review dawn war ii
După ce a petrecut o perioadă de timp nerezonabilă Dawn of War II și extinderea sa de urmărire, Creșterea haosului , au fost puține jocuri anul acesta pe care mi-am dorit-o pe hard disk mai mult decât retribuție .
Marca specială de luptă a seriei - bătăușii beefy care se împușcă și / sau se lovesc unul pe altul timp de câteva minute - mă atrage foarte mult. La fel și sistemul de jafuri, care este atât de satisfăcător, cât și de motivant.
Vanilie Dawn of War II a fost lung și repetitiv. Creșterea haosului era destul de mai scurt, dar avea o narațiune mult mai interesantă. Și acum cu retribuție , noua expansiune autonomă, Relic Entertainment oferă campanii single-player pentru șase curse diferite. Vom merge în direcții noi interesante, oameni.
sortare inserție în c ++
Dawn of War II: Retribution (PC)
Dezvoltator: Relic Entertainment
Editura: THQ
Lansat: 1 martie 2011
MSRP: 29,99 USD
Așadar, s-ar putea să vă gândiți: „Cât de exact au avut timpul și banii necesari pentru a construi șase campanii pentru un joc cu prețuri bugetare”? Din păcate, colțurile trebuiau tăiate. Există o poveste de bază care se aplică tuturor facțiunilor - amenințarea iminentă a Exterminatus (un fel de măsură de distrugere a ultimei resurse mondiale) - și este modelată mereu atât de ușor încât să se potrivească oricărei rase pe care vrei să o joci.
Acest lucru înseamnă că există aproximativ șapte sau opt ore de conținut pentru fiecare din cele șase campanii, deși o mare parte din acestea se simt similar la nivel de nivel. S-ar putea să nu pară prea atrăgător, dar funcționează suficient de bine, având în vedere diferențele dintre pușcașii spațiali, haosul, orks, tiranizi, Eldar și garda imperială.
În timp ce povestea are un rezultat calitativ ca urmare, acestea Dawn of War II mecanica pe care o ador sunt încă la fața locului - și acum există opțiunea de a oferi pauzelor Blood Ravens, dacă aleg acest lucru. Un compromis echitabil, în mintea mea. Cele mai tulburi niveluri sunt cu siguranță câteva începuturi, care sunt asemănătoare cu tutorialul și durerea de a trece de mai multe ori.
Este aceeași configurație de bază, cel puțin inițial. Îți îmbraci unitățile cu eroi, îți îmbunătățești abilitățile cu orice experiență câștigă (un proces mai eficient acum, ar trebui să adaug) și selectezi misiunea de pe hartă. Cu toate acestea, vi se oferă o alegere: intrați în misiune cu cei patru eroi, sau schimbați unii dintre ei pentru echipele de sprijin și o capacitate de populație crescută.
Destul de interesant, unele bonusuri ale eroului dvs. se aplică acestor echipaje de înlocuire, astfel încât oricare dintre opțiuni este total viabilă în funcție de situație. Acest lucru duce și la retribuție nou-concentrat pe armate mai mari. Cu poveste lungă, Relic a adus elemente de multiplayer în single-player.
Deci, acum aveți o capacitate de populație, rechiziție și energie într-un singur jucător. Acestea pot fi sporite prin captarea punctelor de control împrăștiate pe hartă și vă permit să vă consolidați trupele de pornire cu, eventual, orice, din familia completă de tipuri de unități. (Completarea unui nivel vă permite să alegeți un deblocare, dintre care unele sunt acces la noi unități.)
Acest tip de legături cu abilitățile tale globale. La uciderea dușmanilor, câștigați puncte care pot fi folosite pentru a spune, arunca turelele pe teren sau apelează la un atac aerian. Aceste elemente parcurg un drum lung retribuție mai plin de acțiune și, bine, interesant. Deși totuși poți să te joci doar cu patru unități de eroi și probabil să faci performanțe în acest fel, acum există toate aceste opțiuni la dispoziție pentru a amesteca fluxul.
Merită menționat rapid și timpii de încărcare; ceva este cu ele. Jocul pare să înghețe pentru mine în timpul dintre a da clic pe „începe misiunea” și să apară ecranul de încărcare reală. În mod similar, completarea unui nivel și așteptarea pentru a fi introduse în ecranul selectat pentru misiune are un efect similar. Nu rupe jocul în niciun fel, dar totuși iritant. (Și da, calculatorul meu este perfect capabil să manevreze retribuție , Mulțumiri.)
algoritmul dijkstra folosind coada prioritară java
Cea mai mare adăugare la retribuție este includerea Gărzii Imperiale ca o cursă de joacă. Mai mult decât orice altă rasă, acești tipi sunt de fapt fragili. Aproape. Având în vedere noutatea lor, aș recomanda să le oferim o primă sau a doua șansă atunci când trec prin single-player. Una dintre abilități se concentrează pe împușcarea propriilor trupe pentru a „încuraja” pe toți ceilalți să lupte mai greu, iar asta este rau.
Ultimul Stand, un mod de cooperare undă după undă între trei jucători, este chiar mai bun acum. Lordul General al Gărzii Imperiale este nou, la fel și harta mult îmbunătățită a The Anvil of Khorne. În loc să fie nevoit să lovească valul zece înainte ca adrenalina să înceapă să curgă, această hartă cu ritm rapid, practic, o declanșează cu crestăturile de până la unsprezece.
Având în vedere cât timp am trecut anterior în Ultimul Stand, retribuție merită singur pentru acest mod. Este chiar atât de bun, dacă nu l-ați încercat - provocator, intens și plin de pradă dulce.
În general, această cooperare de campanie, precum și modurile competitive multiplayer sunt un pas în pas cu decizia de a renunța la Jocurile pentru Windows Live. Steam în sine este acum un backend pentru jocul online și este o potrivire mai bună. Chiar și intrarea în meciuri pare vizibil mai rapidă.
cel mai bun registru de curățare pentru Windows 10
Pentru a atinge rapid multiplayerul competitiv menționat mai sus, ceea ce voi recunoaște cu bucurie nu este tocmai pentru mine, puteți juca acum ca Imperial Guard. Dincolo de acest lucru și orice lucrare de echilibrare Relic a făcut de la retribuție beta, se pare că este în esență aceeași. Totuși, pentru cei care nu au jucat precedentele două titluri, este o afacere simplă - multiplayer-ul este destul de extins.
Este păcat că povestea trebuia generalizată pentru a se potrivi cu facțiunea de alegere a tuturor, dar, în final, decizia de a face acest lucru a fost una înțeleaptă. Dacă ar fi fost din nou aceeași mână de Blood Ravens, alergând după marinele spațiale ale haosului și demoni asortați, aproape sigur aș fi fost ars înainte de încheiere.
La 29,99 USD, este greu nu a recomanda retribuție . Vei obține o experiență autonomă, cu o cantitate excepțional de mare de redare, în funcție de modul de intrare Warhammer 40.000 tu esti. Și chiar dacă, în cele din urmă, atingeți doar una dintre campanii, încercați un pic multiplayer-ul și aplicați în The Last Stand, merită să vă ridicați.
De asemenea, merită luat în considerare pentru oricine nu trebuie să atingă seria. Puteți să vă cufundați în cap retribuție și ai o explozie. De fapt, acesta ar putea fi de fapt modalitatea ideală de a face acest lucru, întrucât o mare parte din conținutul repetat se va simți nou.
Un efort solid de către Relic. Aștept cu nerăbdare orice vine.