review professor layton
Rezolvarea puzzle-urilor este o urmărire foarte blândă
Cu cinci jocuri anterioare și un film sub curea, reputația profesorului Layton îl precedă. Din 2007 Profesorul Layton și Satul curios , Nivelul 5 le-a oferit jucătorilor controlul eminentului domn Layton și al ucenicului său spry Luke, aproape anual, cu anul 2012 Profesorul Layton și masca miracolului făcând saltul de la DS la 3DS.
Moștenirea Azran preia după evenimentele din Măști de miracol , completând trilogia prequel cu care a început Profesorul Layton și Ultimul Spectru . Deși schimbă formatul ușor, oricine a jucat vreo intrare din serie știe la ce să se aștepte: vânarea monedelor aluzie și implicarea în puzzle-uri neconvenționale.
companii de top pentru care să lucreze
Profesorul Layton și moștenirea Azran (3DS)
Dezvoltator: Level-5
Editura: Nintendo
Lansat: 28 februarie 2014
MSRP: 39,99 USD
În timp ce fiecare Profesor Layton jocul prezintă o poveste în mare măsură de sine stătătoare, Moștenirea Azran face un pic mai mult pentru a lega seria decât intrările anterioare, cu tehnologia civilizației antice azrane oferită ca o explicație pentru unele dintre evenimentele mai incredibile din aventurile anterioare ale lui Luke și Layton. Orașele Misthallery și Monte d’Or sunt date din cap, dar cunoașterea evenimentelor anterioare nu este strict necesară pentru a vă bucura Moștenirea Azran .
Ca de obicei, povestea începe cu Layton primind o scrisoare, îndemnându-l să asiste la o problemă arheologică nedumerită. De data aceasta, este de la un om pe nume profesorul Sycamore, expert în vechea civilizație azrană. Sycamore susține că a găsit o „mumie vie” și necesită ajutorul lui Layton pentru a o resuscita. Fiind domnul care este, Layton obligă.
În această secțiune, jucătorii pot alege ce locație să exploreze și pot începe una înainte de a termina alta. După finalizarea unei locații, apar noi puzzle-uri și interacțiuni de personaje pentru a stimula revizuirea zonelor. Prin pisica lui Keats a bunicii Riddleton, cei care ar prefera să nu retragă terenul vechi mai pot juca mai târziu puzzle-uri ratate.
Odată ce configurarea este completă și jocul începe cu adevărat, acesta se deschide altfel decât majoritatea celorlalte Layton jocuri. În loc să se desfășoare într-o singură locație principală, progresând prin noi zone liniar, Moștenirea Azran permite jucătorilor să zboare pe glob în opt locuri diferite, fiecare cu propria mini-poveste să se desfășoare. Se simte aproape ca conținut episodic încorporat în jocul complet.
Pe baza progreselor înregistrate Măști de miracol . Moștenirea Azran arata fantastic pe 3DS. Decupajele de desene animate sunt frumoase, fundalurile desenate manual sunt detaliate și expansive și chiar modelele de personaje 3D arată ca și cum au obținut un upgrade. Cu locațiile care se întind între un oraș minier de deșert prăfuit până la un sat de munte înghețat, mediile sunt suficient de variate pentru a atrage interesul prin atingerea tuturor ecranului tactil.
Și este foarte mult apăsat. Ca și în cazul altor Profesor Layton jocuri, jucătorii vor atinge pentru a discuta cu personaje și vor atinge pentru a găsi monede aluzie (moneda folosită pentru a facilita rezolvarea puzzle-urilor dificile). În plus, anumite obiecte de mediu pot fi interacționate în moduri mici; mâncarea este mâncată (probabil de Luke), ghivece și tigăi zdrobesc, fisuri de piatră și pauze pentru a dezvălui obiecte ascunse și multe altele. O idee de explorare care nu este expusă este una dintre sincronizări. Într-o anumită alee, atingerea unui baschet îl oprește de rulare, în timp ce atinge o gaură o deschide și apoi o închide. Dacă este inițiat în ordinea corectă, baschetul se încadrează în gaură și abia atunci jucătorul este răsplătit cu o monedă de aluzie. Mai multe interacțiuni ca aceasta ar fi păstrat lucrurile un pic mai proaspete.
Cu toate acestea, există alte lucruri de găsit apăsând. Puzzle-urile sunt ascunse în peisaj, la fel și micile trinket-uri inutile în afara obsesiei finaliste. Moștenirea Azran Funcționalitatea StreetPass intră aici în joc, unde jucătorii pot găsi elemente numite în peisaj și pot seta provocări pentru alți jucători să găsească aceleași elemente. Găsind articole trimise prin StreetPass, jucătorii pot câștiga un alt tip de monedă pentru a cumpăra trinketuri, puzzle-uri și chiar locații blocat în caz contrar.
Cel mai important, puterea unui dat Profesor Layton jocul scade la calitatea puzzle-urilor. După cum era de așteptat, puzzle-urile găsite în Moștenirea Azran sunt hit-or-miss, deși există mai multe lovituri decât ratări. Există puzzle-uri aritmetice, puzzle-uri de raționament spațial, puzzle-uri logice, puzzle-uri cu întrebări trucate și unele puzzle-uri mai puțin savuroase. Deși nu există aproape tot atâtea puzzle-uri glisante ca în trecut, acestea au fost înlocuite cu puzzle-uri care sunt mecanice diferite, dar se joacă în mare parte în același mod: încercare și eroare, frustrare, indicii care dezvăluie doar secvența exactă a mișcărilor necesare pentru a le finaliza. În cazul în care alte puzzle-uri se concentrează pe abilitățile de gândire critică, acestea sunt atât de lipsite de minte, încât ajung să cadă la vedere.
Din fericire, există peste 100 de puzzle-uri în arcul principal al Moștenirea Azran , astfel încât cei care nu stimulează creierul sunt săriți cu ușurință cu mici penalități. În plus față de puzzle-urile incluse, Puzzle Daily se întoarce cu încă 385, alimentate prin picurare jucătorilor o dată pe zi, timp de un an (cu 20 să înceapă).
care este cel mai bun e-mail gratuit
De asemenea, un element de bază al seriei, trei jocuri de puzzle unice apar pe parcursul jocului. De data aceasta, minijocurile sunt Dress Up, Nutty Roller și Bloom Burst. Nutty Roller îi face pe jucători să obțină o piuliță sferică într-un pătrat de gol, lovind-o cu bolovani rulante și funcționează destul de bine, în afară de camera sa imobilă, ocazional cu ocazia unor elemente importante ale hărții. Bloom Burst are jucători care plasează flori pe o grilă pătrată pentru a porni o reacție în lanț pentru a face copacii înfloriți evitând în același timp ciupercile, iar combinația sa de gândire anticipată și raționament deductiv ar fi suficient de bună pentru a-și justifica propriul joc, dacă ar fi disponibile mai multe puzzle-uri. .
Dress Up este o idee interesantă în care Layton are un inventar limitat de articole vestimentare și trebuie să le corespundă fiecărei solicitări individuale. Cu toate acestea, având în vedere modul în care sunt achiziționate articole noi (prin rezolvarea altor puzzle-uri de-a lungul jocului), rezultă un puzzle mare interconectat care nu poate fi rezolvat cu adevărat până când nu sunt colectate toate părțile necesare, mai degrabă decât opt puzzle-uri individuale care pot să fie încercate cu succes, deoarece sunt deblocate. În timp ce ideea este bună, nu funcționează cu adevărat bine, așa cum este prezentat.
În întregime, Profesorul Layton și moștenirea Azran se dovedește cum se așteaptă fanii seriei. Pe parcursul campaniei de 25 de ore, jucătorii se vor bucura de un dialog fermecător din partea unor personaje îndrăgite, alături de puzzle-uri care se ocupă de jocul plictisitor și cel care provoacă gândirea, toate gata cu artă și animație de top.
Ceea ce face pentru a se diferenția de intrările anterioare din serie este mai ales superficial, dar Layton fanii și iubitorii de puzzle nu au cu adevărat nevoie sau doresc o mare plecare pentru serie. Tot ce ne dorim este o aventură de rezolvare de puzzle și Moștenirea Azran livrează una bună.