blizzard speaks stealth design mobas
Stealth este acum mai vizibil
Stealth este câmpul meu în orice joc competitiv. Dacă nu sunt suficient de „furiosi” oamenii care joacă acest personaj vor gravita în altă parte, în mod esențial, redarea acelui slot de listă și o pierdere de timp de dezvoltare, iar dacă sunt „prea sigure”, restul utilizatorului va deveni frustrat.
Mulți dezvoltatori, inclusiv Riot Games și Valve includ, au experimentat cu furtul la diferite grade de succes. Blizzard a avut inițial o poziție dificilă Eroii furtunii , dar au lansat câteva schimbări drastice pentru acea formulă dificilă. M-am așezat cu Matthew Cooper, designer de jocuri senior pentru Blizzard Entertainment, pentru a vedea cum merge noul sistem.
Pentru cei care nu joacă Eroii , furtul este acum mult mai ușor de observat. Aruncați o privire la acest videoclip - în vechiul sistem, efectul furtiv era denumit în mod obișnuit drept „sclipitor”, iar acum este mai intens. Inițial, stealth in Eroii avea să fie mai asemănător Starcraft II . Matthew Cooper a declarat că „practic, veți fi invizibili, dar ar exista o indicație vizuală a prezenței voastre”, dar, în timp, au realizat că Eroii este un joc foarte diferit și l-a modificat în consecință. Ideea pentru cea mai recentă schimbare de umbră este de a face „mai puțin un test de ochi” pentru jucători. Potrivit lui Blizzard, o mulțime de jucători nu au putut nici măcar să vadă sclipitori furtunoși.
Pentru această schimbare drastică (printre altele), Blizzard a pus la dispoziție o perioadă de trei săptămâni PTR (testare) pentru a obține feedback. Cooper spune că au primit foarte multe feedback-uri din partea jucătorilor profesioniști, streamer-urilor și rolelor de pe Valeera și Nova (teleport și respectiv daune de bază ale clonelor). El explică faptul că PTR nu este întotdeauna cea mai ideală situație de testare (citând „culmarea limitată” drept vinovat) și că echipa este „încântată” să vadă cum se joacă în jocul complet. Deși nu planifică schimbări majore niciodată în curând, „reglarea” este în carduri, dacă este nevoie. Din cauza sistemului de umbră, Cooper spune că pot face schimbări mai „agresive” fără a simți că vor domina jocul rapid ocazional.
Dacă personajele stealth încep să se încaseze în câștig sau în selecție, Cooper explică că se vor ajusta de la caz la caz, cu „butonul de ajustare ușoară” pentru personajele sigure care afectează mai multe daune, precum și fereastra timpului pentru explozii. Potrivit acestuia, echipa nu este căsătorită cu vederea adevărată asupra forturilor și păstrează (citiți: clădirile pot acum să detecteze furtul) și ar putea să o schimbe în viitor, deși se simt ca este un „plus pozitiv în tot jocul”, deoarece le face mai eficiente.
care este cel mai bun software de eliminare a virușilor
Avem deci filozofia de design a lui Blizzard în jos, dar cum va coborî în vârf? Cooper explică că crede că cel puțin câteva personaje furtunoase să vadă jocul profesional, afirmând: „Ne așteptăm să vedem că Zeratul și Valeera vor fi selecții viabile de sport. Desigur, Zeratul a fost o alegere viabilă a eSports. Pentru Valeera, am văzut-o de fapt jucând în eSports când a fost lansată pentru prima dată. Din nou, datorită dominării Quick Match, a trebuit să o nerfăm la acel moment, ceea ce a dus-o în cele din urmă la eSports. Sperăm cu aceste modificări că putem începe să vedem din nou Valeera apărând în eSports. Samuro este cineva care, de asemenea, sperăm că ar putea apărea ocazional în eSports. Am văzut că Samuro a jucat o singură dată în timpul lui Blizzcon într-un meci epic, așa că cred că are cu siguranță potențialul, în special cu toate actualizările. Nu ne așteptăm cu adevărat ca această rundă de actualizări să o împingă pe Nova în eSports, dar suntem extrem de mulțumiți de ritmul ei de joc în afara nivelului profesional ”.
Personal, am făcut jazz să văd că personajele furtunoase capătă mai multă dragoste (este ciudat să le văd apărând atât de des din nou), chiar dacă îmi va lipsi strălucirea. Știu că a fost greu pentru unii oameni să vadă, dar mi-a plăcut provocarea de a juca împotriva lui și de a căuta o modificare slabă pe terenul de luptă - și bucuria de a le uimi și de a le topi. Dar eu aș schimba toate acestea pentru a avea șansa de a juca efectiv împotriva a mai multor dintre ele în mod regulat, așa că sper ca acest plan complet să funcționeze.