review sniper ghost warrior 2
'Ador strategiile de reciclare'
Sniper Ghost Warrior 2 nu este mai bun decât oricare Chemarea la datorie joc - bine, poate declasificate . În ciuda dezvoltatorului City Interactive care își copiază formula, beat for beat, există câțiva cititori care vor face griji la această comparație. Inechitabil, unii o pot numi. Deci, cum ar fi să-l comparăm cu ceea ce este experiența definitivă de prindere până în acest moment în jocurile video? La naiba, mă refer Domeniul tăcut !
După Sniper Ghost Warrior 2 , Încep să-mi dau seama că nu poate face nimic un dezvoltator care să eclipseze experiența în funcție de propria acuratețe, răbdare și rezistență fizică în Domeniul tăcut . Sniper Elite V2 a umplut golul cu mecanici furios, în timp ce Sniper Ghost Warrior 2 pare să nu încerce deloc.
cunoștințe despre domeniul medical pentru testeri pdf

exemplu de testare cutie albă cazuri de testare
Sniper: Ghost Warrior 2 (PC (revizuit), Xbox 360, PS3)
Dezvoltator: City Interactive
Editura: City Interactive
Lansare: 12 martie 2013
MSRP: 39,99 USD
Îmi plac acele secvențe de furturi de pe șine Call of Duty 4 și Killzone 3 , pe măsură ce descompun seturile de acțiune și adaugă varietate campaniei. Sniper: Ghost Warrior 2 este ceea ce se întâmplă atunci când întindeți secvențele pe întreaga campanie. Deși este una scurtă la patru ore, redundanța, vizualele lipsite de lumină și povestea banală o fac să simtă că continuă pentru totdeauna. În loc să fac pauze de la epuizarea mentală, am simțit necesar să mă îndepărtez de joc, din plictiseala absolută care zdrobește sufletul, în speranța că voi redescoperi în mod magic o bucurie în momentul în care mă întorc dintr-un suflu. Asta nu s-a produs.
Carnea de SGW2 provine din galeriile de fotografiere pe distanțe lungi, unde un coechipier cheamă ținte specifice pentru a filma, înăbușind orice contribuție creativă din partea jucătorului. Când mergeți împotriva comenzilor, veți eșua sau jocul va eșua printr-un glam ciudat, precum unul în care inamicii din zona următoare nu s-au născut corect, nereușind să declanșeze un eveniment. Pentru ceea ce merită, aceste galerii de filmare sunt distractive în scurte explozii. Vântul și distanța modifică traiectoria gloanțelor, astfel încât jucătorul trebuie să țină cont de pozițiile reticulate și de reajustare. Noscop bros poate dori să se uite în altă parte. Dacă treceți peste o țintă sau vă țineți plămânii (ceea ce încetinește și timpul), un cerc roșu vă va arăta unde va lovi glonțul. Acest lucru ia o parte din distracție. Sniper Elite V2 a oferit un sistem mult mai inteligent pentru asta - a arătat unde a lovit ultimul tău glonț, lăsându-l jucătorului să-și dea seama cât de departe se aflau - făcându-l un trăgător mult mai bine centrat pe lunetist. Din mai multe motive.

limitativ SGW2 fotografierea galeriilor poate face un joc glorificat pentru iPhone, dar aș prefera asta, ceea ce este: un dureros plictisitor și prost proiectat Chemarea la datorie o clonă care nu oferă nimic unic, în timp ce reproduce slab experiența obținută în acele titluri. Fiecare misiune în SGW2 implică urmărirea unui NPC (ciudat din moment ce le comandați în numeroase operațiuni), urmând o cale liniară specifică, executarea uciderilor furtive asupra inamicilor care sunt întoarsi definitiv și ținând cont când vă spune liderul NPC. Nimic nu este în neregulă cu acestea, în mică măsură, dar toate acestea sunt SGW2 constă din, în afara galeriilor de filmare. Mai important, este îngrozitor când tot ce îți pasă este să ajungi la următoarea galerie de filmare. Frecventele frecvente nu fac decât să amintească mai mult experiența mersului în linie și așteptarea în căutarea epică a lunetistului de la A la B.
Mă așteptam, cel puțin, SGW2 ar oferi câteva imagini uimitoare din CryEngine 3. În adevăr, singurul lucru uimitor este că City Interactive a reușit să facă un joc care arată CryEngine 1 uneori. Foliage arată ca și cartonul, pop-in-ul apare chiar și pe PC (care nu are și suport anti-aliasing), modelele faciale fac ca eroii să pară niște lucruri ciudate mongoloide, iar texturile sunt de calitate PS2. Cel mai grav infractor este cât de leneși sunt programatorii, aplecându-se pe scene CG, astfel încât să nu fie nevoiți să codifice situațiile de bază pe care fiecare FPS le include în aceste zile. În loc să redea suprafețe mari, scenele CG incomode împărțesc sarcina. Uneori, poate deveni ușor de râs, cum ar fi o scenă CG de 10 secunde a eroului sărind într-un lac de dedesubt. Și mai rău, CG pare hidos și are tot felul de compresii urâte. Mă simt de parcă mă uit la urmărirea pe YouTube a cuiva 240p. Doar daca.
programe care folosesc c ++

Ce altceva? Sincronizarea vocală este dezactivată, ghemuindu-se / predispune necesită o uluire de 4 taste (în ciuda unui singur buton de pe consolă), punctele de control sunt departe și puține între ele și de obicei plasate în fața scenelor, inamicii se aruncă într-o poziție în picioare pentru a accepta furtul uciderului pe care îl oferiți cu bunăvoință. , uciderea unui tip greșit poate de multe ori rupe jocul atunci când nu invocă moartea instantaneu, fizica este atât de proastă încât o peșteră care se înnebunește arată ca un set Ed Wood, un mecanic de inimă / epuizare face ca secvențele de scăpare frecvente să fie și mai insuflabile, acolo sunt 2 - 3 puști lunetiste și un pistol lateral și nimic mai mult - vă faceți ideea.
Scenariul oferă o calitate plăcută a taberei, care este plină de răsuciri nonsensicale și discuții dificile despre tipul „(avem un sandwich important de rahat”!) Care se duce prea mult în serios. Pot vedea o atracție în a-mi reuni prietenii și a bea câteva băuturi în timp ce se joacă. Punctele de referință constante și icoanele inamice mă fac să cred că a fi inebriat ar crea o provocare acceptabilă. Nevermind online, care este compus din 2 hărți, 1 mod (Team Deathmatch) și 0 servere active.
Sarcina stabilită înainte Sniper: Ghost Warrior 2 nu este unul greu: faceți smucitură distractivă. Aparent, City Interactive nu a primit notă, completând jocul cu o secvență fără sfârșit de urmărirea unui ghid NPC prin medii inutile, reciclate și urâte. Chiar și la patru ore, Sniper Ghost Warrior 2 necesită un nivel de răbdare și angajament de care nici cei mai buni lunetiști nu vor fi capabili.
