review clandestine
etl testarea întrebărilor și răspunsurilor la interviu pentru pdf cu experiență
Un moment bun, asimetric
Multiplayer-ul asimetric nu este un lucru ușor de eliminat eficient. Sigur, este relativ simplu să creezi două stiluri de joc în cadrul aceluiași joc, dar să le faci să se îmbine pentru a crea un flux unic și un flux este ceva ce nu se vede prea des.
Clandestin încearcă să atingă acel nivel de joc prin utilizarea mecanicii furtului de la o a treia persoană și o interfață separată „hacker”, niciuna dintre ele nu poate exista fără cealaltă. Ideea nu este perfectă, dar poate crea o perioadă bună.
Clandestin (PC)
Dezvoltator: Logic Artists
Editura: Logic Artists
MSRP: 24,99 USD
Lansat: 5 noiembrie 2015
Clandestin are loc în 1996, Uniunea Sovietică fiind încă proaspătă în mintea tuturor. Jucătorii joacă la fel ca Katya sau Martin, operatori de teren care investighează băieții răi care au făcut lucruri rele. Sincer, o mulțime de complot mi-a trecut peste cap, în general pentru că prietenul meu și cu mine râdeam atât de tare prin chat-ul vocal, încât am ratat aproape tot.
Clandestin se încadrează perfect în categoria „atât de rău, e grozav” cu tăieturile sale. Mișcările sunt rigide și imprecise, acțiunea vocală este dumnezeiască îngrozitoare, iar lucrurile se clipesc între ele. De fapt, șeful personajelor are o capră care se clipește pe față când vorbește . Sigur, acest lucru ar putea fi văzut ca o supraveghere teribilă din partea dezvoltatorilor, dar este atât de în concordanță cu calitatea restului esteticului, încât funcționează cumva.
Structura jocului are jucători care se plimbă în jurul unui sediu între misiuni pentru a obține noi informații despre ceea ce tocmai s-a întâmplat, precum și despre ce urmează. Este plăcut să aveți timp de oprire legitim înainte de fiecare misiune, iar roaming-ul în jurul clădirii cu un prieten poate produce lucruri minunate. HQ este, în esență, un loc de joacă care devine un joc cu „ce poziție potrivită pot intra eu în continuare”? Într-un fel, mi-a amintit de mers pe jos în jurul bazei Perfect Dark.
"gateway-ul implicit nu este disponibil"
Obiectivele misiunii de multe ori Katya se strecoară în anumite zone, fie pentru a interoga pe cineva pentru informații, fie pentru a configura un rootkit pe un computer pentru ca Martin să poată hack și descărca date specifice. În timp ce fierbe obiectivele în jos de bază lor face Clandestin
sunet același y, variația hărților și a contextului păstrează lucrurile proaspete de la misiune la misiune. Există chiar și unele alegeri pe care jucătorii le pot face care afectează anumite elemente de complot și obiectivele misiunii.
Jocul depinde în totalitate de controlul jucătorilor de personaje. Jocul lui Katya este al treilea person al furtului, în timp ce cel al lui Martin este hacking-ul computer-terminal. Controalele lui Katya vor fi familiare cu oricine a mai jucat un joc de la o a treia persoană. Ea se poate lipi de pereți, care este uneori un pic janky (dar niciodată suficient de janky pentru a distruge o misiune). Treaba ei este de a evita detectarea de la paznici și camere de luat vederi, nefiind văzute sau făcând prea mult zgomot.
Jucătorii Katya pot aborda o misiune după bunul plac; este posibil să intri și să ieși fără să încerci să faci un pipi sau să aduci o mulțime de putere de foc și să omoare pe oricine consideră necesar. Jocul recompensează jucătorii pentru o varietate de stiluri de joc și nu într-adevăr încurajați-vă unul peste altul.
Jucătorii care controlează Martin au un joc complet diferit în fața lor. Ecranul lui Martin este împărțit în patru secțiuni: rețeaua de hacking, alimentarea camerelor, harta tactică și consola. Consola este doar pentru a afișa obiectivele misiunii. Rețeaua de hacking este o rețea de terminale pe care Martin le poate hack. Unele sunt PC-uri pe hartă, altele sunt uși încuiate, iar altele sunt obiecte diverse în jurul nivelului. Martin controlează un pic de avatar în rețea și se deplasează de-a lungul grilei cu tastele de mișcare WASD. Hackingul unui computer vă va dezvălui datele de autentificare, hackingul unei uși îi va spune lui Martin codul etc. Administratorul de rețea are, de asemenea, un avatar care urmărește jucătorul în jos, dezactivându-le timp de aproximativ cinci secunde dacă este prins.
Harta tactică este un model al nivelului în care Katya se află în prezent. Dacă Katya vine până la o ușă închisă, ea poate cere lui Martin să obțină codul. Martin poate face clic pe ușa de pe harta tactică, își va scoate în evidență nodul din rețea, apoi Martin poate să-și croiască codul, să-i spună lui Katya și Katya îl introduce pe capătul ei. Acesta este un design asimetric simplu, dar elegant, care necesită cu adevărat munca în echipă.
Katya are în permanență o cameră de filmat, pe care Martin o poate folosi pentru a vedea ce vede. El poate, de asemenea, să se conecteze la camerele din jurul hărții, preluându-și viziunea asupra fluxurilor sale de fotografiat. Dacă Martin controlează o cameră foto, nu o va „localiza” pe Katya, așa că este în siguranță să cutreiere zona. Acest lucru permite, de asemenea, lui Martin să scaneze o cameră înainte de a intra Katya, ceea ce este incredibil de util, având în vedere faptul că Martin poate eticheta paznici pe hartă, ceea ce le face vizibile Katya prin pereți.
Jucătorii care zboară solo ca Katya pot comuta între personaje în voie. În timp ce funcționează, lipsește cel mai bun element din Clandestin : lucrând împreună cu un amic. Când sunt singuri, tăieturile hilare de proaste sunt brusc doar ... dezamăgitoare. Tactica coordonată nu este acolo. Se simte ca un joc mult mai superficial în modul său cu un singur jucător.
Jucătorii se pot alătura jocurilor aleatorii online, dar acest lucru va face acest lucru mereu face jucătorul care se alătură controlează Martin. Acest lucru este frustrant mai ales dacă doi prieteni vor să schimbe rolurile. Cel mai bun mod în care ne-am putut imagina a fost să ne trimitem reciproc fișierele noastre de salvare atunci când am vrut să schimbăm roluri, și apoi să schimbăm cine găzduiește jocul.
În ciuda tonului grav stabilit de complot, cel mai bine este să intri Clandestin cu o abordare plină de inimă. Mișcarea este un pic stângace, animațiile și acțiunile vocale sunt rigide ca tablă și există o mulțime de probleme vizuale. Cu toate acestea, jocul de bază și ideile asimetrice funcționează bine împreună. Prindeți un prieten (acest pas este foarte important), accesați un program de chat vocal al unei terțe părți și mergeți la joc Clandestin. Nu am nicio îndoială că vei veni cu o experiență de joc memorabilă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
care sunt etapele sdlc