review dishonored
Cinste înaintea gloriei
Se pare că o dată sau de două ori pe an primim o nouă proprietate intelectuală care demolează ideea că doar sechelele funcționează bine, zguduind piața într-un mod captivant. În ciuda faptului că nu are un nume mare de franciză, acesta atrage privirile jucătorilor în funcție de meritul pur.
Mai important, emoția pentru aceste proprietăți noi se dovedește a fi justificată. BioShock și Borderlands sunt două astfel de exemple. Câinele obraznic Ultimul dintre noi se pare că va deveni cel mai sigur unul. Acestea sunt tipurile mele preferate de jocuri. Acestea sunt jocurile care ar trebui privite ca definitorii acestei generații. Cele care au oferit un răgaz valoros din continuarea secvențelor și a copiilor. Cele care au oferit experiențele pe care nu le vom uita niciodată.
Cei care au făcut ce dezonorat face.
dezonorat (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit) )
Dezvoltator: Arkane Studios
Editura: Bethesda
Lansare: 9 octombrie 2012
MSRP: 59,99 USD
dezonorat spune povestea lui Corvo Attano, garda de corp a unei împărătești îndrăgite într-un regat plin de sărăcie și ciumă. După întoarcerea dintr-o misiune diplomatică, împărăteasa este asasinată, fiica ei a fost răpită, iar Corvo a încadrat pentru crimă. După câteva luni în captivitate, Corvo scapă de captorii săi cu ajutorul unei coaliții de loialiști, care l-au pus să devină asasinul lor, aruncă conspiratorii regentei uzurpante și întoarce prințesa Emily pe tron.
In multe feluri, dezonorat spune o poveste clasică de conspirație și răzbunare, jucând-o în siguranță, lipindu-se de un complot destul de formular. Bazându-se pe arhetipuri familiare și trope bine purtate, narațiunea nu face prea mult pentru a surprinde jucătorul. Totuși, lipindu-se de teritoriul stabilit, Arkane și-a redus energia spre a spune povestea bine , făcând o treabă remarcabilă de a picta orașul fictiv Dunwall ca un adevărat loc neplăcut și opresiv. Străzile pline de sărăcie, pline de sărăcie, sunt realizate frumos în toată mizeria lor, pictând imaginea unui tărâm dezolant, care poate nici nu merită salvat. Toate acestea într-o lume care nu este alcătuită din maro și gri. Cerul și culorile luminoase abundă dezonorat , totuși, jocul rămâne atât de perfect întunecat.
Lumea crapsack din dezonorat este invocat de personajele sale, în special de oamenii indiscutabil vili pe care ești trimis să-l asasinezi. De la ipocriți religioși la nobili lași, răufăcători din dezonorat sunt putrede spre miez, la fel de urâte în exterior. Este adevărat că cei mai mulți dintre ei joacă la genul de trope pe care le-am văzut în multe povești ale „regimului corupt”, dar jocurile le prezintă foarte rar cu același nivel de urgență energetică. Nu decând Mancator de șerpi Domnule colonel Volgin am întâlnit dușmani atât de demni de dreptate. Subtil? Poate că nu. Incredibil de plină de satisfacții când unul dintre acești monștri oribili obține o lamă blocată în trahee? Fara indoiala.
Jucat dintr-o perspectivă pentru prima persoană, dezonorat oferă jucătorilor numeroase oportunități de a fi un criminal sau un profesionist infidel. O serie de arme sunt la dispoziția Corvo, de la săbii convenționale și pistoale până la capcane mortale asemănătoare cu minele sau instrumente de recondiționare care transformă armele inamice împotriva stăpânilor lor. La începutul jocului, Corvo i se acordă de asemenea abilități magice de către misteriosul Outsider, care îi permite accesul la teleporturi de rază scurtă, explozii de vânt sau la o armată în miniatură de șobolani care rozează paznicii și mănâncă toate probele de cadavre. Armele pot fi modernizate prin găsirea de monede și cheltuirea lor la atelierul lui Piero. Piero îți poate îmbunătăți masca pentru a include zoom-uri optice, a face arbaletele și pistolele mai eficiente, precum și îmbunătățiri mai sigure sau capcane mai bune.
Magia este îmbunătățită prin găsirea de runde împrăștiate în fiecare zonă, localizate prin echiparea unei inimi magice (și defășurate), care identifică fiecare locație. Deși inima face ușoară găsirea locației generale a fiecărei rune, ajungând la exact poziția poate fi complicată, întrucât câțiva sunt, în mod evident, bine ascunși. Inima găsește, de asemenea, farmece osoase, dintre care un număr limitat poate fi echipat pentru abilități pasive, stimulând diversele atacuri și apărări ale lui Corvo. Folosirea magiei și echiparea farmecelor se simte foarte asemănător cu plasmidele și cu tonicele gene BioShock , una dintre mai multe asemănări foarte clare. Lotul și sistemul de regenerare a sănătății sunt, de asemenea, aproape identice - cu siguranță nu rău lucru, mai ales dacă ești fan al shooter-ului acum clasic al lui 2K.
cum se creează o matrice de șiruri java
Deși un maestru asasin, Corvo nu trebuie neapărat să ucidă pe nimeni. De fapt, în ciuda faptului că are la dispoziție o varietate de arme de crimă eficiente, fosta gardă de corp o va face nu fii pus într-o poziție în care să îți duci o viață, chiar dacă pare că nu există altă alegere la prima vedere. Un joc de vis pentru fanii alergărilor pacifiste, fiecare întâlnire este proiectată ținând cont de alegerea jucătorului. Puteți ucide absolut pe oricine, fie că sunt inamici sau civili. În schimb, poți deveni o fantomă, răzbunându-te pe un plan psihologic spre deosebire de frontul fizic. Jucătorului i se acordă puteri magice și arme care ajută fie să se apropie, cu o arbaletă care poate trage obișnuite șuruburi sau tranchilizante, precum și abilități care ar putea vedea Corvo să posede un șobolan și să alerge chiar sub nasul unui paznic sau să arunce o grană lipicioasă chiar pe fața lui și privește-l explodând. Desigur, se poate adopta întotdeauna o abordare echilibrată - folosind furtul pentru sacrificarea dușmanilor unul câte unul înainte de a scoate rămășițele în luptă sângeroasă.
Este impresionant la cât de bine a reușit Arkane să aducă ambele furturi și luptă până la prindere, fără niciun element deficient mecanic sau dominant. Încercarea de a deveni o fantomă și de a rămâne total nevăzut este cu siguranță abordarea mai provocatoare, dar asta nu înseamnă că jucătorii care încearcă astfel de fapte sunt neputincioși. Există un echilibru solid între puterile letale și cele non-letale și toate funcționează exact așa cum se dorește. Sistemul furt este destul de inteligent, mai ales că jucătorii nu se pot ascunde doar în umbre și se așteaptă să nu fie văzuți. Adevărata conștientizare a mediului și utilizarea judicioasă a teleportării sau a posesiei vor fi necesare pentru a trece prin fiecare nivel nevăzut, așa cum este ascunderea regulată a gardienilor inconștienți sau morți.
Între timp, combaterea este o aventură mai lentă și tactică decât experiența ta medie de alergare și armă. Corvo își ține mereu sabia la gata și poate echipa orice de la vrăji ofensive la pistoale, arcuri sau bombe în cealaltă mână. Armele sale de foc trebuie reîncărcate manual după fiecare împușcare, încurajând tragerea atentă și bine programată. În mod similar, dușmanii sunt buni în ceea ce privește blocarea și evaziunea atacurilor melee, așa că învățarea când să se apere și contraatac este esențială. Această abordare deliberată și aproape grațioasă a luptei înseamnă că chiar și jucătorii ucigași vor trebui cel puțin să fie deștepți și să își aleagă luptele cu înțelepciune. Este mai mult decât posibil să supraviețuiești unei lupte cu cinci paznici simultan, mai ales dacă chemi șobolani și suflezi tornade în jurul tău, dar trebuie să ai o cunoaștere sigură a puterilor și limitelor lui Corvo înainte de a angaja pe nimeni. Doar să vă grăbiți, să vă lăsați cu lama, va duce la frustrare.
De asemenea, accentul pe alegere nu este plătit doar prin serviciul de buze. Fiecare capitol al jocului conține o adevărată multitudine de opțiuni pentru navigare. Există întotdeauna mai multe moduri de a se infiltra în orice teritoriu și de mai multe metode de expediere a unei ținte. Jocul printr-o misiune de mai multe ori deschide într-adevăr ochii cu privire la cât de impresionant de versatil este fiecare nivel și la cât de natural se simte această versatilitate. Nu este ca și cum ar exista o rută violentă și una singură, toate cu excepția celor semnalizate cu aerisiri evidente și altele asemenea. Traseele sigure sunt atât de perfect integrate în mediu încât unele dintre ele sunt practic camuflate. Doar cu o observație astută, jucătorii vor găsi noi căi în clădiri, care este exact așa ar trebui să fi. Dunwall se simte în mod regulat ca un adevărat oraș care este exploatat de asasin, mai degrabă decât un simplu nivel de jocuri de joc conceput în mod flagrant în jurul mecanica stealth Chiar dacă aceasta este o iluzie, este una care funcționează. Proiectarea mediului este impecabilă în acest caz.
În ceea ce privește luarea în considerare a principalelor ținte ale fiecărei misiuni, există multe modalități de a le omorî și întotdeauna cel puțin o opțiune non-letală. Nu există nimic care să te împiedice să negociezi doar în camera unui conspirator și să-l împuști pe față (în afară de paznici și securitate, desigur), dar pentru cei care joacă cu milă, există alternative. Ați putea stabili propria capcană împotriva lui sau a găsi o modalitate de a-l discredita astfel încât influența sa în imperiu să fie inexistentă și orice amenințare pentru cauza loialistă să fie încheiată. Nu aș putea descrie exemple fără a strica niște momente strălucitoare, dar este suficient să spun că există idei la nivel de geniu la spectacol. Opțiunile non-letale necesită în mod invariabil mai multă răbdare și răbdare, dar sunt printre cele mai satisfăcătoare alegeri, par adesea mai crude și pedepsitoare decât să încheie pur și simplu viața țintei.
Orice abordare este luată, escapada este cea care atinge într-adevăr locul dulce. Odată ce ținta este neutralizată, Corvo trebuie să părăsească zona și să-l găsească pe Samuel barcotul să se întoarcă acasă. Această senzație de evadare, indiferent dacă te bagi înăuntru sau îi dai cu piciorul în ușă și te afli că aleargă cu paznicii în urmărire fierbinte, servește drept remunerație finală pentru fiecare misiune și merită să fii atins. Este un joc rar care reușește să ofere recompense psihologice atât de bine, dar Arkane îl gestionează ca pe un expert. Alinarea, care conduce la o pură eluare, este un dividend primit cu recunoștință de fiecare dată.
Deși jucătorii sunt liberi să acționeze așa cum își doresc, nu există nicio îndoială în mintea mea dezonorat consideră că abordarea nonletală este modul corect de a juca. Nu numai că este mai satisfăcător să-i scoți pe dușmani, oferindu-le pedepse mai potrivite și mai ironice, însăși lumea jocului face jucătorul să se simtă mai justificat pentru a face acest lucru. NPC-urile vor trata mai ales Corvo mai bine dacă își va menține mâinile curate, iar finalul va fi mai puțin întunecat. Acest lucru este puțin tulburător din punct de vedere filosofic atunci când considerați că uciderea unor personaje este adesea mai puțin sadică decât alternativa „pasivă”, însă Arkane se apropie de acest lucru permițând totuși unele crime, păstrând sufletul lui Corvo relativ inoxidabil.
Acțiunile jucătorilor nu sunt ghidate de moralitate, ci de un sistem „haos” care determină modul în care comportamentul cuiva afectează lumea jocului. Cu cât este mai brutală abordarea ta, cu atât va fi mai mare calificativul Haos al Dunwall-ului, creșterea numărului de șobolani vicioși sau „Weepers” de tip zombie care stârnesc străzile, încercând să răspândească ciuma. Haosul este monitorizat în liniște în fundal, înregistrând de câte ori jucătorul ucide sau este reperat, câte corpuri moarte / inconștiente se găsesc și dacă sună sau nu alarmele. Cu cât se vede mai mult „personajul asasinat” al lui Corvo, cu atât lumea este mai asupritivă, pe măsură ce paranoia apucă clasele conducătoare. Cu toate acestea, după cum sa menționat, jucătorul nu trebuie să fie pasiv în orice moment. Evaluările haosului pot fi reduse de la niveluri înalte, completând în mod sigur misiunile ulterioare, iar jucătorilor li se permite să ucidă cel puțin mai multe persoane pe misiune fără să ridice calificativul. Acestea fiind spuse, există clasamente disponibile pentru cei care ucid pe nimeni sau nu rămân complet nevăzuți pe parcursul campaniei și este incredibil de distractiv să filmezi pentru astfel de distincții.
Cel mai mare lucru care ține dezonorat spatele este vizual. Artistic, acesta este un joc superb. Arhitectura europeană estetică și decadentă steampunk este fantastică, la fel și modelele exagerate de personaj care oferă tuturor aspectul neplăcut din punct de vedere stilistic care ajută la crearea lumii tematice neatractive. Cu toate acestea, graficele reale par datate și simpliste, mai ales atunci când problemele de textură sunt luate în considerare. Multe suprafețe sunt umplute cu artefacte blocante, iar unele texturi se estompează sau se deschid brusc atunci când sunt abordate. În mod similar, animațiile personajelor au probleme cu părțile corpului care se mișcă între ele. În zonele sale cele mai rele, obiectele pot arăta ca JPG-uri slab comprimate. Cu toate că este greu de întrerupt, aceste dezavantaje vizuale pot fi greu de ignorat în mai multe locuri.
Designul sunetului constituie cel puțin o mare parte din problemele estetice. Daniel Licht împrumută talentul său vast pe coloana sonoră, producând melodii subtile, dar atmosferice, iar o distribuție de toată stea cu actori vocali face o treabă solidă de a readuce la viață personajele. Punctele de reper sunt Susan Sarandon, trăgând un viraj fantastic de înfiorător ca bunicuța deranjată a bunicii, și mereu talentat Brad Dourif care a preluat rolul de genial incomod Piero.
Cealaltă plângere, puțin mai mică, este că mi-ar fi plăcut să fi văzut mai multă varietate în opțiunile ofensive și magice ale lui Corvo. În timp ce mediul este plin de posibilități, simt că atunci când vine vorba de angajarea abilităților practice, lucrurile se simt un pic prea convenționale și evidente. Din toate vrăjile, doar șobolanii și vântul sunt cu adevărat utile pentru jucătorii ofensatori, în timp ce armele (arcuri, bombe, pistole și săbi) sunt destul de obișnuite. Sunt distractive de utilizat și sunt foarte bine implementate, pe care nu le pot refuza, dar simt că aceasta este o zonă în care Arkane ar fi putut merge cu adevărat în oraș și este o oportunitate cu mult ratată. Același lucru este valabil și cu unele dintre puterile sigure. A fi capabil să lucreze mai mult cu mașini reîncărcate sau cu personaje posedate ar fi putut adăuga într-adevăr o anumită adâncime tactică la acțiunea la sol.
Pentru a fi corect, tot ceea ce invocă șobolan este una dintre cele mai deranjante și mai unice puteri pe care le-am văzut într-un joc, așa că există cel puțin acea piesă grozav grozav.
În orice caz, abordarea convențională a arsenalului jucătorului nu face prea mult să submineze exact cât de ambițios este restul jocului. Pentru a aprecia cu adevărat dezonorat campania, ar trebui să fie jucată de două ori - cel puțin meniul de redare al misiunii sale să fie folosit de câteva ori. Există mai mult decât suficient pentru a experimenta că merită să joci atât o campanie de haos ridicat, cât și scăzut, și numai atunci când faci asta, vei primi o apreciere reală pentru tot dezonorat pot face. Acesta este un joc care și-a pus punctele de vedere și a încercat să echilibreze două stiluri de joc distincte. Că a încercat acest lucru a fost nobil, dar că a reușit atât de elegant este inspirator.
În ceea ce privește redarea, o notă despre lungime pentru cei care consideră că este de cea mai mare importanță - puteți exploda campania în aproximativ șase ore, dacă alegeți să efectuați o simplă alergare completă și să nu vă deranjați să găsiți articole / efectuarea unor sarcini opționale. O alergare mai realistă vă va aduce în jur de opt sau zece ore și ar putea dura chiar mai mult dacă alegeți să mergeți pentru alergări subtile de fantome și eliminări non-letale.
dezonorat este acea jocul din 2012. Este marea proprietate intelectuală care vine în comerțul cu amănuntul și arată competiția prin faptul că este îndrăzneț, original și - mai important - genial. Merită cu ușurință locul său printre BioShock s și Borderlands este, povestea de intrigă agresivă, neagresivă, nesubtitoare, truditoare, temeinic versatilă, face ca tipul de joc care să ne amintească că această generație nu este chiar trăgătoarele simple și căutătorii de tendințe „și eu”. Designul său la nivel este unul dintre cele mai bune, disponibilitatea sa de a lăsa jucătorul să decidă propriul drum este încântător, iar satisfacția obținută dintr-o misiune bine făcută lasă unul flămând pentru mai mult.
Unele imagini datate și un arsenal convențional fac puțin pentru a reține ce aventură cu adevărat frumoasă, multifacetă și, în cele din urmă, revigorantă dezonorat reușește să fie.