review endless space 2
Tot ce suntem este Praf în vânt
E ora 5:00 și imperiul meu se prăbușește.
Ceasul a încetat să mai fie o preocupare în urmă cu ceva timp. Investiția mea grea în cercetări științifice asupra militarismului înseamnă că, deși avem o tehnologie mai bună decât concurența, nu suntem aproape la fel de buni în a obține oțel pe țintă, iar inamicul mi-a pus la încercare apărările slabe pentru ceea ce se simte de zeci de ani. Raiderii și pirații îmi blochează cele mai valoroase lumi de colonii și, din moment ce imperiul meu nu poate părea să îi protejeze, se vorbește despre revoluție pe jumătate de duzină de sisteme. Între timp, am făcut primul contact accidental cu o rasă locală de insectoide cyborg care trăiesc după o regulă: extinderea sau moartea. Par total neinteresate să negocieze pacea și singurul motiv pentru care navele mele de patrulare sunt capabile să scape de ele sunt motoarele lor superioare și capacitatea de a ocoli calea bătută. Odată ce robo-bug-urile vor afla secretul drive-urilor, ele se vor muta și ne vor șterge. Nu este o întrebare de dacă, este o întrebare de când.
Endless Space 2 (PC)
Dezvoltator: Amplitude Studios
Editor: Acum
Lansat: 19 mai 2017
MSRP: 39,99 USD
Spațiu 2 nesfârșit ( ES2 ) este cel mai PC de jocuri pe PC pe care l-am jucat de mult timp. Am intrat înăuntru Civilizaţie și din offshoots, dar nu m-aș descrie ca un veteran 4X. Genul este destul de intimidant și, în ciuda interfeței atractive, ES2 cu siguranță nu pare foarte prietenos cu noii veniți la început. Mi-a luat patru ore să joc prin majoritatea tutorialului și încă mai primeam popup-uri peste 100 de transformări în primul meu joc. Cine ar fi crezut că conducerea unui imperiu galactic va fi atât de complicat?
Amplitudinea și-a sculat o nișă pentru ei în spațiul PC-ului, creând titluri în mai multe genuri de la care se împrumută Civilizaţie modelul de explorare, expansiune, exploatare a resurselor și exterminare a inamicilor. Spațiu nesfârșit a fost prima fisură a dezvoltatorului de la un simulator de imperii spaimă și a fost suficient de bine primită pentru a garanta o continuare. ES2 a fost accesat timpuriu pe Steam din octombrie 2016, dar va primi o lansare completă mâine. Recenzorul nostru pentru primul joc a lăudat interfața cu utilizatorul, dar a lamentat cât de ușor s-a simțit. Poate că este relativa mea experiență, dar asta nu pare să fie o problemă în monitorizare.
În ES2 , începeți ca lider suprem al uneia dintre cele opt rase de joc diferite. Galaxia a fost cândva populată de o rasă mai în vârstă numită Endless, dar au trecut de nenumărate milenii. Esența lor este tot ce rămâne și formează moneda cvasi-mistică cunoscută sub numele de Praf. Va trebui să gestionați Praful și alte câteva resurse, inclusiv producția de alimente care vă ajută populația să crească, industria să construiască infrastructura, capacitatea științifică de a efectua cercetări și influența care poate ajuta negocierile sau accelera o achiziție. Este important să echilibrezi expansiunea cu nevoile coloniilor stabilite, sau vor deveni nefericiți și vor începe să producă mai puțin sau, mai rău, să devină mutinți și să lucrezi activ împotriva ta. Deciziile tale îți vor ghida imperiul în timp ce explorează galaxia și ți se cuvine să trimiți misiuni de explorare pașnică sau să macine ființele mai mici pe care le întâlnești sub cizmele tale spațiale.
După cum probabil ați ghicit, există multe pentru a urmări atunci când gestionați un imperiu pe mai multe sisteme stelare și ar fi ușor ca lucrările interioare să devină nelipsite. Din fericire, interfața curată folosită în prima Spațiu nesfârșit a fost reportat, iar navigarea prin diversele file dedicate politicii, cercetării, economiei, armatei, comerțului, căutărilor și așa mai departe este complet nedureroasă. A fi capabil să măriți și să micșoreze din întreaga vedere galaxie în jos până la un singur planetoid și din nou face ca evidența flotelor și coloniilor voastre să fie o briză. Nu m-am gândit niciodată că există prea puține informații pe afișaj, iar sfaturile care apar la fiecare eveniment notabil m-au ajutat să simt că aș rămâne în vârf.
Cu atât de multe se întâmplă la un moment dat, un joc ca. ES2 poate fi greu de descris. Carnea jocului investește în diverși arbori tehnologici și colectează resursele de care imperiul are nevoie pentru a se extinde, încercând să-ți exprimi cererea față de majoritatea galaxiei înainte ca adversarii să poată face același lucru. În fiecare rând, există o șansă care poate să apară un eveniment care poate accelera sau încetini expansiunea dvs. și puteți descoperi o căutare care vă va răsplăti cu resurse dacă puteți îndeplini cerințele. Există tone de diferite tipuri de planete, fiecare cu propriile avantaje și dezavantaje, iar cele mai multe dintre ele au un fel de anomalie care vă poate ajuta sau împiedica eforturile de colonizare. În ciuda naturii similare, „Gheață”, „Zăpadă”, „Arctică”, „Tundra” și „Boreal” sunt toate tipuri de lumi diferite și fiecare necesită o abordare diferită și o tehnologie diferită de exploatat.
Spațiul este vast și, uneori, nu mai este nimic de făcut în timp ce aștepți ca o navă să ajungă undeva altceva decât să faci clic pe butonul „Turn Turn”. Din fericire, echipa de la Amplitude s-a asigurat că sunt multe de analizat în timp ce extindeți harta. Fiecare stea, planetă, extraterestră și anomalie are o descriere plină de umor pe care o puteți citi făcând-o peste cap, și fiecare rasă jucabilă are propria poveste care joacă prin căutări pe care le veți descoperi pe parcursul unui joc. Rasele jucabile includ oameni și extraterestre în stil gri cunoscute sub numele de Sophon, dar și forme de viață mai neplăcute precum Horatio, o cursă care își urmărește rădăcinile către un singur multitrillonar excentric, solipsistic, cu acces nelimitat la tehnologia de clonare. Nou pentru continuarea sunt Unfallen, un grup simțitor de copaci care cred că totul din univers începe și se termină în foc. La jumătatea primului meu joc, am întâlnit o cursă de mașini care erau terorizate de personalități media agresive și trebuia să le alung, arătându-le că am o navă mult mai bună decât ei. Toate acestea contribuie la conferirea universului Endless o personalitate cu multe alte jocuri din lipsa genului.
După ce obțineți câteva sisteme de stele sub centură, se întâmplă întotdeauna ceva și dacă este vorba despre promisiunea de a termina o actualizare tehnologică suculentă, de a descoperi un depozit cu elemente rare sau de a finaliza construcția pe un nou luptător de luptă, constrângerea de a juca 'încă unul turnul 'este puternic. Aici are o valoare foarte bună pentru bani; jocul de-a lungul poveștii fiecărei rase poate dura doar zile, iar galaxiile randomizate la început înseamnă că nu sunt două jocuri la fel.
Datorită naturii genului, nu există prea multe acțiuni pe ecran. Luptele îmi amintesc de lupta din Pirații lui Sid Meier! unde două nave s-ar înconjura și ar lua foc salvos unul pe celălalt. Înainte de a începe ostilitățile, puteți analiza flota și adversarul dvs., apoi puteți alege dintre câteva planuri de luptă care seamănă oarecum cu diferite jocuri de fotbal. După ce alegeți gama preferată și tactica lupta este automatizată și puteți alege să vă urmăriți flotele explozând unul pe altul în 3D sau săriți direct pe ecranul de rezultate. Chiar și o galaxie în pace trebuie să fie pregătită pentru răzbunători și pirați, așa că cercetarea unei coca de luptă și proiectarea unor nave de luptă sunt esențiale. Din păcate, mi-a fost dor de partea din tutorial care mi-a spus cum să fac asta în prima mea scenă, care a dus la scenariul despre care ai citit mai sus.
java adăugând elemente la o matrice
Spațiu 2 nesfârșit arta și prezentarea sunt minimaliste, dar asta pare a fi prin design. Există atât de multe informații care trebuie să fie accesibile încât, de obicei, nu există prea mult loc pentru lucrări de artă. Aceasta înseamnă că, de fiecare dată când arta pictată manual face o apariție, aceasta este notabilă și acest lucru tinde să se întâmple atunci când faci ceva extraordinar, cum ar fi recrutarea unui erou sau fondarea unei colonii într-o lume îndepărtată. Veți vedea, de asemenea, o nouă pictură în mișcare ori de câte ori vi se prezintă o decizie, o nouă căutare sau când ceva semnificativ începe să vă afecteze imperiul. Muzica este în mod similar restrânsă, bătăile netede încurajând explorarea pe harta principală a galaxiei și preluarea mai rapidă a muzicii atunci când una dintre navele tale întâlnește un agresor. Prezentarea generală este minunată și nu distrage atenția asupra manipulării datelor din centrul experienței.
Nu am încercat multiplayer-ul, deoarece acest tip de joc durează destul de mult chiar și atunci când nu trebuie să aștepți ca altcineva să se întoarcă din baie, dar ES2 suportă până la opt jucători care o duc în aceeași galaxie. Există, de asemenea, suport de modificare încorporat, astfel încât jucătorii avizi vor putea crea moduri și curse de joc personalizate pentru a extinde și mai mult viața jocului.
În timpul meu am observat câteva probleme minore Spațiu 2 nesfârșit. Cel mai important, m-am confruntat cu unele dactilografii ocazionale și scripturi neterminate. Lucruri minore, dar m-au smuls din momentul în care unul dintre consilierii mi-a spus că cursa $ MissingUIelement a fost forțată să iasă din sistem de o inteligență artificială necinstită. Computerul meu nu este cel mai grozav, dar am observat o oarecare lentitate a UI odată ce am descoperit majoritatea hărții galactice, iar jocul soft s-a blocat o dată după o sesiune de trei ore. Din fericire, frecvențele automate frecvente au însemnat că abia am pierdut niciun progres, iar ședințele de joacă ale celor mai mulți oameni probabil nu vor merge atât de mult. Având în vedere cât de multe date sunt urmărite în fiecare moment, ES2 este remarcabil de stabil și cu impact redus.
Cealaltă plângere pe care o am este una pe care nu știu să o remediez. La fel de Spațiu 2 nesfârșit este instalat în spațiu (gasp), dezvoltatorii au trebuit să vină cu o mulțime de tehnologii de sunet futurist pe care le puteți debloca pentru a vă progresa civilizația. Dar, întrucât tot ceea ce te uiți este la ficțiune științifică și nu fapt științific, poate fi destul de greu să judeci ce îmbunătățiri ar trebui să lucrezi. Aceasta a fost o problemă de la cel puțin 1999 Alpha Centauri . Știu ce va face praful de pușcă pentru mine într-un an Civilizaţie joc, dar încercarea de a compara și contrasta avantajele cercetării plasmelor focalizate cu magnetica cu energie mare sau izotopul instabil Prelucrarea dintr-o privire este al naibii de aproape imposibilă. Există o descriere detaliată a ceea ce vă va oferi fiecare deblocare, dar cu peste 100 de tehnologii de cercetare, puteți petrece ore întregi doar încercând să vă dați seama de ordinea optimă de construire.
M-am distrat mult Spațiu 2 nesfârșit și aștept cu nerăbdare să pun mai mult timp cu ea. În ciuda rezervelor mele inițiale despre scufundări în capătul profund, m-am trezit în curând investit în poveștile care provin din triumfurile și eșecurile mele. E foarte mult să-ți placă aici dacă îi dai o șansă și, chiar dacă strategia nu este genul preferat, s-ar putea să descoperi că merită să-ți dai timp ES2 o lovitură.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)