review blood drive
Sidhe Interactive Unitatea de sânge salută jucătorii la Las Rulettas, un cadru fictiv inspirat din Las Vegas pentru un reality-show de omucideri vehiculale care împărtășește numele jocului. Primă: Unitatea de sânge Arenele sunt pline de strigoi, pe care concurenții le pot pluti, pentru a împrăștia gorete pe tot ecranul, dar și pentru a marca puncte.
Eticheta casetei scrie „Creiere, pete și automobile” și, aparent, configurația perfectă pentru ceea ce ar putea fi o plăcere de jocuri vinovate în stilul b-film. Din păcate, se simte ca și cum dezvoltatorul ar fi ieșit din calea sa pentru a-și sabota propriul titlu, făcând Unitatea de sânge cam la fel de încântătoare ca fiind blocată într-un blocaj de trafic apocaliptic.
Unitatea de sânge (Xbox 360, PlayStation 3)
Dezvoltator: Sidhe
Editura: Activision
Data lansării: 2 noiembrie 2010
Preț: 49,99 USD
Unitatea de sânge este un joc bazat pe arenă, împărțit într-o serie de tipuri de evenimente, dintre care majoritatea se potrivesc la unul dintre cele două lucruri - ucide cât mai mulți zombi sau distruge vehiculele adversarilor. Uneori este o amalgamare a ambelor, sau alteori este o aventură în stilul eliminării. Există, de asemenea, un mod „Regele craniului” în care sunteți însărcinat să vă apucați și să vă țineți de un craniu auriu cât mai mult timp posibil. În cele din urmă, există un mod de cursă în stil checkpoint, care se dovedește a fi un calvar oribil și frustrant în micile zone de luptă ale jocului. Dar, la sfârșitul zilei, este vorba în mare parte de a distruge cât mai multe lucruri posibile într-o perioadă de timp alocată, ceea ce într-o lume de idei ar trebui să fie destul de distractiv.
cum să vizualizați fișiere SWF pe computer
Evenimentele care ucid zombi sunt directe, câștigătorul fiind cel care poate masacra cei mai mulți strigoi, fie prin folosirea armelor, fie pur și simplu prin trecerea peste ele cu un vehicul la viteze maxime. Este ciudat de cathartic și atât de complet fără creier, încât este suficient de plăcut pentru ceea ce este. Singura strategie reală este de a vă deplasa în zonele în care veți găsi o mulțime mare de zombi și trageți fără obiectiv spre el în timp ce vă bateți vehiculul în direcția sa. Dacă există reclamații reale aici (în afară de faptul că mulți o vor considera complet fără minte până la tediu), este că pur și simplu nu există suficient zombi pe ecran. Jocul pare să creeze la întâmplare mulțimi de ghionni, așa că, chiar dacă ștergeți o zonă, puteți întotdeauna să faceți un cerc mai târziu și să găsiți mai multe. Chiar și tot, mi-am petrecut mult prea mult timp conducând prin zone pustii decât mi-aș fi dorit, mai ales odată ce eroarea zdrobitoare de zombie m-a mușcat.
„Demolition Derby” este evenimentul focalizat pe luptă pe mașină, în care jucătorii aruncă pe alți șoferi cu o varietate de arme - lame de fierăstrău, focuri de mitralieră, rachete și multe altele și chiar aruncă direct în ele pentru a conduce punctul spre casă. Cea mai mare problemă este aceea că, deși majoritatea pagubelor sunt făcute cu arme, acestea par să nu fie disponibile în toate arenele. În timp ce power-up-urile, cum ar fi kiturile de reparații și impulsurile de viteză sunt abundente (în mod serios, sunt peste tot locul blestemat), există mult mai puține pick-up-uri de arme.
După cum vă puteți imagina, acest lucru devine o problemă într-un joc în care accentul este pus pe lupta cu mașinile; Cuvântul cheie aici fiind „luptă”. A auzi sunetul butonului gol și al unei arme în timp ce conduceți în căutarea reîncărcării (găsirea în mare parte a creșterilor de viteză menționate și a kiturilor de reparații) este dincolo de iritant. Cu siguranță ajută odată ce ai aflat calea terenului, dar lipsa accesului constant al armelor într-un joc de luptă automată este periculos să spun cel mai puțin.
Un alt mod de joc, „Checkpoint”, servește doar pentru a scoate în evidență celelalte probleme fulgerare ale jocului - a confuzie, arene aglomerate și fizică neplăcută, cu gravitație scăzută. În acest mod, jucătorilor li se acordă un timp finit și li se cere să lovească punctele de control, indicate de săgeți și cercuri de pe o mini-hartă. Problema aici este că hărțile sunt atât de inconfortabile și uneori atât de confuze încât este mult prea ușor să ratăm punctele de control sau, uneori, să conduci în direcția unui punct mort în locul destinației. Această problemă se agravează prin faptul că, de fiecare dată când mașina ta suferă un accident - indiferent dacă este de la un alt șofer sau un perete - se aruncă în aer și pare să plutească încet înapoi la roțile sale. În același timp, AI-ul jocului (care știe exact unde se întâmplă în orice moment, desigur) atrage înaintea ta, iar șansele de a te prinde în aceste cazuri nu sunt deloc.
Modul principal al jucătorului unic este un turneu care constă din diverse cupe, toate constând în variații repetitive ale tipurilor de joc pe care le-am menționat deja. Această problemă mare, natura monotonă a evenimentelor, este îngreunată de faptul că unele dintre cupele ulterioare pot dura aproape trei ore pe bucată. Deși este posibil să vă întoarceți la jumătatea unei cupe și să vă întoarceți la orice eveniment la care ați părăsit, acest lucru încă nu ține cont de posibilitatea de a nu vă califica la încheierea cupei.
În Unitatea de sânge , este primul loc sau nimic. Venind pe locul doi sau chiar pe cel de-al treilea loc nu se va deschide următoarea zonă a jocului, așa că este tot drumul până la unul pătrat. Acest lucru este frustrant chiar și în cea de-a doua cupă a jocului, care constă din doar patru evenimente. Luați în considerare cât de greu și de departe vă veți arunca controlorul când vă dați seama la evenimentul 32 din 40 că pur și simplu nu există niciun fel de reușită. Pur și simplu pune, Unitatea de sânge nu face nimic suficient de interesant pentru a justifica monopolizarea a trei ore din timpul dvs. și este aproape insultător faptul că dezvoltatorul ar cere jucătorului să îl ia în considerare.
Acum pentru toate aceste frustrări, Unitatea de sânge nu este lipsit de „farmecele” sale. Pare destul de intenționat ca să funcționeze, cu un crainic care strigă lucruri de genul „Du-te naibii!” și o chitară acustică calmă care cântă în timpul meniului de pauză, o contradicție hilară pentru coloana sonoră a cliseului și metalului jocului. Unitatea de sânge premisa de luptă automobilistică bazată pe arenă se întâlnește cu zombi poate părea pasă, dar jocul își poartă intențiile pe mânecă, așa că nu ar trebui să existe confuzii din partea jucătorului - știu exact în ce intră.
etapele ciclului de viață al dezvoltării software-ului
Unitatea de sânge De asemenea, dispune de un mod multiplayer online de bază, care este la fel de neîmplinitor. Alege o arenă, alege tipul de joc și ai la ea. De asemenea, acceptă doar patru jucători online, dar nu vă preocupați de acest număr, deoarece șansele sunt că nu veți putea găsi o altă persoană care joacă jocul. Cu siguranță nu am fost și, prin urmare, nu am putut testa acest mod pentru revizuire. Și având în vedere că există mai puțin de 1000 de persoane clasate pe clasamentele jocului pentru modul „Provocare”, este sigur să spunem că găsirea altor jucători va fi din ce în ce mai dificilă.
Ca închiriere, Unitatea de sânge s-ar putea să fie o diversiune de weekend drăguță pentru oamenii ale căror urechi s-ar putea ridica chiar la mențiunea „zombi” și „lupte auto”. Sigur, defectele sale pot fi frustrante, iar modul său de turneu poate fi unul dintre cele mai impozante teste de rezistență din jocuri de când Trupă de rock Realizarea / Trofeul „vezicii urinare”.
Totuși, nu este cel mai rău lucru pe rafturi în acest moment, dar prețul său de 49,99 USD nu face niciun joc niciun favor. Poate ca un titlu de reducere profundă sau chiar o descărcare digitală cu unele dintre cele mai frustrante moduri ale jocului dezactivate (permiteți-mi să alerg peste zombie pentru zece dolari!) Unitatea de sânge s-ar putea să fi fost o propunere mai atrăgătoare. După cum este, ridicați copii ale Metal răsucit și Dead Rising 2 este un pariu mai bun dacă căutați să zgâriați această mâncărime.