review bloodborne
Rosu simplu
Hidetaka Miyazaki a creat o moștenire cu Sufletele Demonului . Cu trei Nucleu blindat jocuri sub centura lui de la Software, Miyazaki a îndrăznit să surprindă spiritul King’s Field serie pentru o nouă eră, și astfel Souls seria s-a născut. Filosofia lui de „mai puțin este mai mult” a servit ca forță motrice pentru atragerea francizei, iar influențele sale pătrund în tot.
În doar șase ani am văzut patru jocuri totale folosind formula și, în ciuda faptului că am făcut un pas înapoi Suflete întunecate II , Miyazaki se întoarce pe scaunul șoferului cu înnăscuți .
înnăscuți (PS4)
Dezvoltator: De la software
Editura: Sony Computer Entertainment
Lansat: 24 martie 2015
MSRP: 59,99 USD
Chiar de la început, înnăscuți se simte drept pe PlayStation 4. Mă bucur că From Software a decis să se concentreze pe o singură platformă de plumb, pentru că nu numai că arată ca un joc actual-gen, nu trebuie să vă faceți griji pentru o despărțire a comunității pentru multiplayer element. Toată lumea este sub un singur acoperiș. Frumusețea estetică deoparte, înnăscuți rulează excelent și din punct de vedere practic. Nu a fost decât unu cameră în care am simțit o scădere accentuată în ceea ce privește rata cadrelor și a fost doar câteva secunde. Pop-in-ul abundă și unele perioade de încărcare foarte lungi (în câteva cazuri am numărat un minut), dar acesta este cel mai stabil Souls joc până în prezent.
Crearea de caractere rămâne destul de neimpresivă în ceea ce privește crearea unui model de caractere și configurarea clasei de pornire „(backgrounds”) în înnăscuți ) sunt încă doar orientări. Odată ce treci pe suprafață, deși vei afla rapid cât de diferită este cu adevărat această iterație. Pentru început, statica „greutate” a dispărut, adăugând mult mai multă libertate în ceea ce privește mișcarea. Jucătorii sunt încurajați să se eschiveze și să alerge în mod constant cu o bară de rezistență mai iertătoare, concept epitomizat de faptul că singurul scut principal al jocului este practic un element de glumă.
cum să scrieți cazuri de testare în testarea manuală cu un exemplu
Pistolul de mână și arma principală sunt noul acces la încărcătură, iar pistolul este mai puțin dintr-o centrală cu putere și mai mult o nouă modalitate de a se contoriza. Combaterea mână în mână este principalul obiectiv al luptei înnăscuți - naiba, chiar și magia este redusă semnificativ, oferind doar câteva vrăji (utile). Cu acest compromis se înregistrează o creștere remarcabilă a superiorității corpului corpului corpului, cu atacuri mai rapide și puterea de a transforma armele într-o construire mai lentă și mai deliberată, cu o apăsare rapidă a butonului L1, care poate fi făcut chiar și la jumătatea combo-ului. De asemenea, veți avea nevoie de aceste îmbunătățiri înnăscuți este la fel de provocator ca predecesorii săi.
Pentru a o amesteca și mai mult, jucătorii pot câștiga o parte din sănătatea pierdută înapoi fiind agresivi cu noul sistem „Regain”, oglindind un mecanic găsit în anumite jocuri de luptă. Reprezintă cu adevărat noul flux de luptă, forțându-vă frecvent în fray cu un scenariu intrigant de recompensare a riscului. În general, există mai puține echipamente pentru a urmări, ceea ce va fi o problemă divizibilă în rândul fanilor. În timp ce sunt întotdeauna entuziasmat să achiziționez o colecție masivă de 50 sau mai multe arme rare, apreciez reducerea echipamentului înnăscuți . Acesta pune mai mult accent pe abilitatea brută și mai puțin pe vânătoarea de articole, permițând jucătorilor să petreacă mai mult timp specializându-se în ceea ce le place, fără să-și facă griji că arma lor preferată va fi excluzată după colțul următor.
Asta nu înseamnă că nu există secrete, deoarece există o mulțime de unghere ascunse care conțin elemente utile. Va trebui să faceți multe căutări, deoarece flacoanele de sânge înlocuiesc „flacoanele” regeneratoare din ultimele două Întuneric titluri. Este un sistem vechi-școlar care se oglindește Sufletele Demonului ierburi prin faptul că va trebui să fermeze pentru flacoane sau să le cumpărați pentru a continua să se vindece. Veți continua să vedeți acest concept în mod repetat pe tot parcursul jocului - înnăscuți într-adevăr se simte ca un amestec de tot ce a învățat până acum.
cum să rupi DVD-ul gratuit
Dincolo de aceste schimbări, urmează aceeași formulă de bază de strângere de suflete (numite acum Ecouri de sânge) de la dușmani învinși, pentru a cheltui la nivelare sau obiecte. Încă nu puteți întrerupe jocul, iar focurile se întorc ca puncte de control ale lămpilor. Cu alte cuvinte, afaceri ca de obicei. Cu toate acestea, există câteva diferențe subtile dincolo de revizia de luptă. Punctele de perspectivă sunt câștigate pe parcursul căutării și pot schimba ușor aspectele de mediu și plasările inamice, în timp ce unii dușmani îți pot absorbi sufletele, forțându-te să le învingi pentru a-i revendica sufletele. Nifty trucuri ca acest lucru ajută la ciment înnăscuți ca entitate proprie, în timp ce reușește să-l joace în siguranță, folosind fundația de bază care a pus Souls pe hartă.
Modul în care este prezentat jocul este, de asemenea, un Souls hodgepodge de feluri. Există o lume extinsă interconectată, cum ar fi Suflete intunecate , dar are, de asemenea, o lume separată de hub, cu teleportere asemănătoare lui demon , permițându-vă să nivelați, să accesați depozitarea, să faceți cumpărături și o bancă de arme pentru a priza nestemate infuzate de stat. Există un imens accentul pus pe comenzi rapide, deoarece veți întâlni unul aproximativ la fiecare cinci minute.
Nu-ți face griji, înnăscuți de asemenea, păstrează intactă natura criptică a seriei. Povestea este vagă, dar oferă suficiente indicii și articole legate pentru a o menține coerentă, aluzionând la un univers gata să fie împânzit de fani. Yharnam este un oraș suficient de înfiorător, complet cu zone abandonate, păduri luxuriante și turnuri inspirate, deși câteva zone se simt relativ indistinguibile de jocurile trecute. Cu toate setările unice din trecut, precum lacurile de foc interminabile și mlaștinile otrăvitoare terifiante, From Software a fost nevoit să înceapă să curgă pe idei la un moment dat.
Totuși, studioul face acele zone cânta și cuie atmosfera în tot. Efecte subtile precum fumul care se revarsă din pământ merg mână în mână cu animațiile strălucitoare pentru unii dușmani, iar peisajele și denizenii proiectează ochiuri perfect. În timp ce nu aș spune că această distribuție de NPC-uri se află în partea de sus a listei mele, veți întâlni câteva fețe interesante și terifiante.
Am reușit să testez multiplayer într-un mediu live de când Sony a pornit serverele înainte de lansare și trebuie să spun, este egal pentru curs - și vreau să spun asta ca un compliment. Sugestiile prezentate de jucător sunt în continuare intacte, la fel ca petele de sânge fantomă pentru a arăta decesele jucătorilor și, desigur, cooptarea și PVP sunt înăuntrate. Multiplayer acum costă în mod inerent punctele de Insight (veți avea o ofertă amplă pe măsură ce continuați prin mai multe instrucțiuni și obțineți Articole de perspectivă de-a lungul drumului) și chiar pentru a juca PVP veți avea nevoie de un rating Insight de 30, pe care probabil nu îl veți câștiga până la aproximativ 10 ore.
În timp ce cooperarea este îmbunătățită cu posibilitatea de a proteja parolele și de a crea lobby-uri private pentru a juca cu prietenii într-o manieră ne frustrantă, PVP se simte puțin mai limitată de această dată. Nu mă deranjează, întrucât nu am fost niciodată deosebit de îndrăgit de mecanic, dar probabil că prietenii PVP nu vor rămâne atât timp cât au fost în trecut. Cu mai puține arme și vrăji pentru a învăța sau contra, există mai puține meta meta pe hârtie, deși sunt sigur că va continua să se schimbe în timp.
înnăscuți este un joc destul de lung, deoarece mi-a luat aproximativ 32 de ore până la finalizarea primei mele piese. Există o bucată decentă de interacțiuni și interacțiuni și, desigur, apelul New Game + este de neevitat. Un lucru care m-a dezamăgit, însă, este aspectul general al hărții după închiderea cortinei - se simte mai puțin redat, mai puțin întins decât jocurile trecute, datorită concentrării orientate către acțiune. Începând cu această scriere, lucrez la cea de-a doua versiune a mea, dar nu găsesc o mulțime de domenii noi, cum am făcut în precedentele jocuri noi + alergări în alte jocuri.
gateway implicit nu este disponibil Windows 7
Există o atenționare în ceea ce privește lipsa de valoare redată menționată anterior. Deși au existat câteva căi suplimentare în vechime Souls jocuri, problema este că, în cele din urmă, ai memora aspectul oricum, eliminând elementul de surpriză și uimire. Dar cu Chalice Dungeons generate la întâmplare înnăscuți , că toate se schimbă. După ce a găsit unul dintre cele patru calice în joc (chiar mecanicul în sine este învăluit în mister, așa că nu îl voi strica aici), puteți începe să executați singuri temnițe, separat de jocul de bază.
Zonele menționate au propriile machete unice, capcane și chiar câțiva șefi noi și puteți căuta noi temnițe online sau puteți să vă împărtășiți. Cu cooperare și PVP susținute pe lângă persistența aspectelor pe parcursul curselor New Game +, Chalice Dungeons poate avea picioare dincolo de ceea ce era posibil în titlurile anterioare. Pot vedea o comunitate puternică în ascensiune în viitor, care implică creații comune împărtășite de provocare.
înnăscuți este un amestec interesant de tot ce a învățat Software-ul de-a lungul carierei sale de dezvoltare. Nu totul se va bloca cu fanii vechi și noi, dar în cea mai mare parte, trecerea către un joc orientat spre luptă este net pozitiv. De la Software este încă unul dintre singurii dezvoltatori care vă face să lucrați pentru satisfacția dvs. și înnăscuți este al naibii de satisfacător.
(Această recenzie se bazează pe o copie digitală a jocului furnizată de editor.)