sau dușmani, stații spațiale care au nevoie de ajutor, comercianți care călătoresc, planete comerciale, nave aflate în suferință și capcane scârboase depuse de rebelii răi.
După câteva jocuri, este greu să nu observi că, deși există o mulțime de evenimente aleatorii, acestea se repetă frecvent, adesea în cadrul aceluiași joc. Din fericire, cursele echipajului, sistemele specifice de la bordul navei și opțiunile text alese în timpul evenimentului pot modifica destul de mult întâlnirea, iar recompensele sunt aleatorii. Prin urmare, a avea un echipaj variat și adăugarea de componente noi la nave este o necesitate. Rockmenii sunt duri și sunt imuni la boli, Slugii sunt telepatici, Engi sunt ingineri uimitori și sintetici; fiecare rasă are abilități și atribute care nu numai că se împrumută bine rolurilor specifice de pe navă, dar și aventurilor text.
Această natură spartană a expunerii în joc îi încurajează pe jucători să-și creeze propria poveste, ceea ce este minunat, dar galaxia în sine este un loc ușor plictisitor și asta împiedică oarecum procesul. Cursele și amenajarea nu sunt deloc înrădăcinate, iar absența contextului lasă o gaură destul de mare. Micile aventuri de text, dar totuși distractive, care se recultă din când în când, ar fi putut beneficia în mod similar de un pic mai multă carne și personaje reale, întrucât nu este prea mult acolo pentru a conduce explorarea - ceea ce este deja riscant, având în vedere flota inamică masivă care te zguduie și înghite. în spatele galaxiei din spatele tău - în afară de a obține mai multe resturi ( lui FTL moneda), armele și ocazional noul sistem de nave.
În timp ce există o mulțime de oportunități pentru a evita lupta, bătăliile de viață sau de moarte, care vor pierde unghiile, vor pierde unghii, sunt cele care fac cu adevărat FTL ceva special. Moartea este în așteptare în fiecare colț și, ca în orice caz, moartea este permanentă. Cu Kestral, nava de pornire, lucrurile încep destul de lent și simplu. Există doar două arme de care să vă faceți griji și nu există sisteme suplimentare, cum ar fi teleporterele sau controlul drone, așa că este destul de ușor să obțineți blocajul. Tunul cu laser trage trei focuri dintr-o singură dată, de obicei scoate rapid scuturi sau poate fi lansat o rachetă, care pătrunde scuturi, luând adesea sisteme dintr-o singură lovitură. Pe măsură ce dușmanii devin mai puternici și mai complexi, noi arme, modernizări și auguri sunt necesare pentru a evita un caz urât de a lua foc sau a face față golirii sumbre a spațiului fără costum spațial și, în mod inevitabil, tactica simplă din start este eliminată pe calea aeriană .
Nava Engi, pe de altă parte, începe cu drone, tunuri ionice și fără rachete. Luptele în acea navă necesită mai multă atenție asupra scuturilor inamice și un accent pe închiderea sistemelor în loc să facă pagube directe. Mai devreme, este destul de împuternicitor. Nava Engi a fost prima pe care am deblocat-o și a făcut din primele sectoare o adiere absolută în comparație cu experiențele mele din Kestral. Începusem chiar să lucrez la un râs maniacal, în timp ce îmi închisesem armele vrăjmașilor și mă uitam când micuțul meu drone de încredere îl pipăia cu explozii laser. Desigur, asta nu m-a împiedicat să fiu distrusă înainte de a ajunge la finalul acelui joc.
Multitudinea de alegeri păstrate FTL proaspăt mult timp după ce mă așteptam să devină un pic învechit. Întâlnirile pot fi reciclate și repetate continuu, dar modul în care m-am ocupat de ele s-a schimbat de la un joc la altul. Mai devreme, învățasem să mă tem nici măcar cea mai mică distrugere a scaunelor. În timp ce scuturile pot fi reparate și regenerate cu ușurință, repararea carenei necesită o oprire în groapă, pentru a fi corecte, „magazine” destul de comune. Cu toate acestea, amenințarea tot mai actuală de anihilare totală m-a făcut să mă simt în siguranță doar de la distanță atunci când am avut 100% integritate de coca. Așadar, în majoritatea jocurilor, îmi place să-mi actualizez destul de repede scuturile, astfel încât cel puțin atacurile cu laser și fascicul să devină mai puțin îngrijorătoare. Această strategie s-a completat complet când am primit eu o navă care nu avea absolut niciun scut. A trebuit să învăț cum să joc din nou, concentrându-mă mai mult pe dispozitivul de îmbrăcăminte al navei și nu pe scuturi. M-am apropiat de bătălii mai timid și m-am asigurat că știu dacă sunt nave în balizele către care mă îndreptam - era oribil, stresant și sângeros.
întrebări de interviu oracle plsql pentru experimentați
Un joc rapid de FTL oferă o sumedenie de povești și anecdote, în ciuda absenței unui complot sau a unor personaje reale. Îi obligă pe jucători să-și enerveze prietenii și colegii cu povești despre evadări înguste din sclavii Mantis, întâlniri terifiante cu armada Rebel, și că, odată, ai pierdut jumătate din echipajul tău în urma unei infestări de păianjen. Moartea și eșecul nu sunt obstacole sau pedepse, ele marchează doar sfârșitul unei anumite povești care a avut o mulțime de urme și coborâșuri, victorii și copleșiri, apoi vă îndepărtați din nou și începe o nouă aventură; unul care s-ar putea încheia în acea victorie finală iluzivă.
Arta pixelilor fără sens și coloana sonoră științifică încântătoare sunt grozave, aceasta din urmă mai mult decât prima, dar au curând loc pentru melodiile și amintirile tematice ale multor emisiuni TV și filme TV. Nu m-am putut abține să nu mă imaginez ca fiind Kirk sau Picard și, cu siguranță, Mal Reynolds, și mărturisesc că am ascultat o listă de muzică adecvată preluată din Star Trek . Razboiul Stelelor . Battlestar Galactica și alte câteva. Cum nu puteam?
Mai mult decât orice alt joc pe care l-am jucat, mai mult decât incredibil de complex X serie, mai mult decât titilul fanboy Star Trek: Bridge Commander, FTL m-a făcut să mă simt de parcă am fost la comanda unei nave nautice. Sau, mai degrabă, o serie de nave de stele în continuă explozie. Dacă este ceva în care ai fi, și cu siguranță nu vreau să te cunosc dacă nu este așa, atunci fă-ți singur o favoare și apucă-te FTL .