destructoid review manhunt 2
Manhunt 2 se deschide cu personajul tău, Danny Lamb, strangulând o asistentă în vârstă, neînarmată aproape până la moarte.
Da. Este un fel de joc.
Ignorând toată politica BS de a face un joc care se distrează doar prin violență sau posibilele repercusiuni ale vânzării unui astfel de joc, o singură întrebare contează: este nenorocitul ceva bun?
Originalul Manhunt a fost plictisitor și repetitiv, dar totuși un fel de distracție, datorită grosierei sale remarcabile și a naturii nepretențioase. Face Manhunt 2 îmbunătățiți aceste defecte? Se trece de la simplu porno tortură și se dovedește un joc distractiv în sine? Cât de rău au făcut reducerile pe care le-a făcut Rockstar pentru a obține un rating M?
Apăsați săritorul pentru a afla.
Manhunt 2 (PS2, PSP, revizuit pentru Wii)
Dezvoltat de Rockstar London
Lansat pe 30 octombrie 2007
Primele lucruri în primul rând: probabil doriți să știți cât de rău este efectul încețoșat în execuțiile jocului.
cum se creează o matrice generică în java
Este rau.
Presupun că este mult, mult mai rău pe PS2 și PSP, deoarece nu obțineți controale de mișcare pentru a vă denota vag în ceea ce dracu face personajul dvs., dar chiar și pe Wii, unele dintre cele mai groaznice ucid în unele dintre localurile mai întunecate sunt cu adevărat al naibii de greu de făcut. Aveți o idee vagă cu privire la ceea ce se întâmplă, dar este imposibil să treceți printr-o singură execuție fără să simțiți o iritare mare la faptul că ceea ce urmăriți ar fi putut fi mult mai înfricoșător și descriptiv.
Și nu te purta singur - numai motiv pentru a juca Manhunt 2 este violența. Oricine a jucat primul Manhunt știe că jocul nu este deosebit de bun, grafica este întunecată și sumbru și sunt prezente doar cele mai mici urme ale unei povești. În acest sens, Manhunt 2 nu cade prea departe de arborele francizei.
Nu sunt deloc sigur cum să rezum povestea. Explicarea conflictului principal ar putea strică o întorsătură majoră a complotului pentru tine, dar ezit să-i spun chiar o răsucire în primul rând. Oricine are cea mai mică cantitate de inteligență va înțelege relația dintre protagonist (Danny Lamb) și prietenul său (Leo) în termen de literalmente zece secunde de la a vedea cei doi interacționând. Cu toate acestea, Manhunt seria nu a fost niciodată într-adevăr orientată către acei oameni înzestrați cu o supraabundență a creierelor - poate este mai bine să lăsați acest detaliu neplăcut. Este suficient să spun, Danny Lamb evadează dintr-un spital cu amnezie ușoară și trebuie să petreacă timpul de 4-7 ore al jocului ucigându-și drum spre adevăr. Există câteva momente interesante în narațiunea jocului, dar, în general, este de prisos în cel mai bun caz și infuriant ipocrit în cel mai rău caz (aproape de sfârșitul jocului, Danny încearcă să-și oprească natura violentă scăpând de un personaj care îl obligă să comită crimă . El scapă de acest personaj înjunghându-l în gât cu o seringă și bătându-l la moarte cu o lopată. Da, corect - da pentru nonviolență).
Majoritatea gameplay-ului încă se învârte în jurul ascunzării furtunoase în umbre și scoaterea „Vânătorilor” - un termen nescris, captivant, pentru oricine te vrea mort. Din fericire, Manhunt 2 nu este niciodată la fel de liniară ca predecesorul său în ceea ce privește agenția locală imediată. Hărțile constau în continuare dintr-un traseu A-B destul de simplu, iar jocul este încă destul de blestemat liniar atunci când este luat de unul singur, dar, spre deosebire de original Manhunt , jucătorul nu este obligat să folosească numai o armă corp de corp sau numai un pistol. Primul joc te-a obligat să folosești execuții silențioase cu arme melee pentru aproximativ 70% din timpul său de rulare până când îți dă o armă (și numai o armă) pentru 30% final - Manhunt 2 tăie plăcut prin prostii, oferindu-ți o armă și o armă corp la corp relativ timpurie în joc și permițându-ți să alegi dacă vrei să înjunghiezi, să crezi sau să-ți tragi drumul prin joc.
ce programe pot deschide fișiere eps
Cu toate acestea, dincolo de acest pic de alegere (care va fi de remarcat doar pentru cei care au jucat primul joc), nu există nimic chiar interesant de la distanță Manhunt 2 jocul lui. Alergi un timp, te ascunzi în umbre, ucizi înșelător un trecător, tragi câțiva vânători, mai alergi ceva. Clătiți, repetați. Aproape toate aspectele gameplay-ului sunt uniform mediocre: AI-ul braindead se va plimba în cercuri sau agrafe în pereți, țintirea Wiimote este incomodă și multe dintre niveluri sunt atât de leneșe încât poți literalmente sprint de la punctul de control, ignorând aproape fiecare dușman din jurul tău și completează fiecare nivel în timp record. Este ca și cum jocul știe că oricine l-ar juca nu face asta decât pentru execuțiile groaznice; nivelurile sunt proiectate cu presupunerea că jucătorul caută să persiste rău cu moartea inamicilor săi, mai degrabă decât să încerce să treacă pur și simplu dincolo de ele și mai departe narațiunea. Ca atare, sunt incredibil de plictisitori.
Aș dori, de asemenea, să subliniez două aspecte particulare ale gameplay-ului care, sincer, m-au enervat.
În primul rând, dezvoltatorii au inclus, de asemenea, câteva încercări pe jumătate în aval de schimbarea gameplay-ului prin implementarea obstacolelor inutile, cum ar fi încuietori sau uși blocate. La atingerea acestor obstacole, jucătorul este obligat să caute întreg la naiba pentru o bară de mână pe care un singur dușman întâmplător s-a întâmplat să o transporte. Dacă nu puteți găsi bara de mână, nu puteți continua. La un moment dat, am petrecut literalmente o jumătate de oră în căutarea nivelului final pentru o bretelă rătăcită pe care un inamic o căzuse câțiva kilometri înapoi; În mod evident, aveam nevoie de o cârlă, dar jocul nu m-a deranjat să-mi spună asta decât după douăzeci de minute după ce am omorât singurul paznic care transporta unul. Au urmat o mulțime de backtracking, căutare prin nook și profanitate.
În al doilea rând, este imposibil să omori vreuna dintre scenele tăiate la nivel. Acest lucru nu ar fi atât de rău decât pentru faptul că în orice moment în care mori , trebuie să relansați cea mai recentă scenă de tăiere care a jucat la începutul ultimului punct de control. Forțarea jucătorului să stea prin aceeași scenă blestemată de tăieturi mereu și mereu doar pentru a muri accidental poate fi una dintre cele mai stupide alegeri de proiectare a jocului pe care le-am văzut tot anul.
Oh, apropo, grafica suge. Afirm acest lucru ca un fapt, nu ca un punct de iritare supărat: nu sunt chiar un tip grafic, dar știu urât și Manhunt 2 este urât Modelele de personaje sunt blocante și decisiv de ultimă generație, chiar și pe Wii, iar mediile sunt drabile și întunecate și mohorâte, și nu într-un fel molipsitor sau neliniștitor. Voi recunoaște că animațiile personajelor sunt cu adevărat bune, mai ales în timpul luptei melee sau al scenelor de execuție, dar, în afară de asta, Manhunt 2 doar nu este destul de atent.
Negativitatea deoparte însă Manhunt 2 face câteva lucruri corect. Când jucătorul se ascunde în umbră, de exemplu, un vânător ar putea alerga în zona întunecată și să o studieze, căutând semne de mișcare. În acest moment, apare un minigame Wii scurt, dar bine integrat (de fel). La sosirea vânătorului, jucătorul trebuie să păstreze Wiimote-ul cât mai uman posibil; dacă se mișcă prea mult, Vânătorul va observa mișcarea și atacul, dar dacă jucătorul poate menține Wiimote constant timp de zece secunde, Vânătorul va merge mai departe și își va expune spatele la jucător. Din punct de vedere vizual, minigame-ul este implementat într-o manieră simplă și simplă (apare un punct wobbling pe ecran pentru a vă arăta cât mutați din neatenție Wiimote și în ce direcție, în timp ce un cerc înconjoară punctul pentru a vă arăta cât de mult vă puteți deplasa Wiimote-ul înainte ca Vânătorul să vă observe) și acesta adaugă o mare tensiune fizică, specifică Wii, la ceea ce ar fi fost un drab altfel câteva secunde de așteptare pasivă a vânătorului.
În plus, sistemul de luptă bazat pe mișcare funcționează destul de bine. Nu este The Godfather: Blackhand Edition în orice caz, dar nu am avut niciodată să-mi fac griji pentru ca jocul să nu-mi recunoască loviturile - când am lovit cu nunchuck-ul, Danny a lovit-o cu brațul stâng, iar când am lovit cu Wiimote, Danny a aruncat imediat la dreapta. La fel ca în cazul minigame-ului ascunzător, această mică funcționalitate Wiimote a făcut ca un eveniment potențial plictisitor (în acest caz, lupta cu corpul fără execuție) să fie mult mai distractiv.

Iată problema mea principală Manhunt 2 : exista numai pentru a oferi audienței sale cele mai înspăimântătoare și dezgustătoare moarte pe care le poate aduna. Acum, putem dezbate dacă este sau nu un lucru bun până când clișeele vin acasă, dar acel principiu de proiectare a unei părți devine problematic atunci când nu mai puteți oferi asta unu lucru pentru publicul tău. Pentru un joc care trăiește sau moare după ce a furnizat secvențe ucigătoare grozav, Manhunt 2 Cenzura forțată a înlăturat în esență orice motiv pentru existența jocului. Perioadă.
Așa cum este acum, Manhunt 2 acționează ca cel mai rău dintre toate lumile; non-gameplay-ul său îi va irita pe jucătorii care doresc de fapt să se distreze, presupusul său violență va trimite mass-media într-o frenezie și va trimite opinia publică a jocurilor video înapoi încă cinci ani, iar nivelul său relativ scăzut de violență vizual limpede îi va dezamăgi pe cei care vor doar pentru a vedea un tip rău cum i se sfâșie bilele cu o pereche de clește. Da, implementarea Wiimote este destul de interesantă uneori (suficient încât să mă refer la ediția Wii ca versiune definitivă a Manhunt 2 ), dar nu există niciun motiv al naibii de a juca efectiv prin cele câteva ore de joc Manhunt 2 trebuie sa ofere.
Dacă ai un Wii, cumpără Zack și Wiki in schimb. Poate că atunci, mass-media se va concentra asupra epidemiei de fericire excesivă în rândul proprietarilor din Wii, mai degrabă decât să se îngrijoreze de tendința noastră de a comite o crimă reală declanșată de jocuri video de prostie.
Evaluare: 2.5
Verdict: Uită-l!
Exemplu de expresie regulată c ++