review destiny the taken king
Perioada beta s-a încheiat
Primul an Destin jucătorii au fost duși la plimbare. Este foarte clar că Bungie a livrat un joc neterminat, plin de decizii de proiectare discutabile, o poveste cu oase goale și o lipsă distinctă de conținut. La dracu, dezvoltatorul s-a chinuit chiar să o termine, luni mai târziu, când a expediat DLC-ul premium Casa Lupilor fără un raid.
Acum suntem în epoca „Anul doi”, care găzduiește propria litanie de probleme, dar s-a îmbunătățit pe platforma defectuoasă cunoscută sub numele de Destin in multe feluri.
Destinul: Regele preluat (PS3, PS4 (revizuit), Xbox 360, Xbox One)
Dezvoltator: Bungie
Editura: Activision
Lansat: 15 septembrie 2015
MSRP: 39,99 USD (digital) / 59,99 USD (fizic)
Să începem cu multitudinea de schimbări pe care Bungie a adus-o în acest joc al jocului de la lansare. A durat un an întreg, dar acum, bolta este suficientă în sfârșit pentru a stoca o cantitate realistă de articole. Gunsmith, cândva o relicvă inutilă la o săptămână de la lansare, acum face de fapt ceva semnificativ și are propriile sale linii de căutare. Învelișurile fantome și obiectele de clasă au calificative de apărare, puteți recrea și actualiza Exotics după bunul plac, căutările de clasă au fost implementate pentru a ajuta jucătorii să se aclimatizeze, iar materialele de blindaj au fost eficientizate. Acest lucru este în plus față de o tonă de actualizări ale calității vieții pe care jocul a acumulat-o în ultimul an, ca metode alternative de colectare a reactivilor. În sfârșit începe să prindă contur.
Alte schimburi majore includ Nolan North preluând complet pentru Dinklebot în calitate de însoțitor, care a fost șters complet și complet din existență, datorită naturii online a jocului. Ghost sună acum un pic mai entuziast și, probabil, va avea mai multe funcții vocale reale pentru viitor DLC-uri - o mare decizie, Bungie, întrucât lucrarea anterioară DLC a lui Dinklage se simțea ca voci arhivate și lipite. Un alt mare plus este jurnalul de căutare, care, deși barebones, oferă de fapt jucătorilor o idee vagă despre ce trebuie să facă și unde să meargă atunci când aleg misiunile, care este salturi mai bune decât sistemul inexistent înainte.
Nightfalls-ul, activitatea săptămânală finală în afara raid-ului, sunt acum mai puțin obositoare, întrucât nu te încetează să te orbitezi imediat după moarte, cu toate că se asigură că jucătorii nu vor face tabără în același loc de brânză (exploatează) de frică. trebuie să reporniți 30 sau mai multe minute de progres. La fel, Weekly Heroics sunt acum îndrăzneți eliminați și integrați într-un playlist cu recompense mai bune, iar eroica zilnică trebuie să fie completată doar de un singur personaj pentru recompense la nivel de cont. În cele din urmă, tot conținutul exclusiv PlayStation Year One este acum disponibil pentru platformele Xbox. Fiecare dintre aceste modificări menționate este pozitivă, deși așa este Destin ar fi trebuit să fie la lansare.
Dar chiar și în continuare, Bungie a dovedit că nu poate scrie o poveste pentru fasole. Narațiunea de data aceasta este că un nou mare rău, Oryx, tatăl lui Crota (pe care l-ai ucis în primul DLC), a intrat în imagine. Practic, toți sunt față de el și asta e tot ce trebuie să știi de la început până la sfârșit. Deși are toate aspectele unui complot de răufăcător de tip mustache de bază, este de fapt coerentă de data aceasta, ceea ce reprezintă un pas masiv din povestea groaznică a originalului. Este un pas în direcția corectă, dar coerența nu se traduce automat în calitate - este încă destul de proastă.
Doar că, de această dată, Bungie a decis să pună în prim plan personajul lui Nathan Fillion Cayde-6, unde are destul timp pentru a face lucruri de tip Fillion și pentru a înțelege în fiecare rând. Kilometrajul dvs. poate varia în funcție de cât de mult vă bucurați de personajul Mal Reynolds Licurici fanii (și Fillion însuși) s-au agățat de toți acești ani, dar este suficient să spun că sunt cam obosit de șiret. Nu mai vorbim de faptul că este puțin ciudat că Cayde, care practic nu a spus nimic în timpul Primului An, este brusc discutat. De asemenea, toate cele semnificative încă nu este accesibil în joc, forțând în schimb jucătorii să meargă online pe Bungie.net pentru a accesa sistemul Grimoire. După un an întreg, acest lucru este complet nedespărțit.
Deci, cum este conținutul real pentru care plătiți cel puțin 40 USD? Ei bine, undeva între un DLC și un alt joc plin de valoare. Vei primi aproximativ nouă misiuni (scurte) de povești, patru Strikes (trei pentru Xbox), un raid, trei noi subclase, șapte hărți PVP, un număr mic de sidequests (inclusiv o diversiune a arenei numită Court of Oryx) și noi piese de unelte. Totuși, încă o dată, bucățile de poveste sunt destul de dezamăgitoare, constând în cea mai mare parte din misiuni prin care poți face briză peste 10 minute. Asta nu înseamnă că nu sunt distractivi, dar probabil că majoritatea jucătorilor vor cuceri întreaga poveste într-o după-amiază casual, ceea ce nu este cel mai mare sentiment dacă ai cheltuit deja între 60 și 90 de dolari pentru versiunile anterioare ale jocului. in varful Luat regele . Oh, și aproximativ jumătate din zone sunt reutilizate, de asemenea.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri de sprijin pentru aplicații pdf
În mod alternativ, a treia căutare a subclasei pentru fiecare clasă este de fapt destul de distractivă și inventivă, chiar dacă durează doar 10 minute și cam atât și se desfășoară în aceleași zone ca campania (sau împrumută locații existente de la PVP). De asemenea, ajută faptul că fiecare clasă poate controla acum toate cele trei elemente, temnițele și raidurile sunt mult mai distractive cu atât de multe combinații diferite de încărcături. Grația salvatoare este însă Dreadnaught, o locație cu totul nouă care trebuie patrulată, cu propriul său set de misiuni și atacuri. Biruită ca bază de origine a lui Oryx, această navă Hive este de fapt destul de mișto și este de fapt prima nou hub de explorare (micul Reef era destul de patetic) Bungie a pus în aplicare de la lansarea jocului. De ce DLC-urile anterioare nu aveau ceva de genul acesta este dincolo de mine.
c ++ converti char în int
Gymick-ul de această dată este tipul „Taken”, inamic, care sunt practic deniz-uri de tip Oryx. El își restructura corpurile pentru a-l sluji și, ca urmare, are acest tip de umbră strălucire. Sunt răcoroase pe hârtie, dar, odată ce vă dați seama că Taken-urile sunt doar dușmani existenți din nou, își pierd mult strălucirea. În mintea mea, ei rezumă practic Destin Nevoia constantă de a reutiliza conținutul existent și nu de a oferi ceva nou.
Cu toate acestea, Strikes-ul, ca încercarea unei povești, reprezintă un alt pas în direcția bună. Bungie le-a revizuit, astfel încât acestea sunt un pic mai eficient și oferă jucătorilor mai multe lucruri de făcut decât să tragă dușmani obișnuiți înainte să se confrunte cu un șef de burete gigant. De exemplu, unul dintre membrii partidului își îndeplinește apucarea unei mingi ca o cheie de fel și trecerea la nivel cu ea pentru a debloca diverse uși. Shield Brothers oferă o luptă distractivă cu doi șefi, iar Sunless Cell găzduiește o întâlnire finală de șef în întuneric complet. Când adăugați faptul că noile liste de redare Strike dau recompense bune, deodată sunt mult mai distractive de jucat.
În plus, raidul, Fall of King, este egal pentru curs. Raidurile sunt cu ușurință aspectul meu preferat al experienței și ne oferă o privire rapidă de o oră în fiecare săptămână în joc Destin ar putea fi. Luptele sefului aici sunt rapide, distractive și nedumerite și am avut o explozie încercând să-mi dau seama cu grupul meu. Încă o dată, deși mulți jucători nu vor fi chiar vedea acest raid, întrucât le cere în continuare să găsească manual un grup și să îndeplinească cerințele de intrare.
În cele din urmă, PVP primește șapte noi hărți (opt pe PSN), precum și câteva moduri. Favoritul meu personal este The Drifter, care este o navă abandonată din The Reef, care are o atmosferă și un design cu adevărat mișto. PVP este acum ceva mai robust acum, în general, cu trei noi moduri de remorcare. Mayhem este un mod bazat pe hiper-abilități, Rift este ca un hibrid de tip flag / basketball, iar Zone Control este practic ceea ce ar fi trebuit să fie modul PVP inițial - unde doar captarea obiectivelor, nu uciderea, obține puncte pentru echipa ta.
Acesta este foarte aproape de același trăgător competent, dar defectuos pe care l-ai jucat anul trecut. Jucătorii noi ar trebui probabil să sară pe această oportunitate de a încerca jocul cu „Legendary Edition”, care oferă jocul de bază, atât DLC-urile, cât și Luat regele extindere, dar oricine urăște anul 1 va găsi doar îmbunătățirile în cel mai bun caz. Încet, dar sigur, Bungie transformă această himeră a unui joc în ceva mai prezentabil.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)