review the banner saga
Ca Fire Emblem pentru computer
Când am auzit prima oară Saga Banner și succesul său pe Kickstarter în primăvara trecută, a fost un RPG bazat pe un singur jucător bazat pe rând. De atunci, s-a împărțit în două versiuni: un joc cu un singur jucător bazat pe narațiune și un joc multiplayer gratuit, numit facţiuni , un gust al ceea ce urmează și o versiune de sine stătătoare care va primi propriile actualizări în următoarele luni.
În timp ce m-am spumat la gură pentru Saga Banner când am verificat-o în toamnă, acum intră într-o postare Emblema de foc și XCOM lume. În momentul în care versiunea beta s-a derulat, interesul meu s-a stins. În ciuda acestor așteptări scăzute și a preocupărilor greșite ale comunității pentru această versiune liberă de jucat, m-am distrat bine Saga Banner și vezi multă promisiune în modul în care facţiuni și viitoarea lansare comercială se va îmbunătăți pe baza unei temelii deja solide.

cel mai bun ideu Python gratuit pentru Windows
Saga Banner: Facțiuni (PC, Mac)
Dezvoltator: Stoic Studio
Editor: Stoic Studio
Lansare: 25 februarie 2013
MSRP: Gratuit
facţiuni este un RPG tactic bazat pe rând jucat pe o grilă cu o echipă de șase. Caracterele pot fi angajate, schimbate și actualizate în cadrul meciurilor. Ține-i pe acești arcași în spatele tancurilor și folosește-ți cuțitele rapide pentru a flanca; știi tipul de joc. La o vedere, este Emblema de foc cu controale de mouse, dar sistemele sale speciale pun facţiuni în propria sa clasă care va câștiga peste unii în timp ce îi va îndepărta pe alții.
Vei eșua și eșuezi facţiuni până când veți lua act de un detaliu foarte important: puterea personajelor dvs. nu numai că fluctua în meciuri, dar este legată și de punctele de lovire ale unei unități. Un războinic care face 12 daune va muri și din 12 daune, dacă este tratat fără armură. Armura scade daunele provocate, astfel încât un atac de 12 daune devine 2 daune dacă armura este la 10 (12 - 10 = 2); cu toate acestea, există cel puțin o pagubă cauzată, dacă armurația este mai mare decât puterea adversă / punctele lovite.
Când atacați, armura sau puterea pot fi abordate în mod specific (doar specialele pot deteriora ambele). Rezultă câteva abordări foarte diferite ale jocului. Unii jucători vor încerca să mănânce armura adversarilor, astfel încât să poată avea o întoarcere la jocul târziu, în timp ce îmi place să scad puterea / HP mai devreme, astfel încât să nu existe o amenințare mare. Este o dinamică interesantă creată de Stoic; una care încă nu sunt sigură va rezulta într-o comunitate sănătoasă cu strategii în evoluție, dar este una care continuă să mă emoționeze, de la meci la meci.
Combaterea este în continuare complicată prin capacitatea de a respecta statisticile unităților individuale în afara luptei și a sistemului de putere de voință care permite mișcare suplimentară, daune și abilități speciale. Procesează-te cu aceste sisteme și vei descoperi strategii de schimbare a jocului. În acest moment, câștig fiecare meci cu un arcaș care are putere și putere puternică. O folosesc pentru a face pagube majore de la distanță, până când nu mai funcționează.
Îți voi spune ce nu este interesant: viteza și prezentarea. Nu voi spune că stilul de artă superb nu este superb, dar aș dori să existe mai multă mișcare și animație pe parcursul meciurilor. Jocul se simte uneori ca un meci de șah, atât din complexitate cât și din ritmul său asemănător melcului. În starea sa actuală, o lipsă de varietate în clasele de personaje și abilități conferă, de asemenea, o monotonie primelor cinci minute ale acestor ~ 20 de minute meciuri. În timp ce nu mă aștept XCOM -stiluri cinematografice în stil, aș dori o parte din înrădăcinarea care menține meciurile în mișcare Emblema focului: trezire .

Toți jucătorii facţiuni sunt legați de economia ei bazată pe renume, care dictează totul de la felul în care personajele arată la abilitățile lor. La 50 de renume, personajele pot fi modernizate odată ce au ucis suficient de dușmani. Piei de jucător pot fi, de asemenea, modificate cheltuind renume suplimentare sau plătind bani pentru piei blocate în spatele unui perete de plată. Și, da, puteți plăti pentru o mulțime de lucruri înăuntru facţiuni , daca doresti. Stoic poate spune că jocul nu este plătitor, dar când jucătorii care au plătit au jucat împotriva mea, cu siguranță au făcut o treabă bună de câștig. Deși, le pot potrivi la timp și cu greu mă simt frustrat.
facţiuni „sistemul de potrivire face tot posibilul să se potrivească după abilitate și experiență, dar am alergat în două meciuri care erau de râs. Una, cu un utilizator care avea tot felul de abilități despre care nici măcar nu știam că ar putea fi accesat. În timp ce băieții mei încă se mișcau, el a aruncat două capcane care au făcut pagube semnificative petrecerii mele, făcând foarte greu revenirea. Celălalt meci a fost cu un utilizator care nu a plătit pentru niciun extras, dar a avut o echipă cu 300+ ucideri sub centură. Aceasta este doar două meciuri din ~ 10 și puteți renunța la început fără penalități. Îmi fac griji cum vor funcționa aceste sisteme, în cazul în care jucătorii vor plăti în continuare și jucătorul va micsora.
Unii utilizatori apelează facţiuni un grindfest și pot vedea de ce: 20 este cel mai renumit pe care l-am câștigat într-un meci, în timp ce un meci pierdut câștigă adesea între cinci și șapte renume. Calea către deblocarea de noi abilități și extinderea listei dvs. este una lungă. Poate fi scurtat pe piața care oferă 30 renume de la 1,99 la 1.000 $ pentru 39,99 dolari. Numiți-o măcinat, dar nu am simțit niciodată că trebuie să plătesc și rar nu m-am distrat din cauza deciziei mele. De fapt, sunt adesea fericit când întâlnesc pe cineva care are, din moment ce afișarea de noi abilități și ținute rupe monotonia care vine din jocul mai multor sesiuni. Cred că economia nu este corectă cu cei care plătesc, dar asta contează cu greu atunci când nu îi afectează foarte mult pe cei care aleg să nu cumpere renume.

S-ar putea să fiu aspru facţiuni , dar este doar pentru că Stoic a lăsat economia - singurul lucru pe care nu îl poate aplica atât de ușor - aduc o parte din experiență în efortul de a obține acel F2P verde. Să lămurim, atunci, că nu va juca niciodată jocul în măsura în care vreau să încetez să joc, deși ritmul și abilitatea setate nu mă descurajează să mă întorc. Chiar și așa, regulile din Saga Banner Bătăliile sunt diferite de orice SRPG pe care l-am jucat și cer jucătorului să regândească strategia care se aplică jocurilor similare. Acesta este un lucru bun și mă ține să mă întorc, în ciuda nelegiuirilor mele.
Considera facţiuni despre ce este vorba: un teren de testare și o posibilă vacă în numerar pentru viitoarea lansare comercială a lui Stoic și un eșantion distractiv de ceea ce va urma. Dacă nu aș fi în mijlocul Emblema de foc , Pot continua să joc facţiuni - naiba, pot juca, oricum, un meci întâmplător. Această versiune neortodoxă care îi are pe susținătorii Kickstarter într-o frenezie nu merită să fii atât de prelucrată, așa cum sugerează un singur jucător Saga Banner poate fi o bijuterie - o bijuterie pe care unii o vor avea facţiuni utilizatorii să le mulțumească pentru că au ajutat la realizarea a ceea ce este.
diferența dintre declanșarea portului și redirecționarea portului
În timpul testării Saga Banner prin facţiuni nu este exact munca socială, nici nu așteptați ceea ce ați așteptat. Numiți-l ca un ocol scenic, care oferă gazdelor cina la Stoic ceva timp suplimentar pentru a găti mai multe preparate laterale în timp ce le testați pe cele curente pe oaspeți. Nu vă faceți griji: facţiuni este foarte distractiv de la sine și se va îmbunătăți doar pe măsură ce actualizările vor fi lansate.
