review deadlight
tabel hash separat de înlănțuire c ++
Zombii sunt încă foarte populari, în ciuda supra-saturației din ultimii ani, iar dezvoltatorii se confruntă cu o luptă constantă de a profita de fascinația noastră pentru ei în moduri proaspete și deosebite. Din când în când, un singur studio norocos reușește, domnind adorația noastră pentru strigoi, când eram aproape sănătoși de canibalii cutremurați.
Fereastră oarbă arăta să fie următorul joc care să o facă. Este un puzzle-platforming-scrolling, greu în atmosferă și elegant în prezentarea sa. A părut al naibii de interesant pentru o lungă perioadă de timp și, la prima joacă, pare cu adevărat unul dintre cele mai bune jocuri zombie făcute vreodată.
Apoi scade mingea și mingea rămâne pe podea pentru totdeauna.

Fereastră oarbă (Xbox Live Arcade )
Dezvoltator: Tequila Works
Editor: Studiouri de jocuri Microsoft
Lansat: 1 august 2012
MSRP: 1200 puncte MS
Fereastră oarbă actul de deschidere este, pe scurt, absolut magnific. Este nevoie de mult efort și îndemânare pentru a face un joc cu adevărat înfricoșător atunci când utilizați o perspectivă de deblocare laterală, dar există o adevărată margine temătoare pentru prezentarea lui Tequila Works, în sensul că morții înfometați ar putea izbucni de oriunde și ar face o scurtă lucrare de protagonist. Randall Wayne.
Tequila a vizat un puzzle-platformer clasic în aceeași ordine de idei Inima de intuneric . Abe's Oddysee , sau jocuri mai recente precum limbo . În timp ce Wayne își croiește drumul printr-un Seattle devastat, jucătorii vor trebui să sară prapastii, să navigheze în clădirile declinului, să-și depășească obstacolele și să scape de hoarde groaznice ale așa-numitelor „umbre”. Pe măsură ce jocul începe, totul pare să funcționeze. Perspectiva laterală duce la unele imagini minunate atât de fundal cât și de prim plan, ceea ce duce la o lume care se simte densă și cu adevărat credibilă. Tonurile întunecate și zgomotul constant al mortului care gemete îi amintesc jucătorului că pericolul se ascunde în fiecare colț, iar pentru acest prim act, nu se poate abține să nu fie impresionat.
Sigur, incapacitatea lui Randall de a înota pare ridicolă, mai ales atunci când este doar emoționant apa îl va determina să se scufunde ca o piatră și, da, este nevoie ca jocul să-l pună pe eroul nostru în locații specifice pixelilor pentru a-l face să îndeplinească anumite acțiuni este îndoielnic, dar ritmul este suficient de lent încât nu contează. Elementele de combatere, în special atacurile de corp la corp, dezlănțuite și nerostite, sunt frustrante, dar acesta nu este un joc de luptă, nu?
În timpul primului act, totul pare a fi iertabil, cu condiția ca ritmul și atmosfera să rămână la fel. Cu toate acestea, aceasta se întâmplă înainte de a apărea al doilea act. Dintr-o dată, zombii sunt aproape în întregime uitați, înlocuiți de o serie de capcane din ce în ce mai nebune, înființate de un bătrân care se numește Șobolan. Are sens logic logic (de ce Randall sări printre tracțiuni cu moartea când a putut doar să urmeze Șobolanul pe calea de fundal sigură, ușor accesibilă?) Și, pe măsură ce jocul devine mai obosit, pe măsură ce puzzle-urile cresc din ce în ce mai obositoare, Fereastră oarbă încasează fiecare ultim cent de credite pe care reușise să îl strângă.
Incapacitatea lui Randall de a înota devine iritantă. Nevoia de plasare a caracterelor pentru pixeli este ieftin exploatată pentru a păcăli jucătorul, deoarece dacă încercați să faceți un salt din oriunde în afară de o locație exactă, Randall va cădea asa de sub semnul faptului că saltul pare imposibil. O secțiune particulară m-a împiedicat și un alt recenzor s-a dat peste cap, totul din cauza unui salt care a fost animat să pară că a fost prea departe dacă nu ați lansat din perfect loc. Cât despre luptă? Destul de curând, Fereastră oarbă forțează destul de multe întâlniri cu dușmani, atât vii, cât și morți, încât acțiunile leneșe și fără răspuns ale protagonistului nu pot fi trecute cu vederea.
În timp ce acționează trei roluri, orice răbdare ar fi putut avea pentru aspectele negative ale jocului sunt mai mult sau mai puțin diminuate. Din păcate, cele mai adevărate teste de toleranță se regăsesc în acea treime de închidere (este un joc destul de scurt, apropo). Iată unde Tequila scoate momentele de încercare și eroare, acele momente în care ești ucis prin proiectare din cauza lipsei de clarviziune. În jocuri ca. limbo sau Inima de intuneric , moartea face parte din joc. A muri înseamnă că trebuie să rezolvi un puzzle - iar morții în sine sunt atât de creativi încât totul face parte din distracție. În Fereastră oarbă , moartea nu este folosită pentru a vă ghida, pentru a vă spune ce trebuie să remediați. Este doar aruncat pentru a vă pedepsi pentru că nu a ghicit în al doilea rând unde dezvoltatorul ar pune o capcană sau un inamic.

Nicăieri nu sunt aceste morți mai exploatabile decât în diferitele secvențe de „goană”. Uneori, Randall va trebui să alerge din (și prin) hoarde de zombi, sărind peste traverse și obstacole. Aceste momente par a invoca în mod deliberat jocuri mobile de „alergător” cum ar fi Canabalt , cu exceptia Canabalt este de fapt distractiv și nu este plin de zombi care să-l prindă pe jucător și să forțeze o secvență de butonare care durează suficient de mult pentru ca următorii câțiva zombi să prindă capăt și să se înțeleagă. Adăugarea la problemă este animațiile nedorite ale lui Randall, care îl văd alunecând și alunecând peste tot, și mai multe dintre acele salturi specifice pixelilor pe care jucătorii trebuie să le facă în timp ce sunt s-au grabit . Aceste secvențe sunt clar destinate a fi înfricoșătoare și intense. Puteți vedea cât de disperat Tequila vrea să credeți că sunt. Cu toate acestea, acestea sunt atât de prost legate între ele, încât orice panică care pompează adrenalina este rapid înlocuită de exasperarea care induce jurământ.
În loc să remediați defectele jocului, Fereastră oarbă în schimb ia avantaj dintre ele pentru a falsifica un sentiment de provocare. Acestea sunt defecțiuni autentice în ceea ce privește proiectarea jocului, care contribuie la creșterea experienței mai puțin plăcute și mai degrabă decât la rezolvarea acestui fapt Fereastră oarbă a ales în loc să utilizare ei pentru a înșuruba jucătorul.
Nu cred că am văzut vreodată un joc care reușește să înceapă atât de puternic și să se agraveze progresiv. Chiar povestea se destramă, deschizându-se ca un mic omagiu decent Zombie înainte de a se dezlipi în teritoriu de extragere directă, înfiorând cu bucurie cele mai bune bucăți din alte povești despre zombie și făcându-le mai puțin interesante. În timp ce Randall începe să spună sonete cvasi-filozofice și să experimenteze tracțiuni laborioase soției și copilului său, se vede doar o încercare de a face jocul să pară „profund” și „emoțional”. Într-adevăr, vine doar ca un dezvoltator bifând o casetă, asigurându-se că are cantitatea de jetoane și secvențele de vis standard din fabrică, suficient încât să păcălești publicul să creadă că este artistic. Până când Fereastră oarbă atinge sfârșitul său „răsucire”, dezvăluirea a fost telegrafiată atât de flagrant de parada emoțională precedentă, încât iese la iveală și insultătoare.

În opinia sa, jocul arată frumos, dar va trebui să ridicați luminozitatea, deoarece cineva a decis să aibă un protagonist de culoare neagră pe fundaluri negre. Există și muzică și efecte sonore frumoase, subtile, deși actiunea vocală este destul de iritantă și dialogul se declanșează ca ceva ce ai fi citit în ficțiunea fanilor răi. Acestea fiind spuse, referințele la benzi desenate din numele personajelor și Realizările numite după titlurile pieselor sunt atingeri frumoase.
Fiți avertizat că jocul are o tendință ciudată de a vă oferi o „eroare de actualizare a profilului”, susținând că progresul dvs. nu poate fi salvat, deoarece nu există spațiu pe HDD-ul Xbox 360. Acest lucru nu este adevărat, iar jocul economisește. Totuși este destul de confuz.
A avut Fereastră oarbă A fost capabil să reproducă strălucirea primei sale treimi pentru restul aventurii sale, aceasta ar fi fost o trecere în revistă foarte diferită, una salutând următorul cel mai bun joc zombie făcut vreodată. Din păcate, o introducere frumoasă nu face un joc minunat, iar produsul complet este o dezamăgire pentru a spune cel mai puțin. Tequila are în mod clar mult talent și o abilitate de a crea cu adevărat medii intimidante, memorabile - Fereastră oarbă demonstrează bogăția de inventivitate pe care o posedă studioul. Cu toate acestea, se simte risipit de designul leneș din capitolul al doilea și de maltratarea încrederii jucătorilor în al treilea.
Dacă doriți să vedeți cât de departe poate ajunge un joc de la măreție la ghemuire în intervalul de câteva mii, atunci Fereastră oarbă este pentru tine.
inginer suport tehnic întrebări și răspunsuri la interviu
