review bombshell
Dud Nukem
„Este atât de greu să crezi că acest lucru este real. Este ca un joc video sau ceva de genul ”. Un soldat la întâmplare mi-a spus asta Bombă și nu este cel mai rău meta-dialog din joc. Harrisly, Shelly „Bombshell” se plânge repede de convingerile jocurilor video, cum ar fi nevoie de căutarea a șase fluxuri de cristale pentru a deschide o ușă sau de a avea nevoie constantă de a găsi panouri de control și de a apasa butoane pentru a da jos pereților laser.
Faptul că protagonistul se plânge de designul jocului plictisitor nu înseamnă că nu există.
Bombă (PC)
Dezvoltator: Interceptor Entertainment
Editura: 3D Realms
Lansat: 29 ianuarie 2016
MSRP: 34,99 USD
Cel mai surprinzător lucru despre acest moștenitor al 2016 Ducele Nukem tronul este cât de lipsit de dinți. Cazul pueril al Ducelui este dincolo de data tragediei din 2011 Ducele Nukem pentru totdeauna s-ar putea să ne amintească, dar economisiți pentru un lansator de rachete numit „PMS” - haha, menstruație! - Bombă este distinct din punct de vedere tonal și, în schimb, merge pentru un „ooh rah” nerfed la Ziua Independentei . Se deschide chiar cu o invazie extraterestră a Casei Albe din al patrulea iulie și a președintelui răpit (al cărui patch ochi de steag american este, în mod cert, hilar).
Rezultatul este un avans milquetoast al cărui lătrat repetat și constant de luptă, cum ar fi: „Nu am crezut niciodată că extratereștrii vor ateriza pe gazonul Casei Albe” sau „Nu meritați metalul din care faceți” sau „Die, scum alien” diservice la o performanță de acțiune solidă. Realizarea unui joc de acțiune condus de personaje vechi, cu un personaj plictisitor, este un pas greșit. În deceniul de deschidere, jeep-ul lui Shelly este aruncat în aer. Este pe ecran și a fost aruncat în câteva secunde. Există doi bătăi de luptă dedicați să se plângă de mașina ei pierdută și sunt total neînvățați. Am uitat că există chiar și o mașină până la aproximativ a 25-a mențiune.
exemplu de minerit de date în afaceri
La un moment dat, un inamic trebuie să fi căzut de pe hartă fără să moară, deoarece a trebuit să aud drona sa robotică despre scutul său la fiecare cinci secunde pentru următoarele 45 de minute.
Pe lângă faptul că sunt plictisitori, Bombă este un pic rupt. Am căzut peste nivel și am murit de trei ori. Shelly s-a blocat pe loc în câteva ocazii, fiind nevoie de o repornire pentru a însoți nenumăratele ori în care a lovit mediul înconjurător. De asemenea, dușmanii se blochează sau cel puțin unii aleg să-și întindă brațele și să nu-i atace până nu îi omor. Uneori, harta, care este descoperită în timp ce explorați, se șterge complet și vă lasă fără sens de direcție.
Acesta din urmă a fost mult mai enervant decât am crezut că ar putea fi, mai ales având în vedere că a fost cuplat cu un design de nivel arhaic. Există trei zone distincte în Bombă , inclusiv o etapă de gheață, pentru că acesta este un joc video și toate sunt concepute ca și cum cineva a crăpat o foaie de sticlă și a urmărit rezultatul extins. Există puncte neprelucrate constante, căutări ale căutărilor și căutări laterale care necesită de fapt efectuarea unui backtracking. Mini-harta, pe de altă parte, este incredibil de utilă, deoarece camera este ținută atât de strânsă încât veți rula în mod regulat față în primul rând în gloanțe. dacă navigați urmărind Shelly se mișcă, mai degrabă decât urmărind clipurile de pe mini-hartă. Aparaturile de perspectivă izometrică, aparent fixate, lipseau de asemenea un lucru uriaș în toți acești ani: platforming.
Cea mai mare parte a deceselor mele a venit după ce am căzut într-un bazin de apă sau după ce am mers peste o gaură nesensibilă în pământ, precum un rahat de Wile E. Coyote, precum arhitectul lumii de origine străină a avut un fetiș elvețian debilitant. Dar nu este doar faptul că există platforme, ci este plutitor și nesatisfăcător. Unul dintre motivele pentru care liniile lui Shelly bombă (pe lângă faptul că sunt vacuante și se repetă de o sută de ori) este faptul că sunt atât de deconectate de personajul din perspectiva izometrică și, în mod similar, nu există nimic de la sol sau să dea greutate salturilor ei . Chiar și animația ei de mers este ca un puc de hochei pe gheață.
Această greutate lipsă este o mare parte din motivul pentru care Bombă Factorii cei mai răscumpărați, filmarea în stil twin-stick, se încadrează de asemenea. Armele (mitraliera cu foc rapid, pușca, aruncătorul de flăcări și așa mai departe) au puterea de oprire mică. Nu se pare că dușmanii reacționează atunci când sunt împușcați, dar în schimb absorb gloanțe precum bureții până când HP-ul lor se golește și ele limitează păpușa cu zdrențe la podea. Primele două lumi te obișnuiesc cu o mulțime de dușmani mici în durere care te otrăvesc (daune în timp) sau te îngheață (viteza de mișcare lentă), în timp ce ultimul pur și simplu se descurcă și trimite șase roboți de dimensiune Gundam la un timp. Am apreciat că am putut să le văd mai clar decât gleznii, dar a vedea robotul uriaș după un robot gigant merge slab în genunchi după ce a fost lovit cu un fascicul laser a fost aproape patetic. De asemenea, tema ultimul nivel (merge străin, gheață, metal) arată exact ca sfârșitul Efectul de masă 2 până la Terminator -roboți cu paturi.
Ceea ce amintește: Bombă are unele dintre cele mai grave lupte ale șefului pe care le-am jucat vreodată. Respectând convențiile, acestea tind să fie în faza trifazică și aruncă dușmanii obișnuiți în amestec pentru a face lucrurile mai dificile. Prin ultima formă a primului șef, am rămas fără muniție pentru arma implicită a lui Shelly, arma de muniție infinită. Am bătut-o în picioare distanțându-mă în fața șefului și ținând declanșatorul timp de câteva minute în timp ce defilați pe Twitter. Același lucru s-a întâmplat și cu șeful lumii de gheață, care a decis că nu este interesat să mă atace în faza finală.
Din când în când, în timpul unui foc de foc care necesită, de fapt, amestecarea și potrivirea armelor (arma focului de pușcă, un pistol înțepător, este probabil prea folositor), există imagini ale unui împușcat solid, renunțat la toate celelalte din jurul său. Așa cum stă, se joacă Bombă pentru mai mult de o oră la un moment dat este ca și cum ar fi ingestat un sedativ, cu excepția sclipirilor de furie în timp ce cădeți pe hartă încă o dată sau vi se cere să găsiți încă șase cristale.
(Această recenzie se bazează pe o dezvoltare a jocului oferită de editor.)