review hunted the demons forge
Ultima dată inXile a adulmecat lumea cu o rolă a consolei a fost cu The Bard's Tale în 2004. De atunci, studioul lucrează în liniște la o serie de jocuri mobile, așa că este cu siguranță interesant să vezi compania revenind la scară completă. RPG-urile după ce fac jocuri de genul Super Stacker . Super Stacker 2 și Super Stacker Party .
Vânat: Forța Demonului nu are nicio legătură cu stivuirea, super sau altfel.
Vânat: Forța Demonului (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: inXile
Editura: Bethesda
Lansat: 31 mai 2011
MSRP: 59,99 USD
S-a făcut mult Hunted este amestecul unic de două genuri diferite, dar la fel de bine purtate - jocurile de rol și trăgătorii pe bază de copertă. De fapt, o modalitate populară de a descrie jocul a fost să o dublezi Gears of Warcraft , datorită modelării sale foarte evidente pe două francize de mare succes.
Într-adevăr, jocul are foarte puțin în comun cu jocurile de rol în afara calităților sale estetice. Nu există niveluri, nici inventar și foarte puțin în calea jafului. În timp ce există o selecție de arme care apar cu atribute din ce în ce mai puternice, personajele sunt limitate la o singură armă de corp și la o armă în orice moment. De asemenea, obțineți un scut și o armură. Asta e pentru echipamentul tău.
Asa de, Hunted nu este atât de mult World of Warcraft . Chestia este că nu prea seamănă Gears of War fie. În timp ce lupta cu arcuri este un punct central al jocului, iar un sistem de acoperire este în vigoare, nu vă va lua mult timp să aflați că folosirea capacului este o idee proastă. De fapt, chiar și țintirea manuală este o pierdere de timp, deoarece este mult mai util să alergați și să alergați sau să alergați și să plecați, după caz. Dacă sunteți în căutarea unui joc care să amestece cu adevărat shooterele și jucătorii, de fapt nu va găsește-l aici.
cum se montează fișiere .bin
Asta nu înseamnă Hunted este un joc prost. De fapt, în ciuda neîndeplinirii obiectivului său central, Hunted este un titlu de acțiune surprinzător de distractiv, care vă oferă posibilitatea de a alege între războiul variabil și brutalitatea hack n 'slash, gestionând ambele cu o adecvare respectabilă.
Forja Demonului joacă doi antiheroi, Caddoc și E'lara, o pereche de mercenari care se găsesc lucrând pentru o femeie misterioasă într-o căutare deosebit de umbroasă. Povestea este destul de uitată și kilometrajul dvs. poate varia în ceea ce privește faptul că îi găsiți pe protagoniști fermecători sau iritanți, dar este o narațiune relativ inofensivă, cu o margine ușoară, în ciuda imaginilor întunecate și a unei mîini de concepte cenușii. Există, de asemenea, o metodă intrigantă de a obține terminații alternative, ceva care ar putea au fost cu adevărat remarcabili dacă dezvoltatorii l-ar fi încărcat mult mai mult.
Deși ambele personaje sunt echipate pentru luptă la distanță și personal, Caddoc și E'lara sunt adaptate fiecărui rol. Caddoc, cu capacitatea sa de a dezlănțui un atac fizic puternic și de a echipa arme din mână în mână mai puternice, este luptătorul, în timp ce E'lara folosește o gamă mai largă de arcuri și atacuri unice de proiectil pentru a oferi sprijin de departe. Cele două personaje se complimentează destul de bine, deși consider că E'lara este mult mai distractiv, în ciuda gravitației mele obișnuite față de personajele melee. Nu e asta Hunted Combaterea corpului de corp este deosebit de rea, dar nu este foarte bine rafinată. Vrăjmașii tind să aglomereze jucătorul și este mult mai eficient, ca să nu mai vorbim de distracție, de a-i înconjura și săgeți de foc în mod repetat (sfat: folosiți întotdeauna arcurile mai slabe, de tip „rapid”, deoarece sunt înșelător mai mult mortale decât cele mai puternice, mai lente) .
La fel ca și atacuri generale, jucătorii vor folosi cristale colectate pentru a îmbunătăți o varietate de atacuri magice specifice caracterului și magiei generale. E'lara își poate încărca săgețile cu proprietăți unice, cum ar fi săgeți care penetrează armătura, în timp ce Caddoc obține sarcini ofensive și vârtejuri. Există trei vrăji de luptă pe care fiecare personaj le poate folosi - fulgere, mingi de foc și sigile din zona de atac. Fiecare abilitate și vraja poate fi îmbunătățită în continuare prin utilizarea mai multor cristale, cu beneficii incluzând daune mai mari, costuri mana mai mici și zone de efect mai largi.
Deși nu se nivelează, Caddoc și E'lara pot îndeplini anumite obiective de joc pentru a-și îmbunătăți atributele. Aceste cerințe sunt obținute în mod natural pe parcursul jocului - de exemplu, câștigarea unui anumit număr de ucideri la distanță poate crește daunele produse cu săgeți. Aceste accesorii sunt superbe, iar extensiile de sănătate și mana sunt foarte binevenite, dar nu este prea mult dezvoltarea personajelor care va modifica dramatic jocul.
Pe lângă combatere, jocul servește un puzzle ocazional, în mare parte centrat în jurul puterilor de cooperare ale Caddoc și E'lara. La fel ca în cazul acestui joc, încercările de dezvăluire a creierelor sunt în cel mai bun nivel, în general constând în „împingeți acest perete” sau „trageți o săgeată aici”. Elementele mai nedumerite sunt adesea complet voluntare, ascunse pe calea bătută și adesea aducând recompense opționale - de obicei o armă cu un atac puternic încărcat care, atunci când este scos din sarcini, va deveni mult mai slab. Până când deblocați un slot secundar de arme, aceste „recompense” sunt destul de inutile, întrucât orice jucător va putea păstra o armă moderată permanent peste una puternică temporar.
Hunted este un joc destul de decent în centrul său, iar mixul de stiluri de luptă funcționează mai bine decât s-ar fi așteptat, mai ales de la o companie care nu a fost niciodată cunoscută pentru jocurile de acțiune și a petrecut peste o jumătate de deceniu lucrând pe titluri foarte mici. Deși există o lipsă certă de polonez (de exemplu, jucătorii pot efectua execuții pe dușmani slăbiți, dar animațiile nu se sincronizează niciodată corect), Forja Demonului este o plimbare distractivă cu luptă care rămâne în mare parte destul de strânsă.
In orice caz, Hunted este renunțat la faptul că întărește în mod constant credința cuiva că ar fi putut fi cu atât mai mult. Abordarea oaselor goale pentru povestirea și dezvoltarea personajelor este surprinzătoare, când un pic mai adâncime ar fi putut face din acest joc un adevărat păzitor. Nicăieri nu se vede mai mult decât în cazul luptelor șefilor, majoritatea fiind construite ca întâlniri mari, epice, dar se sfârșesc ca niște lupte destul de scurte, neplăcute și neclintite. De fiecare data Hunted amenință să facă un salt de la decent la mare, pare să se scufunde din nou în fața plăcerii, frică de a risca să țină deasupra stației sale.
Joaca cu un partener AI aduce propriul set de frustrări, deoarece personajul tău aliat pare intenționat să îngreuneze viața. Acesta îți va fura uciderea, va sta frecvent în calea focului tău și va alerga la rafturile de arme pentru a fura prada înaintea ta. Dacă în mod accidental schimbați scutul pentru unul pe care nu îl doriți, probabil că va ridica echipamentul superior înainte de a vă putea corecta greșeala. AI-ul este inutil, lacom și egoist ... și în acest fel, InXile merită eventual laude pentru crearea unui partener care imită perfect un partener Xbox Live aleatoriu.
În ceea ce privește opțiunea defilată cu doi jucători, vă voi spune chiar acum că nu am putut să o încerc, dar că incapacitatea mea de a juca corespunde experienței jucătorilor. Jocul nu prezintă cooperare de tip drop-in / drop-out, ceva ce aș fi crezut că este obligatoriu pentru un joc condus de campanie ca acesta. Având în vedere acest lucru, am încercat să găsesc un joc pe parcursul mai multor zile, la diferite momente și mi-a venit scurt. De obicei, jocul nu a găsit pe nimeni online, dar uneori primesc un mesaj de „sesiune de joc complet”. Dacă aș fi reușit să joc jocul în timp ce-l păstrez deschis pentru ca un jucător să cadă, poate am avut noroc, dar niciun jucător nu ar trebui să aștepte să stea într-un hol gol, în speranța că un alt suflet pierdut va rătăci Hunted serverele pustii în același timp. Sunt absolut dezamăgit de faptul că un joc atât de bazat pe jocul de cooperare a oferit un sistem de confecționare a meciurilor atât de patetic.
La fel se poate spune și pentru Hunted modul „Crucible”, răspunsul inXile la un sistem de creare a hărților. A-l numi un producător de hărți ar fi totuși să adune laude excesive excesiv. În realitate, modul Crucible oferă editorilor de nivel potențial o selecție de arene preambalate în care ajung să controleze tipul și numărul dușmanilor, armele disponibile și diverse alte modificări de joc simplificate, toate fiind deblocate colectând aur în Aventură. mod. Potențialul real al individualității este destul de redus, iar jucătorii nici măcar nu își pot păstra personajele dezvoltate din campanie. Și încă o dată, ce ar putea au fost o opțiune incredibilă și diferențiator vine incredibil de scurt.
Dacă sun dur, este pentru că îmi place cu adevărat Hunted și m-am bucurat de cea mai mare parte a timpului meu. Cu toate acestea, a vedea un joc face el însuși un astfel de serviciu și a oferi atât de puțin în comparație cu potențialul său semnificativ este exasperat. Este evident că Hunted nu va fi niciodată un succes triplu-A hit hit, dar asta nu înseamnă că a trebuit să-l nedemenească de bună voie. În loc să obțină un joc deosebit de special, jucătorii vor primi un titlu de acțiune relativ distractiv, cu un sentiment copleșitor că lipsesc multe lucruri.
eu vreau Forja Demonului să fie un succes pentru că vreau ca inXile să fac mult mai multe jocuri și Hunted să devină o serie care își îndeplinește promisiunea. Totuși, trebuie să fiu sincer și să spun că nu veți lipsi deloc nimic dacă alegeți să ignorați jocul. V-aș recomanda cu siguranță să încercați dacă vă plictisiți și căutați o perioadă bună de timp, dar jucați Hunted pur și simplu nu este esențial, mai ales într-o perioadă în care jocurile mai mari și mai bune se ridică la orizont pentru a-ți acoperi timpul și banii.
O experiență solidă renunțată la faptul că nu se străduiește niciodată să fie mai mult decât o experiență solidă.