review crawl
M-a prins pe mâini și în genunchi
Acesta este un review pentru crawl de . Da, aia crawl de . Cel cu toată superba artă pixelă și GIF-uri pe care le-ați văzut pe Twitter de când Dumnezeu știe când. Cea pe care s-ar putea să-ți amintești că a jucat-o cu câțiva ani în urmă, poate cu prietenii, petrecut într-o noapte întâmplătoare. Așa îmi amintesc, la o petrecere de Anul Nou, acum doi ani, împreună cu Samurai Gunn și Nidhogg . O noapte slabă și îndepărtată care se întoarce la mine ca o estompare de săbii și țipete frenetice. Chiar si atunci crawl de a fost ceva special.
Deci, s-ar putea să fie iertat pentru gândire crawl de a fost lansat cu mult timp în urmă. Totuși, asta nu schimbă faptul că, în ciuda faptului că este unul dintre cele mai plăcute jocuri de petrecere pentru a graționa PC-ul din 2014, încă a fost într-o stare de pre-lansare în toți acești ani lungi. Până acum asta este.
O versiune definitivă, cu „versiune completă” a crawl de a ajuns în cele din urmă atât la PC, cât și la console. Monstrul a gesticulat destul de mult. A avut umplutura sa de sânge, a supărat îndelung și plin de dureri și a controlorilor aruncați și este în sfârșit gata să subjugă lumea omului sub privirea sa groaznică și arzătoare. crawl de nu este marele joc de petrecere pe care ți-l amintești dacă l-ai fi jucat acum câțiva ani sau chiar acum șase luni. E mai bine.
crawl de (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Powerhoof
Editura: Powerhoof
Lansat: 11 aprilie 2017
MSRP: 14,99 USD
Terenul pentru crawl de a fost întotdeauna fantastic. Este un temă-crawler multiplayer în care tu și prietenii tăi te transformi jucând ca erou și monștri. Nu vreau să spun într-un mod de încercare cronologică sau un fel de mod de trecere a controlorului pe partea stângă. Vreau să spun în felul în care felul eșec-sufletul-afară-și-devine-el devine un fel.
Etapa pentru fiecare joc din crawl de este stabilit de nebunie, trădare și crimă. Naratorul, un vrăjitor cantankeros care sună undeva între Vincent Price și Jeffrey Combs, spune câteva cuvinte pentru a stabili scena, iar apoi cei patru jucători umani cad unul peste celălalt cu cuțitul și pâlpâiele, până când numai unul iese din balta de sânge pentru a rătăci în temniță. singur.
În calitate de erou, faci lucruri tipice cu temniță-crawler. Explorați camerele, evitați capcanele, jefuiti aurul și îl folosiți pentru a cumpăra echipamente noi, vrăji și obiecte. Te nivelezi în timp ce învingi monștrii, bei elixiruri ciudate, devii mai puternic, etc. Toată lumea știe scorul, am jucat cu toții Zelda sau diablo sau orice alt RPG de acțiune pe care ți-l interesează.
Dar când nu ești eroul? Dar dacă prietenul tău îți împărți craniul în prima cameră? Acolo cutreieră temnița ca o fantomă.
utilitar pentru a monitoriza temperatura cpu și viteza ventilatorului
Fantomele sunt non-corporale, dar încă îl pot răni pe erou. Ei pot avea orice capcană aleatorie și să o izvorească în momentul potrivit. Sau pot bântui un scaun sau un vas la întâmplare, care să-l urce, cum ar fi orice poltergeist bun. Mai bine, fantomele pot deține sigile de chemare găsite în temniță și reîncarnate ca un monstru aleator, așa cum este predeterminat de orice zeitate întunecată pe care ai selectat-o la începutul jocului. Un schelet zgâlțâit, o zvârlire zveltă, un mic gnom apăsător, cu o ofertă nesfârșită de capcane de urs pentru a arunca în jurul valorii - orice lucru se termină. Omoară-l pe erou și vei ajunge să te întorci în propriul corp uman.
Dar, numai dacă primești ultimul hit.
Aceasta este inima din crawl de , bucla care a făcut întotdeauna un joc minunat să rămâi târziu strigând la prietenii tăi și să dai peste băuturi. Rotația constantă a coechipierilor temporari în timp ce monștrii lucrează împreună pentru a-l aduce pe erou jos, scârbosul nebun al competiției și dizolvarea părtășiei pentru a obține ultimul hit și apoi vânătoarea / zborul înfrânt al noului om. A funcționat înapoi când crawl de prima dată a accesat Early Access și funcționează acum.
cum să redați obiecte flash cu undă de șoc
Desigur, jocul s-a schimbat foarte mult și din acele prime zile. Perioada îndelungată de testare / feedback a permis Powerhoof să șlefuiască multe dintre marginile aspre și punctele zgomotoase ale versiunii originale. În timp ce există tot felul de nuanțe complicate de învățat, crawl de face o muncă expertă de a le exprima clar și curat, lăsând jucătorii noi să se prindă repede când trec controlerii.
Sistemele neplăcute și supărările din versiunile anterioare ale jocului au fost reelaborate sau eliminate. Problema unui singur jucător care are balul de zăpadă pentru a obține victoria dintr-un început puternic este încă o problemă, dar nu tocmai la fel de grea cum a fost în versiunile timpurii. O mare parte din aceasta se datorează cât de puternice sunt mulți dintre monștri și a modului în care Wrath, moneda pentru modernizarea monștrilor tăi, este acum distribuită în mod elegant pe baza câtor niveluri XP câștigau alți jucători ca erou pe orice etaj. Acest lucru asigură că persoana care a jucat ca erou cel mai puțin va avea întotdeauna acces la cei mai puternici monștri. Dacă unul sau doi jucători se îndreaptă mai devreme, asta înseamnă că vor fi mai repede în fața celor mai grozavi dintre denizmenii temniței și vor oferi șanselor să se apropie.
Sunt multe de iubit crawl de prezentarea Are o estetică fermecătoare cu arcade, toate tropele cu filme B ale lui Gothy și sclipuri software ocazionale. Naratorul este constant distractiv, străbătând perfect linia dintre cheesy și limbă-în-obraz. Muzica este mereu la punct și nu reușește niciodată să stabilească starea de spirit. Dar nu faceți greșeală, monștrii sunt adevărata delicioasă a jocului.
Există o bogăție uluitoare de diferite crawlies înfiorătoare și boogeymen pentru a juca ca în crawl de și fiecare dintre ele este mai fermecător și mai îndrăzneț decât ultimul. De la vrăjitori strigoi la peștiști dezgustători, toate arată minunat. Pe măsură ce cheltuiți mânia și faceți trecere prin diferitele niveluri de fiare, veți avea acces la cavaleri demonici terifianti, observatori cu raze de moarte și chiar curcani uriași - chiar epitomul răului.
Fiecare monstru are două mișcări. Acestea sunt, de obicei, un fel de atac direct combinat fie cu o mișcare de dodge (lăbuțele se vor scufunda pe pământ și vor reapărea în altă parte, un demon de lilieci se va arunca în mod furios în retragere) sau un fel de obstacol sau pericol (bazine de vărsături acide, mizerie de copii de șobolan, un perete de flacără, știți, chestii demonice).
Într-adevăr, majoritatea monștrilor sunt wimps singuri. Este nevoie de coordonarea cu coechipierii dvs. (temporari) și utilizarea creativă a abilităților secundare ale monștrilor pentru a crea o manie de mizerie care îi poartă pe jucători. Este mai mult o reminiscență a zombi speciali Abandonat ca mort decât orice hack-and-slash.
Acestea fiind spuse, echilibrul nu pare întotdeauna corect între monștri. În timp ce nimeni nu se așteaptă ca o distribuție de 60 de creaturi în plus cu abilități unice să fie total echilibrată, există unii monștri care sunt atât de puternici și ușor de utilizat încât umbresc complet restul opțiunilor. În grupul cu care jucam, ne-am identificat rapid preferatele noastre și, în mare parte, am rămas cu ele. O rușine având în vedere cât de imaginativ sunt restul monștrilor.
Desigur, jucătorii eroi nu sunt neputincioși. Există o varietate nebună de arme și obiecte cu care puteți găsi și chiar scorul. Armele proiectile, precum arcul și slingul, pot ajuta împotriva unora dintre cei mai enervanți monștri cu prețul daunelor brute. Vrăji precum lasere plutitoare sau lame blestemate care otrăvesc, se răceau sau cheam săbiile uriașe din cer pot de asemenea să strice ziua unui monstru. Din nou, însă, unele elemente par atât de slabe în comparație cu altele, încât sunt mai multe noutăți decât orice altceva.
Toate aceste lupte și lupte duc la confruntarea finală. Atunci când un erou ajunge la nivelul 10 sau mai mare, poate activa un portal de sacrificiu și poate face față celor mai mari dintre rele în încercarea de evadare. Acest lucru se termină rar bine.
Sefii din crawl de ia forma unor monstruozități uriașe pe care fiecare dintre cele trei fantome le pilotează în stil Voltron. Un jucător va prelua controlul asupra unui braț, a unui cap, a unui tentacul sau a unui ochi uriaș care nu-și închide legătura și îl va folosi pentru a zdrobi, mușca sau imola omul provocator. Supraviețuitorii care o vor face vor culege răsplata tenacității lor cu deblocări și premii suplimentare. Pierdătorii, care au îndrăzneala de a-l provoca pe șef de trei ori și încă nu reușesc, își vor scoate umanitatea de la ei pentru a învia Vechiul Dumnezeu și numele lor inițial izvorât din istoria înregistrată.
Din păcate, șefii sunt o altă zonă în care crawl de luptele pentru a echilibra toate părțile sale disparate. La fel ca monștrii normali din cameră, fiecare șef are un pachet de abilități și mișcări menite să se completeze reciproc și să blocheze omul în jos pentru o bătaie. Dacă aceste mișcări nu sunt folosite cu grijă, acestea tind să fie mult sunet și furie care nu semnifică nimic. Când luptați cu o echipă neexperimentată de jucători fantomă sau A.I. locatari, șefii tind să coboare patetic ușor. Cu toate acestea, atunci când este folosit de o echipă care înțelege cum să utilizeze abilitățile monstruului în concert, provocatorul nu are o rugăciune.
servicii web c # întrebări de interviu
În grupul meu, am plecat de la supraviețuitori triumfând ca un dat la sfârșitul fiecărei temnițe, la o veșnică domnie a răului în doar câteva meciuri în valoare de experiență. Cu excepția cazului în care cineva a reușit să creeze un personaj incredibil de stivuit și s-a simțit cochet, am sfârșit prin a juca cartof fierbinte cu cine ar trebui să înfrunte șeful pentru a treia încercare și aproape sigur să-și piardă numele / înregistrarea. Acest lucru nu se simte ca un fel de comportament intenționat sau distractiv să iasă din joc, dar s-a întâmplat.
Până acum am discutat despre joc în întregime în contextul multiplayer. Asta pentru ca crawl de este, fără îndoială, cel mai bun în situația în care este jucat cu alți trei oameni pe canapea (sau îmbrăcați pe scaunele de dragoste, pe futon sau pe podea dacă se întâmplă să aveți covoare deosebit de groase). Nu există opțiune pentru multiplayer online. În cazul în care arcadele cu stiluri de pixel retro (completate cu ecrane de eroare de verificare faux-ROM), și NBA Jam sistemul de selectare / numele de jucător de stil nu l-a dat, crawl de este un recul spre jocurile clasice de competiție umăr la umăr și este menit să fie savurat pe vechile moduri: Când jucătorii au făcut oferte din sferturile lor pentru șansa de a-și ucide prietenii și s-au adunat la altare din plastic și lemn, s-au scăldat în neon adânc. și metalul rău al părului din ghiozdan.
În ceea ce privește scena cu arcade de-a lungul morții, puteți să vă distrați în continuare crawl de pe cont propriu. Jocul permite A.I. jucători dacă zburați solo (sau doriți doar să încheie un meci complet) și fac un loc de muncă competent, dacă nu spectaculos, care recreează experiența. Există moduri de provocare pentru deblocare și completare pentru fiecare monstru, căutări (realizări) pe care trebuie să le întreprindă, o boltă masivă de articole, vrăji și arme pentru a descoperi și a pleca, iar Ouăle de Paște se adună pentru a căuta. Nu vei avea parte de un moment cât se poate de bun crawl de de unul singur, așa cum ai putea avea cu un grup, dar există destulă carne pentru a justifica o scufundare solo, dacă ești curios.
Lucrurile bune iau timp. La fel faci și lucruri rele. Lucrările de artă necesită multe ore pentru a se lustrui și perfecționa. Ființele întunecate trebuie să cadă în gol pentru eoni înainte de a se trezi și a se hrăni. crawl de au petrecut mult timp ajungând acolo unde este acum, iar rezultatele vorbesc de la sine - este cel mai bun moment când vei avea să îți împletesc prietenii în întuneric, trădând toate legăturile și încercând cu disperare să scape de tentaculele înfundate ale prăpastiei.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
(Dezvăluire: Jed Whitaker, scriitorul Destructoid actual și fostul videoclip video Destructoid, Spencer Hayes, apar în acest joc ca niște dumnezei mai în vârstă întunecați (ceea ce mă aștept ca Jed să se gândească de obicei la el însuși). La fel de cool, nu am permis informațiile influențează-mi critica jocului. Crawl-ul este un joc minunat, chiar dacă nu include redări în pixeli ale colaboratorilor tăi. Dar, din moment ce apare personalul actual, această recenzie nu este înregistrată.)