fighter maker pentru ps1 iti permite sa fii sinele tau ciudat
Eu stiu la cap
Dacă vrei să vezi cum arată amânarea, pune 1998’s Fighter Maker in fata mea. Dacă ați observat vreodată că pierd o săptămână cu aceste articole Kusoge, probabil că am plănuit să acopăr Fighter Maker în acea săptămână și pur și simplu nu m-am putut decide să-l joc. Niciodată un joc rău nu mi-a cerut atât de mult angajament.
cum deschideți un fișier torentat
Da vina pe Chris Moyse de la The Industry. A fost sugestia lui. Având în vedere că este cel mai important expert în toate lucrurile cu pumnii, am încredere în el când îmi spune că un joc de luptă va fi rău. Și Fighter Maker este... Ei bine, poate nu e rău, dar este extrem de greșit.
Fighter Maker face parte din ASCII Entertainment Seria „Maker”. . Așa face să pară că acoperă o mulțime de genuri, dar într-adevăr a fost doar un joc de lupte și un RPG. The RPG Maker jocurile au avut cea mai mare longevitate și chiar am primit o grămadă de ele aici, în Vest. chiar m-am chinuit RPG Maker 2000 pe PC pe vremuri. Este amuzant că genul de luptă pare mult mai simplu la suprafață, dar este infinit mai dificil de făcut bine.
Injecție cu pumnul
Aveam planuri mari pentru Fighter Maker , iar în momentul în care am văzut sistemul de creație, le-am aruncat pe toate. În primul rând, nu poți edita aspectul combatanților. În al doilea rând, speranțele mele pentru un arsenal de atacuri centrat pe fund au fost spulberate în momentul în care am aflat cât de mult efort este nevoie pentru a crea o singură mișcare.
Retrăgând un moment aici, Fighter Maker este un fel de a Virtua Fighter înființat . Este 3D și vă puteți deplasa în interior și în afara fundalului. Nu este un joc groaznic. Se abona și la Virtua Fighter’s metodă de control mai minimalistă. Există trei butoane de atac pentru high, mid și low. Acesta este un buton de atac mai mult decât în Virtua Fighter . Acestea pot fi asociate cu butonul de blocare pentru apucături și atacuri mai înființate.
Dacă alegeți doar un luptător și încercați sistemul de luptă, este puțin adânc, dar nu groaznic. Am jucat în mod intenționat destule jocuri de luptă proaste ca să apreciez cu adevărat când unul nu este îngrozitor de rău. Există o lipsă supremă de personalitate, cel puțin, dar aici intri.
Partea de jos pe care o porți
Instrumentele de editare ale Fighter Maker intra și în categoria „nu e rău”. Cu toate acestea, rețineți că acest lucru nu este ca RPG Maker jocuri, în care poți să faci șuncă cu instrumentele și să ieși cu un produs de sus în jos care ar putea fi vândut separat. Puteți face multe aici, dar sunt foarte limitate.
cel mai bun downloader video gratuit pe YouTube
După cum am menționat anterior, nu puteți personaliza aspectul unui luptător. Există un bufet de oameni de luptă din care să aleagă, dar nu există nicio opțiune de a-și modifica culoarea costumelor sau dimensiunea sfarcurilor. Acest lucru m-a făcut să realizez că existau și alte jocuri pe N64 și PS1 care îți permiteau să-ți faci propriul luptător. Asta înseamnă că WWF: Fără milă e cel mai bine Fighter Maker din acea epocă? Da! După unele valori!
Cred că un termen mai potrivit pentru Fighter Maker ar fi „animatorul de luptători”, deoarece asta este în esență ceea ce este. Tot ceea ce face persoana ta de luptă poate fi definit de tine în detaliu. Vrei ca lovitura lor să fie mai mult o palmă deschisă? Total posibil. Și vreau să spun asta, pentru că nu există cu adevărat limite la ceea ce poate fi realizat în editor.
Împărtășește-ți bătălia de cap
Este de fapt destul de intimidant. După cum am spus, am avut ambiții pentru un stil de luptă centrat pe fund, dar l-am retras din câteva motive. Cel mai mare lucru este că nu văd rostul. Indiferent de cât timp petrec perfecționându-mi luptătorul, ei încă vor fi lăsați într-un luptător mediu și apoi nu vor merge altundeva.
Îmi este greu să-mi imaginez climatul care ar face Fighter Maker’s instrumente care merită. Poate că ești cineva care are un grup strâns de prieteni care ar cheltui o grămadă de efort pe un artist de luptă și apoi ar aduce cardurile de memorie împreună pentru un turneu. Ar fi destul de tare. Astăzi, acesta ar fi ceva pe care l-ai încărca pe internet, așa cum ai face cu oamenii de lupte personalizați din WWE 2K23 , dar asta nu a fost cu adevărat o opțiune pentru PS1. Deci, ai avea nevoie de asta foarte specific grup social pentru a face orele pe care le-ai petrece pentru reglarea fină a unei creații să plătească.
Nu am acel grup social. chiar nu am A grup social. Deci, nu am creat un pugilist posterior. În schimb, am creat o animație de victorie (prost) personalizată și am schimbat animația bloc, astfel încât personajul meu să rămână larg deschis. Apoi am editat presetarea capoeira, astfel încât brațele personajului meu să rămână lipite de partea lor.
A fost sincer hilar. Personajul meu, căpitanul Ketsu, ar fi dansat în jur în timp ce se ținea de fundul lor. Se părea că încercau cu disperare să prevină erupția unui torent intestinal brusc și nedorit în timp ce participau și la o luptă. Trebuie să spun că, deși depun un efort minim, sunt totuși mândru de realizarea mea.
care dintre următoarele nu este o responsabilitate a echipei?
Cât valorează ciudățenia?
Acesta este un fel de altă putere a Fighter Maker . Nu pune bariere în fața exprimării ciudățeniei tale. Ei bine, presupun că în afară de faptul că îți dau orice control asupra imaginilor. De asemenea, nu-ți poți supraalimenta prietenul de ceartă. Nu le poți pompa spiritul, astfel încât să poată arunca bile de foc. Ești foarte blocat să joci doar după niște reguli prost definite.
Și la asta se rezumă totul. Cât valorează ciudățenia ta? Chiar vrei să-ți petreci timpul modificând poziția gleznei cuiva și reglandu-i cadrele de animație? Nu pot să vă răspund la asta. Pentru mine, prefer să creez un alt luptător pentru promovarea mea fictivă.
Presupun că erau destui oameni Fighter Maker că a primit o continuare. Fighter Maker 2 a fost lansat pe PS2 în 2002 și se presupune că îți permite să schimbi aspectul tipului tău de luptă. De fapt, l-am văzut în coșul de gunoi de la dispensarul meu local de kusoge, dar încă nu l-am ridicat. Poate o voi face, doar pentru distracție. Mă îndoiesc că voi depune efortul pentru a face un pugilist, dar poate că voi petrece cele cincisprezece minute necesare pentru a profana stimata artă a capoeira.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!