interstellar marines
Saga în curs de desfășurare a Marines interstelari „Dezvoltarea este o poveste care se întinde deja de peste 6 ani și una fascinantă în acest sens. În zilele următoare, vom analiza ceea ce a inspirat Zero Point Software pentru a crea un joc despre „marines spațiale”, abordarea „Indie AAA” a acestora pentru finanțarea unui proiect prin implicarea comunității și despre ce va fi viitorul pentru proiect.
Dar mai întâi, să aruncăm o privire la ce este de fapt jocul. Unii oameni ca mine au auzit prima oară despre proiectul Unity, în 2005, când încă funcționa pe Unreal Engine 3. Alții au luat cunoștință de acesta doar după ce site-ul oficial lansat în 2009.
Majoritatea oamenilor știu că jocul are niște creaturi de rechini nebuni și că arăta ridicol de bun pentru un shooter indie 3D în remorcele timpurii. Cu toate acestea, puțini oameni înțeleg cu adevărat ceea ce este exact Marines interstelari se presupune că trilogia joacă ca.
cel mai bun convertor video gratuit pe DVD
Cel mai simplist mod de a explica Marines interstelari este să spunem că este un FPS de sci-fi cooperativ, care nu este liniar, bazat pe povești, cu elemente RPG și cu accent pe realism și alegerea jucătorilor. Încercați să spuneți asta de zece ori într-o singură respirație. Dacă ar fi absolut să alegi jocuri pentru a-l compara, ai putea spune că este ca. Deus Ex se intalneste Rainbow Six în spațiu, deși acest lucru nu face chiar justiție cu proiectul ambițios.
Universul jocului prezintă o rasă umană, la 13 ani după ce a făcut primii pași în colonizarea unui alt sistem solar. În acest viitor, Organizația Tratatului Interstelar (ITO) este organizația umbrelor interplanetare a umanității - spațiul viitorului-NATO.
Dar, mai degrabă decât ITO fiind un tip de federație utopică, UNSC-câmpul spartan sau Coaliția spațială a guvernelor ordonate, inițiativele umanității în spațiu sunt organizate într-o manieră științifică mai realistă. Într-un fel, ITO seamănă mai mult cu acesta Străin societatea franciză Weyland-Yutani.
Însăși marinii interstelari trebuie să treacă printr-un proces de pregătire, pe care jocurile de previzualizare a jocului le plac Punct ochit punct lovit . Alergător și viitoarea Impas sunt menite să reflecte într-un mod camuflat. După ce vi s-a recomandat reasignarea programului Interstellar Marines în urma unei misiuni de rutină transformate în dezastru, dumneavoastră și amicii dvs. de cooperare sau aterizați pe stația de cercetare Xeno-13 pentru prima dvs. misiune oficială aproape de începutul jocului.
Pe această stație din unul dintre cadranele neînregistrate ale ITO ale sistemului nostru solar, ITO derulează programe de dezvoltare a armelor virale și biologice. Fiecare secțiune a stației este compartimentată și supravegheată de o AI numită „SARA” pentru a reduce riscurile în cazul în care ceva nu merge bine. Unele dintre acestea ar putea fi pentru binele omenirii, dar așa cum vă așteptați de la o organizație gigantă de vârstă spațială, nu toate cercetările pe care ITO le poate face în întinderi ascunse ale spațiului sunt destinate ochilor publicului. Și desigur, ceva întotdeauna merge greșit.
După ce un om de știință este infectat de un virus în laboratoarele virale, SARA blochează întreaga stație. Este treaba echipei tale vesele de foști membri ai Forțelor Speciale aleși să sară în acțiune și să rezolve situația. Dar modul în care faci asta și cu cine o faci, depinde în totalitate de tine.
Într-o secțiune descrisă de directorul de joc Kim Haar Jørgensen, te vom vedea înarmat doar cu o lanternă, care călătorește sub apă într-o secțiune scufundată a laboratoarelor de bio-cercetare, în ceva ce evocă Alien: Resurrection. Este în aceste laboratoare unde veți întâlni creaturi iconice de rechin terestru, rezultatul uneia dintre cercetările genetice ale ITO în ADN-ul prădător polenizant pentru a crea mașina perfectă de ucidere.
Pentru că iubim rechinii aici la Destructoid, a trebuit să întreb despre ei și Jørgensen a fost suficient de fericit pentru a obliga. „Evident că iubim rechinii și ne-a plăcut întotdeauna ideea de a introduce ceva care ar speria rahatul viu din noi. Dar este ceva mic. Toată lumea vorbește despre (rechinii de pământ) și este mișto ca un fel de icoană, dar este într-adevăr o mică parte din stabilirea lucrurilor pe care le face ITO ”.
„(Prima misiune) este un fel de misiune„ în iad și înapoi ”. Este destul de scurt, dar va fi punctul în joc - dacă începeți jocul singur - și ajungeți la acel nivel, odată ce puterea va fi întreruptă și trebuie să înotați și să ajungeți în stația spațială, Vrei să-l joci în modul de cooperare. Va fi un stimulent pentru a găsi un prieten care să se joace cu tine '.
Întrebat dacă creaturi de rechini ar fi ca Greasel-urile din Deus Ex, Jørgensen a răspuns cu mulțumire: „Nonono, (Greasels) erau peste tot, habar n-am de ce se aflau acolo”. Și nici cei mai mulți dintre noi, dar al naibii aceste lucruri au fost enervante. Deci, fiți siguri, nu vor exista Greasels în spațiu.
Orice joc orientat în cooperare în aceste zile este inevitabil comparat cu Abandonat ca mort , dar chiar și fanii acestui joc vor fi de acord că jocul campaniei singur te-a lăsat la mila colegilor tăi supraviețuitori ai AI. Aceasta este, de asemenea, una dintre provocările ZPS pentru joc. Nu sunt încă pregătiți încă să se dedice nici unei campanii singleplayer în care aveți tovarăși AI, fie în cazul în care o jucați singuri, fără niciun AI pentru a vă pune în cale.
Jørgensen elaborează: „Am spus întotdeauna pe plan intern: dacă putem crea amicii de cooperare (AI) care să funcționeze cel puțin la fel de bine ca și cei din SWAT 4 , un fel de amestecat cu modul în care a lucrat Alyx Jumătate din viață 2 atunci poate că putem face cooperare singleplayer. Dar nu vrem să o facem ca în interior Raven Shield sau Vietcong unde amicii tăi de cooperare AI vor sta doar la o ușă și nu știu ce să facă ”.
„Mai degrabă am spune: dacă există doi jucători, trei jucători sau patru cooperări de jucători, veți sta la aceeași masă informativă și în același drophip. Și dacă îl joci ca un lup singur Rambo, trebuie să facem și jocul compatibil cu asta. Este, evident, o provocare, absolut, dar se leagă de alte domenii ale designului, cum ar fi dificultatea dinamică și (alte elemente).
ZPS este foarte serios cu privire la faptul că jucătorul poate juca jocul în orice fel dorește. Două dintre modalitățile în care acest concept este integrat în jocul de bază este prin alegerea jucătorului în ceea ce privește ceea ce faci sau nu faci și trei categorii de abilități pentru a face upgrade prin XP.
Alegerea jucătorilor și non-liniaritatea intră în joc în abordarea oricărei situații date. Marines interstelari se inspiră din Deus Ex cei trei piloni ai alegerii: furt, acțiune agresivă și dialog - deși acesta din urmă nu este atât un aspect esențial, cât este integrat pentru redare. Mai precis, aspectele de bază ale jocului sunt centrate pe acțiune directă (boom), furiș (rute alternative) și tactice (hack / dezactivare). Acest lucru duce la un design care promovează jocul cu numeroase opțiuni disponibile pentru a face față oricăror obstacole pe care le întâlniți.
De exemplu, dacă sarcina dvs. este de a șterge ostilii dintr-o zonă, puteți decide ce căi trebuie să luați pentru a rezolva problema. În timp ce acest lucru nu intră în nivelurile de dialog și reactivitate ale Mass Effect cu căi de ramificare, deciziile dvs. vor modela rolul pe care îl jucați ca marin. Sau vor modela modul în care acțiunile tale te definesc ca membru al armatei.
Acest lucru se leagă de filosofia ZPS de a se concentra pe un joc foarte repetabil de 6-8 ore, prelungit de cantitatea de explorare și joc de rol pe care alegeți să o faceți, spre deosebire de crearea unui shooter mare de 20 de ore. Ceea ce este probabil cel mai bun, deoarece jocurile FPS de 20 de ore pot îmbătrâni rapid.
„Vrem să avem povestiri neliniare, care sunt într-adevăr inspirate din lucruri simple, cum ar fi în Doom, care este un exemplu rău pentru că nu există elemente de joc. Dar imaginați-vă că alergați în acel complex (jocul) și aveți un om de știință cu o frecvență de urgență care vă sună la biroul său de la subsol și vorbiți cu el. Și pentru că vorbești cu el, deblochezi un eveniment mai târziu în jocul care se leagă de fapt. Doar având acel tip de neliniaritate pentru a crea valoare de redare. Este ceva cu care vrem și cu care ne jucăm ”, a spus Jørgensen.
„Chiar se explică cât de bine te descurci într-un anumit moment al jocului, de unde luăm (datele rezultatelor) în funcție de performanța ta, și aducem trei lucruri diferite, cum ar fi ce vor spune oamenii și cum te vor saluta, doar lucruri mici care se schimbă în funcție de modul în care îți joci personajul. Nu vreau să pară exagerat de ambițioasă, deoarece sunt lucruri foarte mici pe care încercăm să le aruncăm în experiență ”.
Deși acest tip de neliniaritate este în mare parte un aspect al designului și progresului nivelului, jocul de bază al jocului implică încă o mulțime de fotografieri în față și îmbunătățirea abilităților dvs. pentru a face față unei situații într-un mod unic.
Într-o Deus Ex sau Şoc- moda seriei, vă puteți aștepta la o ușă de securitate la nivel înalt la primul nivel. Poate că ai pus toate punctele tale în hacking în acea joacă, astfel încât să poți debloca ușa și să obții un robot care să lupte alături de tine. Sau poate nu, și va trebui să găsești modalități alternative de a face față situației care necesită, probabil, o abordare mai furiosă sau „mai arzătoare”.
Marinarii interstelari au acces la trei „magazine” care pot fi modernizate liberal, fără restricții anterioare din partea altor arbori de îndemânare. Magazinul de personaje vă va permite să îmbunătățiți agilitatea marinei dvs. pentru a modifica viteza de mișcare și deteriorarea. Acest magazin este, de asemenea, în cazul în care vă puteți îmbunătăți abilitățile furt, precum pașii dvs. de a genera mai puțin sunet.
Magazinul de arme va găzdui un întreg arsenal de arme, pe care îl puteți achiziționa și actualiza. Dacă ați mai jucat jocul de previzualizare Bullseye înainte, veți recunoaște sistemul de actualizare în modul în care vă permite să cheltuiți XP pentru a debloca noi extensii și abilități de manipulare pentru orice armă specifică.
În cele din urmă, un magazin de echipamente vă oferă o mulțime de articole pentru a cumpăra și a face upgrade. Aici veți găsi lucruri precum turle, armuri diferite, camuflaj, unități de santinelă, capcane și upgrade-uri. Actualizările cască vă oferă acces la noi moduri de viziune, în timp ce upgrade-urile PDA vă pot afecta harta, pot oferi un senzor de mișcare, vă permit să efectuați acces la distanță etc.
Combinând multitudinea de upgrade-uri din cele trei magazine vă permite să faceți față unei situații în modul în care doriți. Deschideți ușa încuiată și activați undeva o turelă? Piratează o cameră sau un computer pentru a găsi o cale alternativă pentru a te strecura? Ai încredere doar în instinctele tale de împușcătură și împușcă toată lumea în timp ce strigă oneliners Schwarzenegger?
Sau te coordonezi cu trei dintre prietenii tăi, piratezi o cameră pentru a măsura situația într-o cameră și apoi încălci simultan o cameră din patru părți pentru a elimina un grup de luători de ostatici cu tăceri, astfel încât să nu pornești alarma? Veți fi recompensat cu aproximativ aceeași sumă de XP, indiferent de opțiunea pe care o luați.
„Este vorba despre crearea unor situații tactice, care nu sunt super tactice ca în Raven Shield sau Ghost Recon ceea ce pedepsește cu adevărat jocul de tip arcade, dar este vorba de a face ca ingredientele să funcționeze bine (și să le combine) în ceva ce iubim cu adevărat ”, explică Jørgensen. Până la urmă, ți se place să alegi cât de lent, tactic sau arcade, vrei să joci. Sau ce mix dintre acele stiluri se potrivesc cel mai bine modului tău de a juca.
Punctul focal al Marines interstelari trilogie, începând cu prima sa tranșă Primul contact , va fi în primul rând pe crearea unei povești imersive pentru a explora și pentru a vă permite să o jucați într-un mod care să se potrivească stilului dvs. de joc: jucați-o cu prietenii, dacă doriți sau mergeți solo. Libertatea jucătorilor este esențială pentru ZPS, chiar și în ce fel și pe ce platformă digitală va fi lansat jocul.
Acest lucru înseamnă, de asemenea, că multiplayer-ul mulțumit de concurență nu este punctul central al proiectului sau ceva care poate distrage ZPS de la concentrarea asupra aspectelor campaniei. Apoi, din nou, creează un fel de piesă paralelă pentru multiplayer prin intermediul jocului lor de previzualizare viitoare ” Impas 'și lăsând comunitatea să decidă ce vor. În funcție de modul în care comunitatea răspunde la asta, ZPS va lua în considerare unde să plece de acolo.
Pentru mai multe despre inspirațiile din spatele jocului, povestea generală și modul în care Zero Point Software încearcă să își realizeze viziunea pentru joc cu doar patru tipi, câțiva investitori mici și un model de business de crowdfunding centrat în comunitate, reveniți de data aceasta mâine și vineri.
cum se deschid fișiere bin pe Windows 10
Între timp, de ce să nu oferiți jocului de rulare Man Man, bazat pe browser, o poză pe site-ul Interstellar Marines? Deși este conceput ca un eșantion, oferă o mai bună simțire a jocului și a manipulării armelor decât pot descrie simplele cuvinte.