review chocobos mystery dungeon every buddy
O, Dumnezeule, s-a întors din nou
Ați fost vreodată surprins de o singură imagine dintr-un joc video? Doar o singură lovitură, o felie minusculă a unui produs final de care nu poți să iei ochii, care îți trăiește în creier zile întregi sau chiar săptămâni după? Am avut partea mea corectă. Prima dată când am văzut o imagine a filmului „Fără milă” al Orhidei din prima Instinctul ucigaș este unul. Hidra de la zeul razboiului este alta. Ambele sunt arse în memoria mea, dar este de fapt o imagine mai inofensivă, care este cel mai bun exemplu în acest sens.
Cu mai bine de un deceniu în urmă, când IGN încă mai avea știri despre jocurile video, am dat peste capturile de ecran pentru jocul care va deveni cunoscut ca Final Fantasy Fables: temnița lui Chocobo . Nu aveam cunoștință cu sub-seria din Final Fantasy franciza și genul roguelike nu au făcut deloc prea mult pentru mine. Și totuși, acesta mi-a sunat, doar câteva dintre acoperișurile din centrul orașului jocului. Farmecul său capricios a sunat și, pentru următoarele luni, acea imagine s-a așezat în fața și în centrul hipocampului meu, în timp ce așteptam cu sârg să iasă jocul.
M-a vândut pe acel joc înainte să aflu ceva despre el. Desigur, acel fel de mașină hype internă probabil mi-a întunecat percepția asupra produsului final, deoarece deja mă convinsesem că este perfect chiar înainte de a desface jocul. Adevărul este că nu știu dacă Final Fantasy Fables: temnița lui Chocobo este un joc bun sau doar un joc pe care m-am convins că a fost bun, dar sunt sigur că Square Enix mi-a oferit o a doua șansă la o primă impresie cu Temelia lui Chocobo Fiecare amic!
Temelia lui Chocobo Fiecare amic! (Comutare (revizuit), PlayStation 4)
Dezvoltator: Square Enix
Editura: Square Enix
Lansat: 20 martie 2019
MSRP: 39,99 USD
Temelia lui Chocobo Fiecare amic! este, pentru toate intențiile și scopurile, ediția definitivă a Final Fantasy Fables: temnița lui Chocobo . Nu exact o remasterizare și nu tocmai un port, Fiecare amic aduce nucleul jocului Wii la hardware-ul modern, adaugă unele materiale din portul Nintendo DS care nu l-au făcut niciodată din Japonia și le leagă toate elementele noi, exclusiv pentru această versiune a jocului.
Fiecare amic are loc în și în jurul unui oraș numit Lostime. Cei care trăiesc în limitele ei se bucură de o existență de furie, mintea lor se șterge de fiecare dată când sună Clopotul Obliviunii. Chocobo titular și însoțitorul său de vânătoare de comori Cid sfârșesc în oraș din cauza unei excursii neplăcute, iar în curând cei doi se alătură cu o fată bubuită pe nume Shirma și cu un copil cu ou în creștere rapidă, pe nume Raffaello, pentru a restabili amintirile denizilor. și vă dați seama ce se întâmplă.
Amintirea fiecărui cetățean este închisă în spatele unei temnițe, pe care Chocobo va trebui să o cucerească. Aceste temnițe generate la întâmplare prezintă o grămadă de capcane și dușmani care vor zdrobi sănătatea și foamea lui Chocobo în timp ce el se aruncă din ce în ce mai adânc în fiecare. Pe Wii, călătoria lui Chocobo a fost uneori o sarcină copleșitoare. În spatele tuturor lui adorbs vizuals a fost o provocare fiscală, în special pentru oricine a sărit doar în gen pentru prima dată. Cu Fiecare amic , provocarea este ușoară cu adăugarea unui amic.
De-a lungul poveștii, Chocobo va câștiga capacitatea de a recruta rezidenți Lostime ca amici pentru a intra în temniță. De asemenea, poate să recruteze monștrii cu care luptă colectând Buddy Points pe care îi aruncă atunci când sunt învinși. Cu cât adună mai multe puncte de la un monstru specific, cu atât mai puternică este versiunea acestuia. Amicul poate fi controlat fie de A.I. cu intrare limitată din partea jucătorului sau independent cu un al doilea jucător. Abilitățile amicilor sunt limitate - nu pot echipa echipamente precum Chocobo - dar au abilități unice care îi fac instrumente vitale pe măsură ce dificultățile cresc.
În plus față de Buddy Points, monștrii învinși, de asemenea, acordă XP să niveleze Chocobo, precum și Job Points, un set separat de puncte de experiență exclusiv pentru orice loc de muncă pe care l-ați echipat în acel moment. Deblocarea de locuri de muncă este, probabil, o sarcină dificilă, contribuind la o mare parte din grindul pe care îl veți experimenta cu jocul. Poate fi un slogan, iar varietatea limitată de camere de temnițe care sunt reciclate în fiecare cap în care săriți nu ajută, dar am crezut că merită să obțineți cât mai mult din fiecare job pe care l-am câștigat. Ninja, unul dintre joburile finale care este deblocat, este o fiară absolută la niveluri superioare și ideală pentru alergările la temnițe nesfârșite.
Petrecerea lunii trecute, din nou, pentru a explora amintirile pierdute de mult din Lostime mi-a readus câteva amintiri minunate ale mele, dar este clar că imaginea de perfecțiune pe care am avut-o în urmă cu un deceniu era inexactă. Atât cât de mult îmi place acest joc, nu îl mai văd ca fiind culmea Temnița de mister serie. Genul a evoluat. Temnițele, deși sunt încă inferioare unui lucru lucrat manual, s-au îmbunătățit mult în materie de machiaj și varietate. Prea multe ori înăuntru Fiecare amic , când aș începe un etaj nou, ieșirea ar fi chiar lângă locul în care am intrat. Multe dintre temnițele pe care le-am străbătut au fost umplute cu margini. Sistemul amic, deși este util, s-a dovedit, de asemenea, inadecvat în cantitatea limitată de control pe care o dețineți asupra lor.
Oracle SQL interogă întrebări și răspunsuri pentru interviuri cu experiență
Multe dintre sistemele de aici sunt de asemenea antichizate, având mare nevoie de îmbunătățiri ale calității vieții. Nu pot folosi doar o poțiune pentru a-mi vindeca partenerul, ci mai degrabă trebuie să îi dau cu piciorul. Timpii de încărcare sunt excesiv de lungi și sistemul de forță și slăbiciune extins nu se simte de parcă ar intra în joc. (O versiune anterioară a acestui paragraf, menționând atacul special al amicului și sistemul de stocare, conținea informații incorecte. Pasajul a fost modificat pentru claritate. Îmi cer scuze pentru aceste erori. Restul examinării rămâne intact.)
Este nefericit faptul că aceste defecte de la Final Fantasy Fables: temnița lui Chocobo sunt încă în jur de mai bine de un deceniu mai târziu, dar, din fericire, toate punctele forte ale lansării originale au fost păstrate. Povestea, direcția de artă frumoasă, personajele fermecătoare și nivelul adecvat de dificultate au făcut din jocul Wii unul dintre cele mai bune jocuri de rol din biblioteca sistemului. Temelia lui Chocobo Fiecare amic! , cu adăugările sale grijulii, este pur și simplu o versiune mai bună a acesteia. Fanii de tip hardcore roguelike îl pot găsi prea iertător, dar pentru oricine nu este familiarizat cu genul, nu veți găsi un punct mai bun decât acesta.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)