review dungeon souls
Heavy on Dungeon, light on Soul
Am cucerit primul nivel al Sufletele temnite . Bolovanii și capcanele sale de explozie erau ineficiente; scheletele și liliecii (care sunt și scheleturi!) au fost reduse la monede strălucitoare și cioburi de os. Am activat ultima notă și portalul a activat.
' REDEEMERUL A SOSIT, 'ecranul declară.
În timp ce spectrul gigantic a trecut pe ecran, umplându-l cu proiectile, primul meu gând a fost: „Oh, este practic Spelunky Fantomă'.
Sufletele temnite (PC)
Dezvoltator: Lamina Studios, Mike Studios
Editura: Black Shell Media
Lansat: 2 decembrie 2016
MSRP: 12,99 USD
qa conduce întrebări și răspunsuri la interviu
Cred că acest proces de gândire rezumă în mod adecvat Sufletele temnite , o incursiune în sub-genul de acțiune de la Lamina Studios. Asemenea modului în care numele său este menit să valorifice popularitatea lui From Souls franciza, Sufletul temnit se joacă ca o amalgamare a genului. În timp ce mă jucam, nu am putut să nu observ, în mod constant, similitudini în elementele jocului cu cele ale fraților săi populari - fantoma lui Spelunky , elementele din Pericol de ploaie , structura nivelului din Tronul nuclear - si asa mai departe. Toate spusele, s-ar putea să nu fie un lucru rău.
Alegeți unul dintre cei zece eroi (doar trei sunt disponibili pentru a începe, restul sunt deblocați prin diferite mijloace), creați o temniță generată procedural, a cărei temă și dușmani se schimbă după fiecare șef de luptă (la fiecare câteva niveluri, la Tronul nuclear ). Indiferent de temă, obiectivul este întotdeauna activarea tuturor markerilor rituali împrăștiați pe întreaga etapă, activând, pe rând, portalul la etapa următoare. Fiecare marker va genera o mică hoardă de dușmani atunci când este atins, creând mai mult de câteva momente agitate în care un bolovan mă alungă pe un hol lung și îngust m-a condus chiar peste marker, născând dușmani și lăsându-mă nicăieri să alerg.
Monștrii vor crea, de asemenea, la întâmplare, pe fiecare nivel, și sunt de obicei extrem de agresivi, cu nopți de skelek și totuși atacă la vedere, necromanți care aleargă și se ascund pentru a anima mai mulți dușmani și vrăjitori inamici care setează ecranul cu gloanțe. În timp ce acest lucru poate reduce tediul de backtracking pe scena, a dus, de asemenea, la mai mult de un caz de a fi ucis instantaneu, ca un inamic creat peste mine.
Dispunerea fiecărei temnițe este o generație pură procedurală, în bine sau mai rău. Acest lucru se ridică, de obicei, la jocul care creează încăperi din pătrate și dreptunghiuri în formă diferită, care variază dimensiunea prin zdrobirea lor unul în celălalt, fără a interveni ziduri sau adăugarea coridoarelor înguste. În plus față de capcanele distilabile ale proiectilelor, există capcane de podea, marcate cu ajutorul unei ținte roșii. La început, am fost derutat de ce am văzut aceste lucruri de-a lungul pereților și aproape întotdeauna în colțuri.
Aceasta este o comandă rapidă de programare pentru a vă asigura că capcanele de podea vor apărea în cât mai multe coridoare - precum și în sălile de marcaj ritualic, în care cantitatea de dușmani și resturi fac ușor să pierdeți din vedere marcajele capcanelor. Astfel, multe dintre alergările mele s-au încheiat cu mâna unei explozii sau a unui bolovan care se învârte insta-ucid, declanșat în timp ce am ocolit locuitorii camerei.
Ciudățile de plasare continuă sub forma articolelor sale. Există o mulțime de articole în Sufletele temnite (arătând în mod similar cu elementele sprites din Pericol de ploaie ), iar în creditul jocului, multe dintre ele sunt foarte utile; extinzându-se de la stimulatorii de bază ai statelor de viață până la tâlharii de viață, balurile oculare care trag bile de foc, scuturi pentru a bloca gloanțe sau chiar obiecte pentru ca vrăjmașii să explodeze la moarte - totul este aici! Acestea fiind spuse, piepturile sunt așezate complet la întâmplare în temniță, așa cum este și negustorul, care este prezent pe majoritatea nivelurilor. Spre deosebire de alte titluri, acest vânzător poate fi găsit cu dușmani care se învârt în apropiere, neștiind în mod fericit ce se întâmplă în jurul său, acționând ca un scut invulnerabil pentru inamicii din spatele lui.
Deseori piepturile se vor încrucișa cu obiectele magazinului, așa cum vor elimina obiectele din monștri și nu există nicio modalitate de a face distincția între cele două. Și mai agitate sunt nivelurile secrete. Uneori, obiectele vor părea să te orienteze la nivelurile menționate mai sus atunci când deții articolul corect. Problema este că poate face acest lucru de la aproximativ jumătate de hartă distanță și activează cu aceeași cheie pentru a ridica articole. A fost nevoie de aproximativ șase urcări până la primul nivel secret al jocului pentru a-mi da seama în sfârșit de ce schimbam brusc nivelurile în timp ce deschidem cutii și cumpărăm articole din magazin.
Dacă un lucru iese în evidență Sufletele temnite , sunt clasele de personaje, care toate se simt distincte și plăcute să joace la fel. Toate au un atac de bază, care poate fi fizic sau magic, variabil sau corp, precum și două abilități laterale. Cu atât de puține puteri, este bine ca fiecare să adauge semnificativ jocului. Majoritatea (dar nu toate) au o capacitate de deteriorare a zonei de efect, împreună cu una mai prietenoasă cu utilitățile.
Barbarul este o clasă puternică de corp fizic, cu o tonă de sănătate, care poate să arunce un topor de tunet pentru AoE, sau să se grăbească pentru a șterge în grabă inamicii. Clericul, pe de altă parte, este o clasă cu rang de magie, care proiectilul se dă peste ziduri. Sigur, are o vindecare de sine, dar poate să stabilească, de asemenea, o barieră care-și împarte vraja în trei atunci când este concediat, determinând puțin mai multă strategie. Prin strategie, desigur, mă refer la umplerea ecranului cu moarte răgușită.
În ciuda varietății și distracției fiecărei clase, jocul încă reușește să facă un pas înapoi. Vezi, Sufletele temnite îi place să se modeleze singur cu un titlu de glonț (în vena lui Legarea lui Isaac ), cu unii dușmani ranjați și fiecare șef fiind obsedat să umple ecranul cu valuri de gloanțe. Personajele Melee trebuie să fie la un nivel clar pentru a-și livra atacurile, monștrii doar rareori își telegrafiază atacurile (cele care par a fi gândite după gânduri), iar jocul nu conține mecanici dodge. Mă bucur că puteți aduna până la șase poțiuni de sănătate, pentru că veți avea nevoie de ele în tot momentul în care aveți nevoie pentru a supraviețui. Nu este că personajele melee sunt inutile, ci doar că jocul nu părea să ia în considerare modul în care joacă.
A face mai dificil tot ceea ce evazionează și trântește este geanta mixtă pe care jocul o prezintă vizual. Din punct de vedere ecologic, este un set de plăci de gresie care se îmbină în mare parte, cu elemente de recuzită și ușoare schimbări de culoare pentru a diferenția temnița de canalizare de bârlogul diavolist. Prin comparație, eroii și monștrii sunt suficient de detaliate pentru a fi constant distractivi pentru a privi. Cu excepția unei teme Tundra în aer liber, toate nivelurile sunt incredibil de întunecate, cu o mică strălucire în jurul personajului tău. Nu am putut să nu găsesc acest lucru enervant, deoarece dușmanii și capcanele erau la fel de vizibile ca oricând, nu mi-a servit decât pentru a-mi crește ochii. În schimb, monedele, proiectilele și alte particule care trec peste peisaj o fac cu intensitate de retină.
Sufletele temnite poartă cu mândrie inspirațiile sale pe mânecă (și descrierea lui Steam Store), o mashmash de inspirații care face un pas înapoi chiar și când merge înainte. Cu toate acestea, în ciuda acestui fapt, reușește totuși să creeze un univers minuscul său, plin de eroi antrenanți și dușmani tenacici. Este un titlu distractiv, dar când ai atât de multe jocuri standout încât le poți combina pentru a crea ceva de genul Sufletele temnite , este greu să nu le recomand în schimb pe cele.
site-uri web pentru a descărca videoclipuri de pe YouTube
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)