famicom wars was already solid foundation 119270
Bărbații transpirați nu sunt incluși
Am așteptat cu nerăbdare lansarea lui Advance Wars 1+2 Re-boot Camp încă de la anunțul său. Mi-a plăcut serialul de când l-am jucat pentru prima dată pe Game Boy Advance, în 2001. La acea vreme, habar nu aveam că jocurile datează de la Famicom și, dintr-un motiv oarecare, Războaie în avans a fost doar primul pe care l-am primit în America de Nord. Când am început să colecționez pentru Famicom, a fost unul dintre primele jocuri pe care le-am căutat.
am terminat cu Daisenryaku din cauza unei listări formulate ciudat. Piața de colecționare era cam ciudată pe atunci.
care sunt etapele sdlc
Până la urmă am aterizat ceea ce căutam. Am avut privilegiul de a-l încerca cu un prieten de-al meu căruia îi iubește serialul. După cum s-a dovedit, erau ceva de avut. Nimic care să nu fi fost învechit de jocurile ulterioare din serie, dar distracție totuși.
Vreau să vorbesc despre cutie art la Războaiele Famicom pentru că este una dintre cele mai ciudate pe care le-am văzut vreodată. Uită de bărboșii care cântă la banjo sau oribilele coperți Sega Master System, Războaiele Famicom a decis să se promoveze folosind un rând de cursanți transpirați care țipă la cameră. Sincer, nu pot înțelege discuțiile care au avut loc în jurul utilizării acestuia. Nintendo a fost fericit? Echipa de dezvoltare a fost fericită? Compania care a pus totul împreună și-a găsit vreodată de lucru?
Acei bărbați transpirați nu apar în joc. În schimb, este aceeași abordare bizară a războiului cu care ne-am obișnuit din serie. Bine, nu există dialog, așa că nu-i facem pe CO să se mângâie unul pe altul pe spate pentru marea bătălie care a dus la daune colaterale nespuse și multe vieți, dar este încă prezentat într-un mod dezgustător de prost. Uită de ororile războiului, concentrează-te doar pe strategie.
Poate previzibil, Famicom Wars este formula distilata până la cele mai pure elemente. Ai armatele Steaua Roșie și Luna Albastră. Sunt egali, iar comandanții sunt doar niște tipi de armată. Cu toate acestea, principalele elemente de joc sunt toate aici. Bazate pe rețea, unități cu puncte tari și puncte slabe, teren care oferă acoperire defensivă și orașe capturate pentru un venit zilnic mai bun. Dacă știi cum să joci Advance Wars, atunci ești gata aici. Dacă nu, atunci știți că este o simplă interpretare a genului război tactic.
Multe dintre unitățile care ar fi transportate prin Game Boy Wars jocuri și în Războaie în avans a existat aici. Tancuri și artilerie în arome ușoare și grele, infanterie, infanterie bazooka, nave de luptă și bombardiere. Marea diferență este că APC-urile și camioanele de aprovizionare sunt unități separate. Camioanele de aprovizionare merită o mențiune specială pentru că sunt foarte neintuitive. Când se află într-un grup de unități, ele realimentează întotdeauna unitatea mai aproape de inamic. De asemenea, uneori refuzau să-și aprovizioneze din motive pe care nu le puteam discerne. Poate dacă aș avea manualul de instrucțiuni.
O caracteristică care mi-aș fi dorit să fie transferată la jocurile ulterioare din serie este campania persistentă. Nu există un mod poveste, dar există o serie de insule care trebuie preluate. Dacă jucați o campanie cu 2 jucători, atunci vă luptați pentru a vedea cine poate captura cele mai multe insule. Există o baterie de rezervă în cartuș, ceea ce înseamnă că puteți continua campania în mai multe sesiuni de joc. Din păcate, bateria din cartuşul meu a murit. Ați încercat vreodată să deschideți un cartuş Famicom de tip Nintendo? Nu există șuruburi, doar cleme de plastic. Demontarea lor fără a rupe acele clipuri este o experiență chinuitoare.
Există câteva dezavantaje. Inteligența artificială are nevoie de tot timpul pentru a-și face mișcările așa cum ar face un jucător uman, dar fără conversație și discuție. Nu este rău în hărțile timpurii în care nu sunt multe unități puse în câmp, dar în hărțile mai mari, aș pleca literalmente din joc și m-aș întoarce după câteva minute pentru a descoperi că încă se gândeau la mutarea unităților. Aceasta a fost o problemă cu o mulțime de jocuri de strategie timpurii pe rând. Lumea SD Gundam , de exemplu, sau chiar Game Boy Wars .
Este, de asemenea, un joc destul de dezechilibrat. Îmi amintesc de un meci în care am fost călcat în picioare de un prieten de-al meu în 1v1. Eram pe frânghii, dar am întors toată bătălia pentru că am fost primul care a aruncat banii pe un cuirasat. Fiarele acelea lovesc orice; pământ, mare, aer. Sunt artileria supremă și nu mă pot gândi la o singură strategie care ar putea învinge o blocare a acestor lucruri. Desigur, nu sunt, uh... Căpitan Picard. Trag un gol aici despre liderii militari reali.
A trebuit să aduc în discuție momentul în care am câștigat pentru că el a fost întotdeauna mai bun decât mine la jocurile de strategie.
Este oarecum important să rețineți că, deși ambele jocuri sunt similare, Războaiele Famicom predatat Fire Emblem: Shadow Dragon și Blade of Light cu aproximativ doi ani. Ambele au fost proiectate de Intelligent Systems, sau poate mai precis programate de Toru Narihiro. In timp ce Emblema de foc este un joc mult mai avansat, cu elemente narative, moarte persistentă și RPG, există multe Războaiele Famicom ADN-ul acolo și este puțin probabil că ar exista fără predecesorul său.
Este ușor să spui asta Războaiele Famicom a fost depășit de jocurile ulterioare din serie, dar cred că este mai important să apreciem cât de distractiv este încă. Chiar și în 1988, fundația seriei era destul de puternică. Mi-aș dori doar să o luăm aici.
Nintendo a făcut recent efortul de a localiza versiunea originală Famicom a Fire Emblem: Shadow Dragon și Blade of Light , deși l-au oferit doar pentru o perioadă limitată de timp și apoi, în mod misterios, l-au scos din magazine. Cu toate acestea, ei tind să aibă mai mult respect pentru Emblema de foc serial din moment ce publicul occidental s-a prins de el și l-a transformat într-un milion de vânzări. Poate dacă Advance Wars 1+2 Re-boot Camp reușește, vom vedea în sfârșit o localizare. Pe de altă parte, puteți folosi editorul de hărți pentru a reface toate Războaiele Famicom hărți, deci ce știu?
test lead întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Cât despre ce există acum, dacă ești curajos, poți să te uiți cu meniurile japoneze și să încerci să-ți dai seama. În caz contrar, trebuie să știi limba. Nu există nicio poveste, dar există o mulțime de statistici și tipuri de unități. Din fericire, există o traducere pentru fan disponibilă. Poate verificați-l dacă doriți să vedeți unde a apărut această serie.
Consultați zilele de vineri Famicom anterioare chiar aici.