review metal gear survive
O poveste a două jocuri
Am jucat Metal Gear Survive săptămâna trecută și când eliminați păcatele (muritoare) ale operațiunilor mereu online și microtransacțiunilor, ceea ce nu este o mică probă, sunt în conflict. Văd pentru ce urmărea echipa, pur și simplu se apropie și încearcă să tragă prea mulți mecanici într-o conductă care izbucnește în vârful încercării de a spune un clandestin Unelte din metal poveste.
Apreciez complexitatea; Eu într-adevăr. Dar când o mare parte din ea este inutilă sau inutilă, se adaugă.
Metal Gear Survive (PC, PS4 (revizuit), Xbox One )
Dezvoltator: Konami
Editura: Konami
Lansat: 20 februarie 2018
MSRP: 39,99 USD
Metal Gear Survive are atât de multă muncă și nu pot înțelege de ce echipa a simțit nevoia să se înghesuie în tot ceea ce au făcut. Aveți metri înălțimi de metri, iar majoritatea nu contează în afara foamei. Dacă valați într-un castron de praf, aveți nevoie de oxigen - care poate fi reîncărcat rapid la un capriciu cu moneda principală a jocului. Asta e ușor. Dacă aveți nevoie de apă, puteți folosi doar una dintre numeroasele surse H20 murdare, împrăștiate în jurul jocului (sau iazul chiar lângă baza dvs.) și să îl curățați cu o actualizare a focului de tabără la nu prea mult timp după începutul poveștii.
Dar mâncarea, mai ales la începutul jocului, este mult mai grea. În mod obișnuit, veți primi „misiuni secundare” pentru sursele de hrană pe harta dvs. și vor ajunge să fie câțiva căprioare sau oi, ceea ce este suficient pentru a vă încărca timp de 15 minute. Foarte des, m-aș găsi căutând în pustie și aș dori să apăs, dacă nu ar fi căzut metrul foamei. Dacă nu mă înțelegeam întorcându-mă spre bază, aș suferi o moarte lentă, ștergând tot progresul de la ultima salvare.
Sunt obișnuit să joc cu roguelikes și jocuri de supraviețuire, dar acestea sunt deseori concepute cu ritmul în minte, nu la pachet cu elemente de supraviețuire. Este Supravieţui de asemenea, un joc de aventură cu bucăți de explorare? Absolut. Unele dintre zonele sale sunt destul de complexe și merită să fie verificate, dar o mare parte din harta principală pe care o parcurgeți pentru a ajunge în acele locații este atât de stearpă și lipsită de viață, încât nu facilitează niciunul dintre conceptele sale și nu împinge jucătorul în orice mod semnificativ. . Dacă ar fi ales să fie un joc de supraviețuire hardcore neiertător, mi-ar fi plăcut cu atât mai mult, dar așa cum este foamea și setea de metri au fost o greșeală și ar fi putut fi consolidată.
Un alt mare gripe - de ce trebuie să fie lucrat totul? Folosirea unei arme cu muniție este o corvoadă, deoarece va trebui să meșteșești manual muniția pentru a-l reumple. Obținerea materialelor nu este atât de rău, mai ales jocul de la mijloc sau cel târziu, dar este obositor să te apuci de fiecare oală și pană când încerci doar să te bucuri de o bătaie de poveste sau de un tir. Atât de multe trucuri ar fi putut fi utilizate de dezvoltatori pentru a atinge acest scop, cum ar fi reînnoirea automată a clipului dvs. atunci când vizitați baza sau ca inamicii să arunce muniția ocazional (ceea ce nu ar rupe tema în misiunile de cooperare deja foarte arcade). Și ferme? După cum se dovedește, se amestecă Unelte din metal și Marțianul și așteptarea unei cantități neobișnuite de timp pentru ca o fermă de cartofi să fie recoltată nu este foarte distractivă!
care este diferența dintre asigurarea calității și controlul calității?
Când nu lupți cu adevăratul dușman - meniuri - progresia poate fi cu adevărat plăcută. Sentimentul obținerii fiecărui deblocare majoră în timpul campaniei este o grăbire, chiar și atunci când aveți de-a face cu sistemele de noroi menționate mai sus, cum ar fi rezervorul de aer. Deblocarea a ceva la fel de simplu ca o nouă abilitate de clasă este o realizare și, deși șefii sunt puțini și între ei, lupta cu ei și hoardele obișnuite de dușmani este o explozie. Frumosul motor FOX este frisca deasupra.
În cazul în care ați fost curioși, fluxul de joc este cel mai mult prin finalizarea misiunilor de poveste solo prin două hărți cu sandbox, obținând upgrade-uri pe parcurs. Dacă doriți, puteți săriți online pentru cooperare, care implică de obicei protejarea unei mașini miniere și prevenirea inamicilor într-un mod de hoardă. Am jucat destul de mult pe internet de la lansare, deși fiecare meci durează de obicei mult timp la foc. Nu sunt sigur dacă este vorba despre porțiunea de potrivire sau baza de jucători, dar așezarea la trei jucători din patru timp de zece minute, atunci când cineva pleacă și începe întregul proces este obișnuit. Ambele moduri sunt complet împletite, un concept care îmi place în teorie - dar duce rapid la jucători care încearcă să blitz numeroasele elemente de pornire pentru propria lor bază.
Componenta online a fost mai mult decât redabilă, dar aderarea lui Konami la întotdeauna online m-ar opri complet. Inițial a fost doar o îngrijorare că se poate intampla și apoi a devenit o realitate, pe măsură ce am pierdut progresul - ceva care este destul de incredibil pentru un joc care este în mare parte cu un singur jucător și se întâmplă doar să fie conectat la o infrastructură online. De asemenea, monedele de monedă premium din joc nu sunt complet nerevendicate, întrucât bonusurile „de conectare zilnică” sunt mici, iar cererile sunt astronomice - vorbesc de impulsuri de 10 $ și sloturi de 10 $. Bomberman Switch a fost ultimul joc major al lui Konami și care nu a avut microtransacții și tone de conținut gratuit. Ce s-a întâmplat?
Toată această aventură m-a făcut să-mi dau seama că, probabil, aceste tipuri de minigame premium ar trebui să fie retrogradate la bonusuri în lansările majore cu campanii reale. Capcom a încercat să facă același lucru cu Resident Evil Mercenarii și s-au prăbușit și au ars odată cu lansarea lor 3DS. Metal Gear Survive ar fi trebuit să fie un joc free-to-play la fel ca Grasshopper Lasă-l sa moară sau o reală Unelte din metal eliberare. Nu atinge niciun obiectiv.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)