review disney epic mickey
În fiecare an, există unul sau două jocuri de înaltă parte din Wii, cu profil înalt, care aspiră să tragă efectiv pentru acceptarea mainstream. Există o mulțime de motive pentru care aceste jocuri sunt atât de puține și între ele, nu cel mai puțin dintre acestea fiind faptul că este întotdeauna o afacere proastă să concurezi cu Nintendo. Există puține companii din lume care și-au dezvoltat o reputație de calitate și de apel universal, cum ar fi Nintendo, în dezvoltarea jocurilor sau în alt mod.
Disney poate fi singurul brand care poate depăși Nintendo în ceea ce privește amploarea atractivă și istoria excelenței. De fapt, o dragoste pentru animația lui Walt Disney a fost citată în mod repetat de Shigeru Miyamoto ( Donkey Kong . The Legend of Zelda . Super Mario Bros. ) ca unul dintre motivele pentru care a intrat în desene animate și, ca urmare, dezvoltarea jocului. Această relație vine cu un cerc complet Epic Mickey. Jocul funcționează pentru a contopi lucrările clasice ale lui Walt Disney și capodoperele moderne Miyamoto Galaxia Super Mario și The Legend of Zelda într-un pachet coeziv.
Cum se Epic Mickey stai la prima linie de petrecere a Nintendo? Respectează toate lucrările de artă minunate de producție sau jocul care a fost scurs anul trecut? Poate cel mai important, îl transformă pe Mickey Mouse în pictograma video în care pare aproape destinat să devină? Lovi săritorul pentru verdict.
Disney Epic Mickey (Wii)
Dezvoltator: Junction Point
Editura: Disney Interactive
Se va lansa: 25 noiembrie 2010 (Europa), 30 noiembrie 2010 (S.U.A.)
MSRP: 49,99 USD
Epic Mickey nu este jocul tău tipic Disney. De fapt, în cele mai multe moduri, este exact opusul pe care îl așteptam. Cu Disney, aproape că consider că povestea va fi de-a lungul timpului, plină de personaje unidimensionale, dar măiestria de cea mai bună calitate va rezolva orice problemă am cu conținutul narativ. Cu Epic Mickey , exact opusul era adevărat. Dacă nu ar fi fost povestea, probabil că nu aș fi dorit să termin acest joc.
test online gratuit pentru testare manuală
Cum am spus în această previzualizare , Epic Mickey este o scrisoare de dragoste către partea uitată și / sau ignorată a moștenirii Disney. Nu veți vedea nicio referire la Liceu de muzica sau Aladin în acest joc. În schimb, veți vedea recreații de desene animate Mickey Mouse alb și negru, întoarcerea personajelor Disney îngropate sau respinse mult timp și mai mult un sentiment general de reverență pentru istoria Disney pe care probabil o veți găsi pe canalul Disney. Este similar cu vechea platformă pe 16 biți Mickey Mania , cu excepția faptului că merge mult mai adânc.
Jocul are loc în „The Wasteland”; o recreație destul de precisă a călăriilor și a atracțiilor de la Disneyland, locuită atât de personaje animatronic cât și de personaje desenate de la mâna a apărut din mâna Disney. The Wasteland este Disney prin ochii copilăriei lui Warren Spector, regizorul din Epic Mickey . Este oportunitatea de a vedea Disney prin această perspectivă venerată care face Epic Mickey merită jucat. Mr. Spector este un designer de joc maestru și consideră că animațiile, animatronica și designul parcului de distracții al Walt Disney Land sunt elementele de bază ale designului de jocuri video de azi. Există multe în această afirmație, mai mult decât aș putea spera să aduc în această recenzie. De dragul scurtității, voi spune doar că conceptele arhitecturale care stau la baza și aderarea la un standard strict de calitate sunt doar începutul influenței Disney asupra Spector. Poate mai mult decât orice, este probabil pasiunea pe tot parcursul vieții Disney de a aduce vise la viață care l-a determinat pe Spector să creeze acest joc.
Spector și echipa sa de la Junction Point au lucrat clar pentru a valorifica spiritul imaginației Disney, dar, din păcate, au venit cu rezultate mixte. Aș minți dacă aș spune asta Epic Mickey are mai multă putere creativă brută decât desenele animate din zilele noastre Timpul pentru aventură sau jocuri de genul Super Mario Galaxy 2 . Sigur, există cu siguranță ceva de spus Epic Mickey tema recurentă a îmbinării atracțiilor clasice Disneyland (cum ar fi Space Mountain și Piratii din Caraibe) cu filmele clasice Disney (cum ar fi Tron și Peter Pan ), dar fuziunea a două idei familiare nu echivalează cu adevărat cu o idee nouă. În cea mai mare parte, se simte mai mult ca un serviciu de fani decât ingeniozitate. Acesta este începutul modului în care fidelitatea spectatorului față de trecutul Disney este atât o binecuvântare, cât și un blestem. În timp ce dragostea lui pentru materialul sursă este în sine un lucru puternic, aceasta limitează, de asemenea, exact ceea ce Spector și echipa lui pot face cu jocul. Nu veți vedea multe lucruri pe care nu le-ați văzut deja într-un desen animat Disney sau într-un parc tematic Disney.
Chiar și cu această limită cu care să lucrezi, Epic Mickey încă face un efort puternic pentru a da prioritate imaginației mai presus de toate celelalte. În loc să-i prezinte jucătorului o grămadă de idei noi pe care să le ingeze, jocul îi revine în schimb audienței să joace pentru a-și activa propriile imaginații. Epic Mickey este într-adevăr o colaborare în proiectarea jocului între dezvoltator și jucător. Depinde de tine să creezi lumea jocului din zbor. Cum mergi despre asta va avea implicații durabile atât asupra experienței tale cu jocul, cât și a experienței jocului cu tine.
Epic Mickey combină elementele de bază ale platformei 2D / 3D cu capacitatea de a crea și distruge platformele din jurul tău. Puteți sări, săriți dublu și rotiți, dar puteți crea și distruge pereți, podele și obiecte selectate cu „vopsea și mai subțire”. Îndreptați telecomanda Wii spre ecran și apăsați B și fotografiați vopsea, care poate fi folosită pentru a împrieteni dușmanii, pentru a colora mediul și pentru a crea noi obiecte din aer subțire. Îndreptați și apăsați Z, și trageți mai subțiri, care poate dizolva dușmanii, distruge pereții și topiți NPC-urile în grămezi cu jumătate de baltă.
Acea idee mai subțire este marginea unei părți mai mari și mai întunecate Epic Mickey . Jocul nu se îndepărtează niciodată de un teritoriu prietenos, dar se apropie. Jocul nu evocă niciodată destul de curajul sentiment de distorsiune găsit în arta de producție scursă pentru totdeauna în urmă, dar nu există nicio reducere a gurii necesare pentru a împacheta jocul cu capete vorbitoare, dezmembrate ale favoritelor Disney, cum ar fi Goofy, Donald și Daisy. Jocul funcționează pentru a-ți colora experiența cu un sentiment de temere subiacent în mai multe moduri. Totul, de la o temă recurentă de îndepărtare a inimii, până la distorsiunea deformată și înfiorătoare pe muzica veche, care cântă în timpul nivelurilor EpD Mickey's 2D, există o mulțime de mici atingeri care funcționează pentru a echilibra zahărul Disney cu unele condimente în stilul poveștilor de la Grimm.
Mai mult decât orice oferă Junction Point jucătorului, acțiunile sunt propriile acțiuni care permit Epic Mickey pentru a merge în partea întunecată. Aproape fiecare inamic și fiecare puzzle din joc pot fi gestionate fie cu vopsea, fie cu mai subțiri. Deciziile dvs. vor modifica povestea jocului, puterile lui Mickey și lumea din jurul său. Acestea modifică și aspectul lui Mickey, în ce este ideea mea vizuală preferată din joc. Cu cât sunteți mai subțiri și mai ticăloși, cu atât aspectul lui Mickey scurge vopsea din corpul său și spre cer. Este o metaforă vizuală foarte interesantă pentru ca Mickey să se piardă. Mi-aș dori ca jocul să aibă mai multe chestii de genul.
optimizator de sistem gratuit pentru Windows 7
Diferența de vopsea / mai subțire este mai mare decât adâncimea pielii. Jocul lucrează foarte mult pentru a face soluțiile de vopsea total diferite de soluțiile mai subțiri. Metoda „bună” de soluționare a unei probleme (care implică de obicei vopsea în loc de mai subțire) este în general mult mai greu de realizat și de pus în aplicare, ceea ce adaugă multă profunzime și re-jucabilitate jocului, în special cu șefii. M-aș duce să spun că de multe ori, Epic Mickey se simte ca două jocuri într-unul, jocul „vopsea” și cel „mai subțire”. Depinde de tine să alegi care vrei să joci.
Vorbind despre povestea jocului, este cu siguranță partea mea preferată a jocului. Mickey nu este eroul de desen animat generic, unidimensional, la care te-ai putea aștepta să fie. El are o relație complicată cu Țara Wasteland, în special cu conducătorul său, Oswald, Iepurele Norocos. La fel ca noi, Mickey nu știe întotdeauna cine sunt aceste personaje. Se simte vinovat pentru asta, dar, de asemenea, confuz și, uneori, amenințat. La fel, Oswald simte o combinație de invidie, lipsă de respect și dragoste frățească cu Mickey, care nu este în niciun fel simplu. Timp de peste cincizeci de ani, Oswald și restul Wasteland-ului au urmărit cum Mickey Mouse a continuat să obțină dragostea și adorarea întregii lumi, în timp ce Wasteland-ul a stat singur în obscuritate, lăsat să se apere de la sine. Cum se ocupă Mickey de o situație în care este outsider, și poate chiar de răufăcător? Oswald va renunța la amărăciunea și gelozia lui față de Mickey? Ar trebui el? Acestea sunt tipurile de întrebări pe care nu le poți pune decât despre o relație dinamică, tridimensională. Nu-mi amintesc că mi-am pus vreodată întrebările legate de un desen animat Disney cu lungime lungime. In acest mod, Epic Mickey a depășit deja multe dintre filmele care l-au inspirat.
Este ironic că scrierea jocului face o treabă atât de grozavă de a-și arăta personajele din mai multe unghiuri, în timp ce camera în joc are tendința oribilă de a se regla automat la cele mai inutile poziții. Niciodată n-aș fi bănuit că un joc susținut de o companie uriașă precum Disney s-ar încadra pe unul dintre elementele de bază ale proiectării platformei 3D. Uneori, camera se va balansa automat într-un unghi până la punctul în care nu puteți vedea altceva decât podeaua sau tavanul. Mai rău, nu poți regla întotdeauna manual camera, ceea ce înseamnă că ești blocat uitându-te la podea, în speranța că, dacă poți supraviețui suficient de mult pentru a ajunge în altă parte a hărții, camera se va auto-ajusta la sine. poziţie. Aceasta duce la destul de multe decese nedrepte. De asemenea, am fost ucis de mai multe ori de faptul că, după ce ai lovit, nu te poți mișca și nu intri într-o înțepătură de invincibilitate. Asta înseamnă că dușmanii te pot îmbina ușor la moarte. Jocul este încărcat cu puncte de control, astfel încât moartea nu este niciodată atât de mare de piedică, dar este totuși iritantă, mai ales având în vedere pedigreeul jocului. Junction Point s-ar fi putut merge mai bine.
În ceea ce privește designul la nivel, jocul este o geantă mixtă, care se balansează între mediocre și idei grozave. Cu siguranță m-am distrat mai mult cu Mickey Mania -existe niveluri 2D (care, în general, funcționează ca portaluri între diferite zone) decât am făcut-o cu biții 3D (care alcătuiesc cea mai mare parte a jocului), mai ales pentru că sunt, în general, mai mult într-o abordare liniară a platformei. De asemenea, nu am fost cel mai mare fan al multor căutări ale jocului. Cele mai multe dintre ele sunt opționale (permițându-vă să blocați una dintre sutele de colecții ale jocului, inclusiv două desene animate clasice Disney), dar uneori sunt obligatorii. Nu este întotdeauna un lucru rău. Câteva dintre ele s-au distrat foarte mult. Alții erau doar enervanți, în special pentru că au făcut atât de puțin pentru a mă instrui cu privire la ce aveam nevoie să găsesc și unde am avut nevoie să o găsesc. Căutarea în locuri aleatorii de flori timp de douăzeci de minute nu a fost chiar atât de amuzantă și a alerga cu un pachet de copii ai lui Oswald, până când am descoperit din întâmplare că trebuia să-i conduc la o conductă de scurgere care funcționa ilogic ca un aspirator, doar că mă simțeam ieftin.
Asta vorbește despre o altă problemă cu care am avut Epic Mickey . Ritmul se simte cu siguranță un pic oprit. Amestecarea nivelurilor 2D și 3D este o idee excelentă, dar nivelurile 2D se simt de obicei prea scurte, iar nivelurile 3D prea lungi. Este minunat că nivelurile 3D sunt atât de expansive și primitoare. Este ușor să te pierzi în ele, să explorezi și să găsești noi zone și să te ridici cu un Metroid -un fel de sentiment al descoperirii. Există, de asemenea, o mare varietate de dușmani pentru a accepta. A descoperi cea mai bună metodă de a le scoate este întotdeauna o provocare distractivă. Acestea fiind spuse, nivelurile 3D se pot simți uneori ca un slogan. Există prea puține repere, adesea lăsându-ți senzația că nu ai nimic de arătat pentru explorarea ta. Fiecare zonă introduce un element nou pe care îl puteți folosi (ceasuri de încetinire a timpului, T.V.s, etc.), dar în general se simt abordate și uitate. Schimbarea lor pentru puteri mai interesante și adăugarea mai multor bătălii de șefi, o varietate mai mare de pericole pentru mediu și alte provocări proaspete și interesante ar fi făcut multe pentru a ajuta jocul să concureze din cap cu cea mai bună acțiune / aventură din Wii. titluri.
În ceea ce privește grafica și sunetul, jocul se apropie uneori de titlurile de la prima parte a Nintendo, cea mai mare parte datorită direcției de artă excelente. Din nou, problemele tehnice, nu ideile din spatele lor, rețin jocul. Animația personajelor este constant excelentă, dar este împiedicată de scăderea ocazională a ratei cadrelor. Lucrarea de textură este inconsecventă. Unii dușmani și zone arată grozav, în timp ce alții arată clar din loc. În ceea ce privește coloana sonoră, aceasta variază de la pur atmosferică la pur și simplu captivantă, deși o mare parte a partiturii este în cele din urmă imemorabilă.
Epic Mickey nu are strălucire, dar pentru că se bazează pe un concept atât de puternic, nu este întotdeauna nevoie de strălucire pentru a rămâne convingător. Acesta este un joc pe care fanii Disney mai vechi (și mai tineri) i-ar putea numi cu ușurință favoritul lor din toate timpurile. Dacă din cauza vârstei dvs. (sau a lipsei de interes pentru jocurile video) nu ați jucat niciodată titluri Wii mai bine proiectate, mai bune, cu aspect mai bun în același gen, s-ar putea să vedeți Epic Mickey ca o lucrare de geniu pur. Într-un fel, este propria mea lipsă de respect pentru Disney în general și excesiva mea îngăduință în cele mai mari titluri de jocuri, ceea ce limitează capacitatea mea de a mă bucura Epic Mickey . Acestea fiind spuse, mai erau multe pentru mine să iubesc aici. În timp ce rareori am avut o experiență minunată cu jocul, totuși mi-a fost greu să renunț la asta, chiar și după mai multe morți ieftine și căutări plictisitoare. Modul în care Epic Mickey implică jucătorul ca participant activ la procesul de proiectare este extrem de convingător, la fel și povestea surprinzător de ascuțită și de forjat emoțional.
Un sac mixt ca acesta este greu de marcat. Părțile jocului sunt cu siguranță un 4, în timp ce alte biți sunt un 10, cu o mulțime de lucruri între ele. Bănuiesc că voi împărți diferența și voi merge pentru un ...