directorul kirby si the forgotten land spune ca curba finala de dificultate a sefului a fost putin prea abrupta

„S-ar putea să fi fost ceva care este poate puțin prea abrupt”
Ai jucat Kirby și Țara Uitată inca? Ce părere ai despre șeful final? Ei bine, regizorul Shinya Kumazaki crede că poate lucrurile au fost puțin prea intense la final acolo. IGN a vorbit cu Kumazaki la GDC , și a avut câteva lucruri cu adevărat interesante de spus despre curba de dificultate în ansamblu.
Cu privire la conceptul de dificultate, el notează:
„Când te gândești la experiența din copilărie la jocuri video, s-ar putea să fi existat jocuri în care simți că este imposibil de învins pentru că este atât de dificil. Și cred că ideea este că să poți oferi ceva în care poți să intri cu ușurință și care este accesibil, dar și să oferi acel sentiment de realizare, în care ai putea avea o experiență în care joci un joc ca un sine mai tânăr sau chiar acum. Vine un moment în care reușești ceva sau ai făcut ceva și îți spui: „Bine, pot obține acum. Am făcut-o.’ Și acel sentiment de realizare este rezultatul persoanei care joacă jocul – nivelul lor de abilități crește și, de asemenea, se obișnuiește cu modul în care joacă acel joc.”
Toate acestea duc la punctul din curbă în care își atinge vârful: care este, fără îndoială, șeful final în Pământul Uitat . Cu privire la eficacitatea acestei realizări a apexului menționat, el notează:
„Pentru prima dată în Kirby seria, am oferit două niveluri de dificultate diferite pentru a încerca cu adevărat să oferim o opțiune pentru publicul jucătorilor experimentați de a obține o experiență de joc mai împlinită. Și cred că am reușit să facem asta. Dar poate că curba abruptă în sus spre sfârșitul jocului, în special șeful final, ar fi putut fi ceva care este poate puțin prea abrupt și poate că ne putem uita să o echilibrăm puțin. Este ceva pe care vreau să continui să-l explorez”
Înțeleg. Având în vedere cât de accesibil Pământul Uitat este la baza sa, pot vedea cum designul sefului (nu doar seful final) i-ar putea speria pe unii oameni.
Ce final!
Fără a strica nimic, șeful final (într-adevăr, zona finală ca întreg) de Kirby și Țara Uitată este sălbatic . Odată ce totul a început să meargă, am râs de absurditatea tuturor și m-am distrat uimitor navigând în el. A fost unul dintre cele mai importante momente ale mele Kirby - carieră de joc, datând până la versiunea originală de pe Game Boy în timpul călătoriilor pe drum când eram copil.
Mi-ar plăcea să văd serialul experimentând mai mult cu asta (sau chiar un spin-off cumva cu un alt personaj), dar având în vedere cât de simplificat Kirby jocurile ar trebui să fie prin design: am nevoia să mă opresc pentru a reflecta la ce tact ar trebui să aibă franciza în viitor.
care proces necesită construcții și teste automate pentru a verifica software-ul în timpul dezvoltării