review bravely second
Mai puțin curajos a doua oară
Implicit cu curaj într-adevăr a ieșit la momentul perfect. Temele „Patru Războinici ai Luminii” și „Cristal” le-au chemat fanilor RPG care se învârteau pentru zilele de glorie, feriți de facilitățile moderne și de întoarcerea la sistemele de turnuri vechi. Dar Mod implicit de asemenea, încorporat în câteva caracteristici grozave, care au făcut mai mult decât momeala nostalgiei, cum ar fi capacitatea de a evita bătălii aleatorii, de a salva oriunde și o utilizare unică a StreetPassing.
Repetând aceeași formulă cu Curajos al doilea pur și simplu nu are același impact, mai ales când distribuția nu este la fel de plăcută.
Așa cum trebuie: Strat final (3DS)
Dezvoltator: Silicon Studio
Editura: Square Enix
Lansare: 23 aprilie 2015 (JP), 26 februarie 2016 (UE), 15 aprilie 2016 (SUA)
MSRP: 39,99 USD
Cu toate că aș sugera cu ardoare să dai primului joc o lovitură (doar pentru că oferă o expunere generală la ce să te aștepți de la acesta), introducerea Curajos al doilea o rezumă în câteva minute, lăsând afară detaliile și ridicând. Fără a da prea mult din poveste, Al doilea este o continuare prin și prin (doi ani și jumătate mai târziu pentru a fi exact), completată cu mai mulți membri ai distribuției. Agnes, tutorele din Mod implicit , este acum Papa (ha!), iar Tiz și Edea se întorc pentru a asculta din nou chemarea aventurii. De data aceasta, cu toate acestea, veți controla un nou „rol”, Yew - Un tânăr bucătar care este inexplicabil căpitan al celor trei cavaleri - o ținută care este însărcinată să protejeze Papa.
În cazul în care vă întrebați de ce am folosit un modificator pe calea sa de carieră, se datorează faptului că jocul nu-și vinde niciodată autoritatea. Am văzut în trecut personaje zbuciumate și „ciudate”, inclusiv franciza actuală, dar este un pic îndepărtat, totul spus și într-un grad enervant. El este o epavă când vine vorba de lucruri la fel de simple ca înălțimi, rupând deseori al patrulea perete, iar sesiunile sale freakout sunt o sursă constantă de amuzament și oportunități ratate pe măsură ce povestea se desfășoară. Marele rău, Kaiser Oblivion, are elemente precum alte personaje iconice JRPG 2 'aluniță s Mystere cu trupa de identitate ascunsă, dar în cele din urmă, rambursarea nu este acolo.
Deși sunt de obicei la bord cu umorul pe care echipele de localizare îl aduc spre vest, chiar nu îl simțeam aici. Nu ajută să fie mărit de alte personaje tradițional „ciudate” precum Magnolia, care însoțește Yew. Trăsăturile „lipsite” erau cam alese în mod arbitrar, mai ales Magnolia, care are un chef de a face lovituri franțuzești proaste și de a discuta despre subiecte aleatorii. Este într-adevăr o prostie, într-un punct în care este mai puțin antrenant decât originalul. Glumele pur și simplu încearcă prea tare în multe feluri și nu sunt susținute de o distribuție puternică sau de spectacole.
Chiar nu înțeleg procesul de înregistrare al acestei serii - am spus întotdeauna că sunetele originale au fost înregistrate într-o parcare zgomotoasă - și acesta este și cazul continuării. Partea audio dur se confruntă semnificativ cu stilul frumos de artă, care arată ca o serie de tablouri în mișcare, în ciuda puterii limitate a 3DS.
Multe dintre problemele mele cu narativul se elimină în timp ce mă joc de fapt Curajos al doilea deşi. Combaterea este încă un vis, și mai bine, de fapt, decât originalul. Sistemul Brave și Default se întorc, permițând posibilitatea stocării de viraje pentru niște combos nebunești. Atunci de ce este mai bine? Adăugarea de noi locuri de muncă precum Catmancer și Necromancer aduce totalul la 30, ceea ce creează o cantitate nebună de posibilități pentru alcătuirea petrecerii.
La naiba, există chiar și o clasă asemănătoare cu Warlock, care deranjează pe dușmani pe cale de tort și alte delicii de patiserie. Există combinații obișnuite, cum ar fi tamponarea unei întregi petreceri cu magia timpului și apoi dezlănțuirea unei serii de efecte de stare care complimentează abilitățile corpului corpului încă se află, printre multe alte tactici care pot fi potrivite cu bătălia actuală. Când vine vorba de luptă, aparent Silicon Studio nu este în afara ideilor. Eliminarea bătăliilor la întâmplare este o caracteristică atât de bună și, de fapt, îi încurajează pe jucători să exploreze fiecare zonă din lume, fără teamă de tediu.
Același lucru este valabil pentru capacitatea de a economisi aproape oriunde și puterea de a controla dificultatea în orice moment. Chiar sări peste bătălii instant-câștigate la niveluri superioare pentru a facilita măcinarea. Cu alte cuvinte, nu discriminează niciun tip de jucător, hardcore sau casual, iar acest grad de libertate este rar întâlnit în jocurile de azi. Vorbind despre schimbările mult mediatizate făcute la o serie specifică de subinvestiri, nu este mare lucru și mi-a plăcut acea porțiune tocmai bine. Majoritatea problemelor cu Curajos al doilea nu provocați din conținutul lateral.
cele mai bune servicii de apeluri de conferință gratuite
Pentru cei curioși, funcția „pune-ți 3DS-ul în așteptare pentru a reconstrui un oraș” se întoarce, la fel ca link-ul de petrecere StreetPass și achiziția SP (Sleep Points, care pot fi folosite pentru a alimenta abilități suplimentare). Da, asta include plata vieții reale pentru băuturi, care oferă trei SP fiecare. Microtransacțiile sunt într-adevăr înapoi, dar, la fel ca și originalul, sunt un lucru minuscul, fără rost, chiar dacă nu ar trebui să fie acolo în primul rând.
Curajos al doilea este o oportunitate ratată în multe feluri. Este prea asemănător cu originalul pentru a îmbogăți o mulțime nouă și orice riscuri pe care le asuma sunt centrate pe narațiune și, de cele mai multe ori, se încadrează. Nu mă înțelegeți greșit, sunt încântat că tot joc JRPG-uri în 2016, dar este mai important ca niciodată ca studiourile să nu se sprijine pe lauri.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)