games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Ca orice copil din anii 90, m-am uitat la Mighty Morphin Power Rangers mult. Ca, mult . M-am înfiorat de teamă și uimire în timp ce saga misteriosului Green Ranger se desfășura. Am oftat de ușurare când a devenit în sfârșit bun și a devenit White Ranger. Mi-am cumpărat o figură de acțiune complet articulată, o cutie de prânz și, mai presus de toate, am așteptat primul film cu bucuria pe care o poate face doar un copil de șapte ani care este total neobișnuit cu actoria sau structura decentă a poveștii.
Acest lucru a mai însemnat că atunci când a apărut jocul SNES bazat pe film, eu mai mult sau mai puțin Necesar aceasta.
Deși nu va fi niciodată considerat un clasic și probabil că nu ar fi fost jucat de nimeni dacă nu ar fi fost mizerabilul, pseudo-japonez, monstru robot de arte marțiale extraterestre licență de actorie proastă care a fost Power Rangers , încă rezistă și are una sau două idei decente de design în spatele gameplay-ului său, în general superficial, arcadey beat-em-up.
întrebări de interviu de testare manuală și de automatizare
Dați saltul pentru mai mult.
Poveste:
În ciuda cât de mult îl așteptam, de fapt nu-mi amintesc nimic din Power Rangers alt film decât tema cântecului lui Ivan Ooze:
Uh oh
Avem probleme
Ceva a apărut și ne-a spart bula
Uh oh
Avem probleme
Na na na na na ceva suh ffn ouble
Și, prin urmare, nu pot să comentez cu adevărat cât de strâns se potrivește intriga jocului cu cea a filmului. Mă cam îndoiesc, pentru că nu-mi amintesc o scenă din film în care o grămadă de avioane F-16 zboară la aproximativ trei centimetri deasupra capetelor Rangersului și îi aruncă înapoi câțiva metri în timp ce se luptă cu băieții răi.
Sau o scenă în care coboară un munte cu snowboard și sar peste prăpastii.
De fapt, deși evident că nu pot fi sigur, nu cred că filmul a avut orice de-a face cu jocul în afară de faptul că Rangers sară făcând lucruri puternice în ambele.
Mod de joc:
Power Rangers: filmul este un beat-em-up standard, doar fără a permite personajului să se miște înainte și înapoi în profunzime. În anumite momente, personajul tău poate sări în prim-plan sau în fundal (cu condiția să nu existe un copac sau un stâlp de telefon în cale, ceea ce duce la un SMACK satisfăcător atunci când personajul tău încearcă să sară prin el), dar în afară de asta, tu. ești mereu pe același plan cu inamicii tăi. Acest lucru face ca jocul să fie mult mai superficial decât al tău Lupta finală s sau dvs Străzile furiei s, dar pentru un copil care își caută soluția lui Morphin înainte de lansarea filmului, a funcționat suficient de bine.
Ceea ce mi s-a părut cel mai interesant la joc la acea vreme și ceea ce consider acum a fi o alegere de design foarte inteligentă, se referă la faptul că nu poți juca ca Power Ranger până când nu colectezi suficiente jetoane de putere de la inamicii învinși.
Mai degrabă decât să joci ca figurile de acțiune uimitoare și îmbrăcate, Rangers de la începutul fiecărui nivel, schimbarea în costum devine un premiu pentru a învinge un număr suficient de răi. Actul de a se transforma într-un Ranger adevărat are un sentiment de greutate și recompensă pe care nu le-ar avea dacă personajele și-ar fi purtat costumele la începutul fiecărei etape.
Sună prost,* dar, deși m-aș lupta fără odihnă până la jumătate de etapă când eram copil, întrebându-mă frecvent când naiba avea să încetez să mă mai joc ca un idiot purtând maieu alb cu o coadă de cal și să mă transform în nenorocitul White Ranger, sentimentul de recompensă pe care l-am primit din activarea în sfârșit a puterii mele Morph și transformarea într-un erou costumat a fost aproape de nedescris. Pur și simplu prin întârzierea apariției costumelor și personajelor pe care fiecare copil dorea să le vadă, jocul m-a motivat să joc prin fiecare nivel și să strâng jetoane de putere, apoi mi-a dat o val cvasiorgasmică de bucurie fanboy când am ajuns în sfârșit să-i bat răi în timp ce eram îmbrăcat. în echipamentul adevărat Power Ranger. Presupun că transformarea te-a făcut și mai puternic, dar eram mult prea concentrat pe estetică ca să-mi pese cu adevărat.
Aceeași idee de design - întârzie ceea ce își dorește cu adevărat jucătorul, astfel încât să fie mult mai dulce când o primește în sfârșit - a fost folosită ulterior cu mare efect în Proscris Jedi , unde jucătorul nu pune mâna pe o sabie laser până la aproximativ două ore de la începutul campaniei pentru un singur jucător. În afara acestor două jocuri (și poate Jumătate din viață 2 și pistolul său gravitațional), nu am experimentat prea multe exemple ale acestui sistem de recompense intenționat și întârziat în jocuri. Nu m-ar deranja să-l văd folosit mai des.
De ce probabil nu îl joci:
Uite, am iubit serialul la fel de mult ca oricui când eram copil, dar astăzi nici nu-mi amintesc cum se numeau nenorociții de răufăcători. Știu că una era o vrăjitoare, iar una era o chestie mare și roșie, fără piele, iar tipul rău din film avea ceva de-a face cu Ooze, dar asta este tot. Nici măcar nu-mi amintesc nimic despre soldații de picior ai răufăcătorilor, cu excepția faptului că a trebuit să loviți simbolurile Z enorme, complet neapărate în piept, pentru a-i învinge. Nici măcar nu mi-am dat seama că trei dintre Rangers originali nu erau în film până când am căutat videoclipuri pe YouTube ale ecranului de selectare a personajului.
De fapt, chiar și oamenii care iubeau Power Rangers de când eram copil l-am uitat de atunci. Ea, ca Rachetatorul și Dick Tracy, există într-o stare de limb retro: este prea bătrân pentru ca cineva să-și dea fundul unui șobolan sau să-și amintească specificul, dar este prea tânăr pentru a privi înapoi cu un sentiment de nostalgie și uimire.
Poate că peste zece sau cincisprezece ani oamenii vor fi interesați de Power Rangers și, prin urmare, acest joc din nou, dar așa cum stau lucrurile, nimănui nu-i pasă de băieți ăștia. Dacă sunteți în căutarea unei călătorii personale pe banda de memorie a televiziunii pentru copii, neobișnuit de violentă, NU o puteți descărca oricând, dar oricine nu este total familiarizat cu Power Rangers este mai bine să stea departe.
* În principal pentru că așa este