review dark void
Când Capcom publică un joc, sunt foarte puțini oameni care nu știu despre asta, dar trebuie spus acest lucru Vid intunecat marketingul și hype-ul au fost oarecum minime. Desigur, destul de puțini oameni știu despre asta, dar aproape nimănui pare să le pese, în ciuda conceptului destul de promițător.
Vid intunecat oferă jucătorilor un pachet de jet și le spune să își trăiască fanteziile Boba Fett. Cu un estetic și gimmick care se scurge Rocketeer influențe, Vid intunecat Amestecul de fotografiere obișnuită a unei terțe persoane și luptă de câini pe bază de jet poate avea cu siguranță un succes. Cu toate acestea, după ce am pus în sfârșit jocul în mâinile mele, motivul este Vid intunecat lipsa de hype a fost clarificată.
Nu este chiar atât de bine.
Vid intunecat (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Airtight Studios
Editura: Capcom
Lansat: 19 ianuarie 2010
MSRP: 59,99 USD
Vid intunecat îi plasează pe jucători în pantofii lui William Augustus Grey, exprimați desigur de Nolan North, care este vocea fiecărui erou de videogame conceput vreodată. După ce și-a prăbușit avionul în triunghiul Bermudelor, Will se găsește într-o dimensiune paralelă, unde află că Pământul este controlat în secret de o rasă extraterestră malefică numită The Watchers. În „vid”, observatorii se poartă ca niște zei, în timp ce operatorii lor de pe Pământ iau forma omului și ghidează treburile lumii. Desigur, Will trebuie să se înfășoare pe un pachet cu jet și să împuște fiecare Observator pe care îl vede.
Parcela pentru Vid intunecat este o premisă interesantă, dar nimic nu a fost cu adevărat întărit. Vid intunecat Universul, în ciuda potențialului său, se simte destul de subdezvoltat și superficial, cu nimic care să atragă jucătorii și să-i inspire să afle mai multe despre decor și personajele sale. Will este un personaj principal decent, dar asta se datorează numai faptului că el este, în principiu, Nathan Drake Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar serie, ceva ce vor fi toate personajele Nolan North.
Povestea ar putea fi iertată dacă acțiunea ar fi până la zero, dar, din păcate, nu este mai bună decât narațiunea subțire pe teren. Jocul începe cu ceea ce este posibil cea mai proastă introducere prin care am avut de suferit vreodată, deoarece jucătorii sunt aruncați direct într-un joc de luptă pentru câini, înconjurat de mai multe informații vizuale decât și-ar putea dori vreodată. Așa cum poate te-ai temut deja, controalele pentru secțiunile de zbor sunt absolut oribil . Jocul încearcă să vă ofere 360 de grade de spațiu aerian pentru a juca, dar devine doar o mizerie confuziv haotică, în timp ce încercați cu disperare să urmăriți numeroasele ținte care zboară cu viteză maximă.
Este greu să vezi unde te duci și la ce filmezi, iar așa-numitul control „blocare” nu de fapt te blochează. Pur și simplu vă arată unde se află cel mai apropiat inamic și se așteaptă să manevrați manual în poziția de a-l trage, moment în care inamicul a zburat departe. Nu este neobișnuit să petreci majoritatea unei misiuni de zbor urmărind ținte să dispară în mod constant în spatele munților sau să treci direct peste tine chiar în a doua clipă în care îi vei obține în vizor. Este un exercițiu de frustrare pură.
ce este nepotrivirea cheii de securitate a rețelei?
De asemenea, nu ajută ca comenzile aparatului foto pentru aceste secțiuni să fie retrogradate în D-Pad, deoarece stickul potrivit este utilizat pentru „manevre aeriene” care constă dintr-un rulou de baril și un viraj de 180 de grade. Aceste acrobații mult lăudate fac foarte puțin pentru a ajuta jocul și adesea doar confundă și mai mult camera, fără a mai menționa în mod complet sensul de direcție al jucătorului. Multe dintre aceste secțiuni vor fi cheltuite pur și simplu încercând să descoperiți unde naiba vă aflați în legătură cu tot ce se întâmplă în jurul vostru și, luând în considerare cât de repede și eratic se mișcă lucrurile, nu veți reuși foarte bine.
Luptele cu câinii au un mecanic destul de cool unde Will poate deturna aeronave inamice la mijlocul aerului. Dacă vă apropiați de o navă inamică, puteți să o apucați și să începeți să smulgeți un panou de control din coca sa, având grijă să sari dintr-o parte în alta pentru a evita arma navei. După ce panoul a fost rupt, se deschide trapa de pilot și Will se ocupă de pilotul Watcher, ucigându-l și preluând controlul. În timp ce acest lucru este distractiv, devine extrem de repede incredibil de repede, deoarece jucătorii fac exact același lucru de mai multe ori pentru a menține navele de legătură.
Jocul este împărțit între aceste luptele de câine și un trăgător mai tradițional bazat pe acoperișul unei terțe persoane. În timp ce jocul tradițional este mai bun, se poate numi doar funcțional în cel mai bun caz. Totul funcționează destul de bine, dar cu controale destul de desăvârșite și mecanici de fotografiere plictisitoare pe care le-am văzut în zeci de jocuri înainte, nu există cu adevărat nimic pentru care merită să cumpărați jocul. Când ai jucat lucruri de genul Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar . Gears of War , sau chiar Armată de două , nu este nevoie de un trăgător care să facă minimul liber pentru a putea fi redat și nimic pentru a fi convingător.
Este greu să descriu lupta în Vid intunecat pur și simplu pentru că este greu de descris orice că toată lumea deja înțelege și știe. Ce poți spune, într-adevăr? Există acoperire. Jucătorii se ascund în spatele capacului. Inamicii se ascund în spatele capacului. Filmarea se întâmplă. Cu AI standard inamic bogat și fără mecanici sau sisteme unice despre care să vorbești, nu trebuie să știi nimic într-un joc care nu poate face ceva care iese în evidență.
Nu este însă din lipsa de a încerca. Vid intunecat marele truc este sistemul „acoperire verticală”, care funcționează exact ca un sistem de acoperire obișnuit, dar cu mai multe restricții. Folosind pachetul de jet Will, jucătorii pot face zoom până la terasamente și se pot ascunde sub ele, privind cu ochii spre dușmani care se împușcă spre el și folosind suprafața plană a tecii pentru protecție. Jucătorii apoi zboară metodic de la coadă la contur, trăgând asupra Observatorilor care fac același lucru. E cam la fel de forțat și de ticălos și de convertit pe cât sună. De asemenea, este greoaie, le oferă jucătorilor mai puțin spațiu pentru a se deplasa și, odată ce ai jucat o secțiune ca asta, le-ai jucat pe toate.
Inamicii doborâți și obiectele ascunse obțin Puncte tehnice care pot fi cheltuite pentru upgrade-urile armelor. Din nou, nimic nu este nou sau interesant aici, oferind jucătorilor opțiunea de a crește dauna sau capacitatea de muniție. Lucruri pe care le-am descărcat de o mie de ori înainte în jocurile video. Armele în sine sunt mai degrabă standard. Mitraliere, puști lunetiste, lansatoare de rachete. Știi burghiul.
cel mai bun convertor de la YouTube la mp3 online
Odată ce ați experimentat filmările tradiționale, capacul vertical și secțiunile de zbor, în principiu, v-ați „bucurat” de toate Vid intunecat trebuie sa ofere. Jocul se repetă de la început până la sfârșit, ceea ce nu ar fi atât de rău dacă lucrurile pe care le-a repetat ar fi de fapt cool sau chiar funcționate corect. In schimb, Vid intunecat doar plictiselile și frustrările se află peste plictiseală și frustrare. Lucrurile Vid intunecat asta se simte unic rupt sau forțat, iar lucrurile Vid intunecat face asta nu sunt unice au fost realizate mai bine de aproape fiecare alt joc care le face.
Cele mai bune părți ale jocului sunt mediocre, iar cele mai rele părți sunt abisale. Poate că dacă secțiunile de zbor ar fi fost scoase cu totul, jocul ar putea fi cel puțin în valoare de o închiriere, dar jocul de shooter neinspirat și neschimbat este de neiertat atunci când alternativa oferită este atât de oribilă și iritantă. Despre singurul lucru care îmi place foarte mult la joc este designul inamic, dar chiar și asta mă simt însușit din altă parte. Observatorii arată Razboiul Stelelor Droizii, mai mult sau mai puțin, și când aceasta este partea cea mai remarcabilă a jocului, ceva a mers destul de naibii.
Vid intunecat nu este un joc bun. Înfricoșător și enervant în părți egale, acesta este un joc cel mai bine lăsat evitat. Jocuri mai bune au fost deja lansate în acest an, și nu este nici măcar luna februarie. Vid intunecat va fi uitat peste două săptămâni și ai fi mai bine să nu fi jucat până atunci.
Scor: 3,5 - Sărac (3s au greșit undeva de-a lungul liniei. Ideea inițială ar fi putut promite, dar în practică jocul a eșuat. Amenințarea este interesantă uneori, dar mai rar.)