review dying light
Insula moartă cu mai puțini rapperi și mai mult polonezi
După cum ați auzit, ne-am primit Lumina moarta revizuirea codului destul de târziu. Ca și în ziua anterioară lansării. Un spectacol târziu nu neapărat ne încredere într-un proiect, mai ales că mulți fani habar nu aveau ce să se aștepte de la cele mai recente tehnologii.
Este ciudat că această situație chiar s-a întâmplat luând în considerare Lumina moarta este unul dintre cele mai bune jocuri din Techland în afara Call of Juarez: Gunslinger .
administratorul informatica intervievează întrebări și răspunsuri
Lumina moarta (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Techland
Editura: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lansat: 27 ianuarie 2015
MSRP: 59,99 USD
Da, Lumina moarta este practic un șlefuit Insula moartă . În loc de rapperi neplăcuți care pot arunca zombie cu 50 de metri în aer, sunteți într-un rol mai împământat ca cineva care este cu adevărat, foarte bun la parkour - nu lovește atât de bine. Este încă înrădăcinată profund în fizica jocurilor video, dar complotul este în mod decisiv mai „serios” în ton, mai bine sau mai rău.
După finalizarea unei introduceri obligatorii de o oră, campania este redată pe deplin prin cooperare cu până la patru jucători atât online cât și prin intermediul jocului LAN, oglindind în continuare Insula moartă comparaţie. De data aceasta veți merge la ea în Harran, Turcia, care este plin de acoperișuri de staniu pentru a traversa alături de un public zombie mai violent și mai agresiv. Totul începe să se amestece după un timp, dar omul este drăguț.
Din punct de vedere vizual, Techland a pus asta Insula moartă bani pentru o bună utilizare, pentru că la naiba Lumina moarta este netedă, în special pe computer unde rupe cele 30 de cadre pe secundă limitarea versiunilor consolei. Niciodată nu am simțit că jocul se clătină și nu am observat cazuri reale de pop-in sau probleme grafice. eu categoric înțelegeți de ce dezvoltatorul a anulat versiunile PS3 și Xbox 360.
Povestea este destul de neinspirată și servește ca un vas pentru jocul. Fiecare personaj este încântat și plictisitor, inclusiv rolul principal al lui Kyle Crane, interpretat de Roger Craig Smith - un actor vocal care completează trifecta „I play toată lumea acum” cu Troy Baker și Nolan North. Nu a existat o misiune în care nu puteam prezice rezultatul și niciun personaj nu mi-a păsat cu adevărat.
Există scene intense, de obicei, care prezintă o moarte groaznică, iar camera cam zguduitoare încearcă cu disperare să evocă 28 de zile mai târziu . Există, de asemenea, o mulțime de înjurături și o mulțime de nuanțe de maro închis. Nu intră niciodată într-adevăr pe tărâmul taberei, este doar ... plictisitor de cele mai multe ori. Mulțumesc bunătății s-a acordat mai multă atenție Lumina moarta jocul lui.
Înainte de a obține abilitatea de a aluneca, de a te scufunda și de a te scufunda ca un olimpic, vei porni practic fără puteri, arme groaznice care se rup și un contor de rezistență scăzut. Chiar și doar câteva deșeuri din conducta ta patetică te vor lăsa înfășurate și alergând spre cel mai apropiat acoperiș, unde probabil vei dori să arunci câțiva petarde pe stradă ca o distracție.
Este o modalitate bună de a acumula arborele de îndemânare, care este acum împărțit în trei secțiuni care sunt umplute prin căutarea (Supraviețuitorul), alergarea în jurul (Agility) și uciderea lucrurilor (Putere). Agilitatea este de departe favorita mea dintre trei, pentru că este atât de al naibii de distractiv să sprint în jur și să urci la conținutul inimii tale. Să vezi că acele mici numere bifează pe contorul de experiență din partea de sus a ecranului este o bucurie, iar avantajele pe care le deblochezi se simt semnificative, de parcă nu-ți pierzi timpul.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri de asistență pentru desktop pdf
Combaterea are o senzație mai deliberată, ceva care Insula moartă mi-a lipsit cu adevărat. Lovirea lucrurilor cu obiecte contondente se simte de fapt corect, iar uneori veți trage un hit critic care va trimite părți ale corpului care zboară, adesea cu un efect de „X-Ray”. Este satisfăcător să te desprinzi de unul dintre acele hituri într-o situație deosebit de frenetică și, de asemenea, pare și satisfăcător. Cu toate acestea, încă se lipesc de acel sistem de inventar în stilul „supraviețuire”, care există mai ales doar pentru a vă asigura că nu vă distrați prea mult.
Există o mulțime de lucruri inutile pentru a-ți distruge rucsacul limitat, o mulțime de arme inutile, cu date diferite de setat și o mulțime de oprirea acțiunii pentru a repara sau a crea altceva ceva pe care probabil îl vei uza în 30 de secunde. Pe măsură ce timpul trece și abilitățile tale cresc, o mulțime de micro-management devine mai puțin impozabil, dar ai crede că Techland ar fi simplificat o mare parte din acest aspect, având în vedere cât de rapid este sistemul de traversare.
Pentru a vă oferi o poză, puteți sprint destul de departe, fără să vă obosiți, să vă apucați pe terasamente cu ușurință, să întoarceți și săriți cu apăsarea unui buton, să urcați pe stâlpi și, practic, să mergeți oriunde puteți găsi un punct pentru. Mormanele de gunoi și alte astfel de obiecte sunt în mod inteligent umplute cu privire la hartă, care vă permit să vă rupeți căderea și să continuați camionul. Nu aș spune că parkour-ul este la fel de distractiv ca, să zicem, Marginea oglinzii , dar este un teren de mijloc bun și am săpat semnătura lui Techland, deoarece, împreună cu lupta, este ușor cea mai bună parte a jocului.
Un alt gimmick major este „ciclul de noapte și de zi”, care practic supraîncarcă zombii pentru perioade scurte de timp când lovește nopțile. De cele mai multe ori, acest lucru se simte scenariu în natură și puteți pur și simplu să mergeți într-o „zonă sigură” pentru a dormi și să săriți unele dintre aceste tranziții, dacă doriți. Dacă te hotărăști să faci curaj noaptea, deși vei primi bonusuri mari și este o modalitate bună de a-ți contesta limitele doar pentru a vedea dacă vei supraviețui.
Totuși, noaptea nu durează mult și nici cea mai mare parte a ideilor originale. Cu timpul, vei începe încet să realizezi asta Lumina moarta este o amalgamare a altor jocuri AAA. Heck, chiar și minigame-ul Lockpick este extras cu ridicata de la Skyrim . Am început să fiu mai puțin impresionat de o mulțime de elemente de bază ale jocului - dar apoi am alergat prin câteva acoperișuri și am fost bine să merg încă o oră cam așa, medii cu același aspect și toate. Când totul este spus și gata, puteți petrece cu ușurință peste 50 de ore, dacă nu mai mult încercați să faceți fiecare provocare și misiune, fără a include niște înșurubări de modă veche în timp.
Mulțumesc bunătate, datorită unui snafu de producție, „Be the Zombie Mode”, care a fost inițial un bonus de precomandă, acum este inclus în jocul de bază. Este absolut acolo. În esență, ea deblocări modul multiplayer asimetric, care vă permite celorlalți jucători să completeze zombie din zbor. Este un pic jignitor de când începe o nouă scenă și împiedică progresul poveștii tale actuale, dar amestecă lucrurile când te afli înconjurat de o serie de căutări medii. În plus, îl puteți opri dacă doriți.
Lumina moarta adesea se reduce la „Zombies: The Videogame”, dar este distractiv să răsuciți ca un ninja și să provocați rău în timp ce vă mutați de la o misiune la alta. Pentru mulți dintre voi, este practic tot ce veți avea nevoie.
(Această recenzie se bazează pe o copie cu amănuntul a jocului oferită de dezvoltator.)