review color guardians
Colorează-mă rău
Am pus multă valoare în eleganță. Rezolvarea unei probleme de matematică într-un mod neconvențional folosind două etape este în mod mai răcoros decât să o faci în douăzeci de pași. O singură lovitură dintr-o pușcă de lunetist care coboară o țintă îndepărtată este mai impresionantă decât mitraliera cu pulverizare și rugăciune. Mai puțin este mai mult, cum se spune.
Gardienii de culoare suna ca ar putea fi elegant. Pe hârtie, gameplay-ul ajută la formula standard runner ar putea duce la niveluri inteligente, interesante. Durează prea mult timp pentru a ajunge la acel punct, dar până la urmă. Apoi, lupta finală cu șeful vine și surs întreaga experiență.
cum se deschide swf cu Adobe Flash Player
Gardienii de culoare (Mac, PC, PlayStation 4 (revizuit), PlayStation Vita)
Dezvoltator: Fair Play Labs
Editura: Niffler Ltd
Lansat: 12 mai 2015
MSRP: 14,99 USD
Gardienii de culoare este un alergător cutesy, dar modul său de a trata obstacolele este ceea ce îl diferențiază de ceilalți din gen. Fiecare dintre cei trei gardieni de culoare jucători își pot schimba culoarea în voie între albastru, roșu și galben. În combinație cu cele trei benzi în care se desfășoară acțiunea, jucătorii aleg practic între nouă stări diferite pentru a fi înăuntru. Trecerea de la orice stare la alta durează cel mult trei apăsări de buton; adesea este mai puțin de atât.
Motivul pentru comutarea între benzi este evident; uneori există o stâncă pe o singură bandă care trebuie evitată. Schimbarea culorii este necesară pentru aproape toate celelalte interacțiuni. Pentru început, orbile de culoare care aruncă mediile nu pot fi colectate decât de un caracter de culoare potrivită. De-a lungul jocului, se adaugă noi obiecte și obstacole, cele mai multe necesitând o anumită culoare pentru a funcționa sau a ocoli.
Cu această configurație, ne-am putea imagina un design la nivel care necesită gimnastică de degete asemănătoare cu introducerea unui cod vechi de școală, dar începe mai clar. Pentru a ușura jucătorii, primele niveluri nu necesită comutatoare rapide de culoare și nici măcar nu folosesc galben. Este un primer decent pentru ceea ce trebuie să vă așteptați, dar durează prea mult pentru a ajunge la lucrurile bune.
Pentru a compensa acest lucru, unele mecanici suplimentare sunt aruncate astfel încât nivelurile timpurii să nu fie total banale pentru cei care prind rapid. Pentru a obține un credit complet pentru colectarea unei orbe de culori, Color Guardians nu numai că trebuie să fie acea culoare, ci trebuie, de asemenea, să se învârtească, obținută prin apăsarea butonului care corespunde acelei culori. În plus, se acordă puncte pentru comutarea culorilor sau a benzilor, deasupra punctelor de bază pentru colectarea orbs.
Teoria din spatele acestor două mecanici este lăudabilă. Ele permit scoruri deschise. Chiar dacă un jucător se învârte perfect în fiecare orb, altul poate face asta cu o schimbare de culoare străină aruncată pentru a înscrie doar un pic mai sus pe clasament. Riscați să comutați la culoarea greșită înainte de a reveni, obțineți un premiu mai bun. Scorul mare la un nivel dat este teoretic nelimitat.
Deși sună ca și cum ar putea fi abordat cu eleganță, în jocul real duce doar la o mulțime de butonare. Cu un șir de orbe roșii de colectat, s-ar putea trata ca un dans, alternând ritmic între roșu și albastru. Se dovedește a fi mai ușor și mai eficient de a sparge continuu ambele butoane aproape simultan, iar butonul pentru roșu vine imediat după butonul pentru albastru. Nu este foarte satisfăcător.
Din fericire, acest lucru este atenuat la nivelurile ulterioare în virtutea dificultății. Odată ce lucrurile încep cu adevărat să se miște și nivelurile necesită o schimbare constantă între benzi și culori, este mai puțin loc pentru urmărirea scorului mare. Există câteva secțiuni inteligente care anulează așteptările, cum ar fi acolo unde jucătorii vor să treacă la o culoare dezactivată pentru a rata intenționat să sară. Gardienii de culoare este cel mai bun în direcția jocului târziu, atunci când pur și simplu trecerea este o provocare.
Acest lucru este dus la o oprire de măcinare de una dintre cele mai slab proiectate lupte de șef pe care mi le amintesc. De-a lungul nivelurilor obișnuite, succesul poate fi găsit prin instruire. Nivelurile sunt proiectate, astfel încât situațiile complicate pot fi navigate prin construirea memoriei musculare a acelorași apăsări de buton. Întorcând acea filozofie a designului, ultimul nivel este, practic, Generator de numere aleatorii: The Boss Fight.
învățarea automată vs inteligența artificială vs extragerea datelor
Fără a intra în detalii prea mari despre modul în care se desfășoară lupta, acesta îi pune pe jucători într-o situație în care chiar dacă execută totul corect, există cel mult o șansă de 67% de a ateriza o lovitură și, în cel mai rău caz, 0% șansă. Da, nu numai că este guvernată de un generator de numere aleatorii, dar conține și situații în care aterizarea unui hit este literalmente imposibilă. Pentru a-l învinge pe șef, trebuie să aterizeze trei seturi de două lovituri, unde fiecare set trebuie completat rapid.
Aș putea scrie un eseu despre modul în care această luptă este atât de slab proiectată. S-ar putea să fac asta. Deocamdată, voi spune doar că ultima luptă m-a luat în jur de trei ore până la final. Alergarea câștigătoare a fost de aproximativ cinci minute. A fost nevoie de mult timp pentru a arunca în cele din urmă toate zarurile potrivite.
Când vine vorba de designul artei, în mod normal, aplaud folosirea culorii. Gardienii de culoare o duce prea departe, cu paleta sa de culori primare ultra-saturate. E aproape greață. Și zâmbetele neplăcute pe chipurile protagoniștilor nu ajută prea mult.
Eram pregătit să dau Gardienii de culoare la început un „meh” solid. Conceptul său central este BUN și strălucește atunci când se lasă să facă asta fără nicio spațiu pentru stergerea butoanelor, dar asta se întâmplă doar în ultima treime a acestuia. Construirea până la asta este o experiență destul de plictisitoare, nu fără provocări, dar cu siguranță fără emoție. Dacă s-ar fi încheiat chiar înainte de șeful final, ar fi un alergător de uitat care se subdivizează pe o idee bună. După acea teribilă luptă, mi-a plăcut activ. Joacă asta dacă îți place o provocare și ai răbdare să ajungi la lucrurile bune, dar nici nu te deranjează să o termini.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)