review lost shadow
Se inspiră cât mai mult din clasicul lui Jordan Mechner Printul Persiei ca din estetica sumbră și bântuitoare a echipei ICO, exclusivitatea Wii a lui Hudson Pierdut în umbră aparent cerșește pentru atenția jucătorilor.
Vestea bună este că este o călătorie impresionantă și impresionantă care reușește să-și imite influențele destul de bine în câteva domenii cheie. Din nefericire, acesta se încadrează în câteva zone și, în cele din urmă, nu poate sta destul de mult alături de capodoperele care l-au inspirat.
Pierdut în umbră (Wii)
Dezvoltator: Hudson Soft
Editura: Hudson Entertainment
Lansat: 4 ianuarie 2011
MSRP: 39,99 USD
În timp ce jocul își poartă neîncetat influențele pe mânecă, Pierdut în umbră își aduce propriul gimmick pe masă: o lume în care un băiat din umbră aleargă, sare și se luptă în amurg. În timp ce prim-planul este aproape întotdeauna vizibil, sunt umbrele întunecate pe care le aruncă mediile din lumea reală care sunt tangibile cu jucătorul. Navigarea în lume este la început îndoită de minte, ca și cum ai face o călătorie printr-o halucinație. Este firesc să vă concentrați asupra obiectului solid din primele jocuri, ceea ce poate duce la o oarecare confuzie timpurie. Dar nu trece mult până când incertitudinea dă drumul la înțelegerea completă a interacțiunii cu această lume nouă și în curând veți găsi plăcere să descoperiți pasaje altfel de neatins, acum învăluite în umbre.
Pierdut în umbră este jucat folosind Nunchuk și telecomanda Wii, stick-ul analog de pe primul folosit pentru a muta băiatul din umbră pe planurile 2D ale jocului. Telecomanda este acasă pentru butoane pentru alte acțiuni de bază, cum ar fi atacarea inamicilor, sărituri și comutatoare în mișcare. De asemenea, acționează ca un indicator sau, în acest caz, pentru a se deplasa în jurul Spangle, un mic sprite de ajutor care poate muta întrerupătoare și lumini în „lumea reală”.
Pierdut în umbră este la fel de mult despre jocul în întuneric cât despre joc cu întunericul și acolo este locul unde Spangle intră în joc. Zâna cu dimensiuni de vopsea poate fi folosită pentru a muta obiecte și lumini, a schimba umbrele și a schimba stratul de pământ, creând noi căi și vă permite să accesați noi zone. În timp ce unele dintre aceste obiecte de manipulare și de schimbare a luminii pot fi privite ca puzzle-uri, există puține zone Pierdut în umbră sunt atât de complicate încât ai fi capabil să le etichetezi „nedumerite”. Majoritatea sunt pur și simplu o problemă de a ține un ochi deschis sau de a vâna și de a ciuguli în jurul unui mediu pentru obiecte mobile. Există cu siguranță ceva inteligent, M.C. Un design asemănător cu Escher în joacă aici, dar oamenii care caută momente zgârietoare în cap se vor simți probabil lăsate jos.
cel mai bun curățator și reparație gratuită pentru computer
„Shadow Corridors” - mini-tărâmuri misterioase găsite în zonele jocului - schimbă puțin lucrurile și oferă mecanisme care vă permit să mutați lumea de la stânga la dreapta în spațiul 3D. Schimbați calea greșită și fiți striviți de o umbră; mutați-l corect și creați o nouă cale. Cu siguranță este o răsucire interesantă, dar nu oferă cu adevărat mult dincolo de noutatea inițială. Deoarece nu puteți schimba decât stânga sau dreapta, aveți șanse de 50-50 de a alege direcția corectă. Alege greșit și vei muri înainte de a fi reînviat instantaneu ... în același loc în care tocmai ai pierit.
Scopul este să vă pregătiți în sus turnul enigmatic al jocului și, astfel, vă veți lucra în cea mai mare parte în sus, cu etape împărțite în bucăți de câteva etaje. Ieșirile pentru fiecare zonă sunt blocate de „Pereți de umbră”; pentru a trece prin ele, va trebui să găsiți și să colectați trei „Ochi de monitor” găsiți în regiune. Pe măsură ce nivelurile devin mai complexe, acest lucru duce adesea la un pic de backtracking, deoarece lipsește un singur ochi ascuns te va blestema la televizor în timp ce stai în fața unui „Shadow Wall” dens și de neatins. Acest lucru devine deosebit de iritant în unele dintre secțiunile mai mari ale jocului, ceea ce te poate găsi făcând mai mult backpedaling decât să-ți creezi drumul cel mai înalt al jocului.
În ceea ce privește modul în care jocul este împărțit, trebuie menționat că singurele puncte de control vin la completarea acelor bucăți de podea. Adică faptul că moare după ce ai petrecut 15 sau mai multe minute traversând un singur segment te va trimite imediat înapoi la început pentru a o face din nou. În timp ce jocul este ușor pe puzzle-uri complicate, există o mulțime de capcane și dușmani cu care să lupte, iar majoritatea jucătorilor își vor scăpa sănătatea mai mult decât de câteva ori în timpul aventurii lor. Este minunat că Pierdut în umbră oferă unele provocări; nu asta e problema. Este regretabil că lipsa punctelor de control se poate simți uneori atât de brutal și epuizant.
Pierdut în umbră Combaterea este, de asemenea, regretabil superficială, uneori până la punctul de iritare. Se bazează pe un sistem combo cu un singur buton, care vă permite să atingeți de trei ori butonul B al telecomenzii Wii pentru a lansa o serie de atacuri. După aceea, ești lăsat complet vulnerabil, deoarece nu există niciun buton de pază sau de sustragere. Rezultatul este un tip de luptă arhaic și enervant de „alergare și pop”, în care te vei muta într-un inamic, îi vei lovi de câteva ori, apoi îți întorci spatele și fugi. Acest lucru vă lasă complet deschis să suferiți daune, ceea ce poate deveni rapid iritant. Din fericire, acest tip de întâlnire se repetă în aproape toți adversarii jocului, așa că, odată ce ați scos modelul, acesta devine destul de ușor; pur și simplu nu este prea distractiv.
vizual, Pierdut în umbră patuturi destul de mult din ICO , cu o estetică hazloasă, oferind jocului un aspect spălat, mistificant. După cum vă așteptați de la un joc numit Pierdut în umbră , există câteva piese uimitoare pe lumină și întuneric. Împreună cu o coloană sonoră bântuitoare, dezvoltatorii își desfășoară o muncă respectabilă imitând același tip de vibrație mondială găsită în titlurile echipei ICO. Dar unde plac jocurile ICO și Umbra colosului a reușit să folosească acea atmosferă în combinație cu personaje pentru a avea un avantaj emoțional, de aici Pierdut în umbră eșuează.
Mai simplu spus, nu există nicio legătură reală cu băiatul din umbră sau cu narațiunea jocului, care își petrece tot timpul încercând să mistifice, dar nu oferă niciodată multă substanță. În timp ce această poveste ambiguă poate funcționa uneori în favoarea unui joc, există, de regulă, niște pesmetice sau o relație care o ajută să o rezolve în realitate. Pierdut în umbră oferă foarte puțin, astfel încât în cele din urmă se simte ca o serie de încercări de platformă și puțin mai mult.
Din fericire, modelele de cea mai mare parte din Pierdut în umbră Procesele de platformă sunt destul de inteligente, oferind o experiență în mare parte distractivă și memorabilă, dacă una goală emoțional. Pentru majoritatea, asta va fi suficient; este ceva de spus despre design-ul la nivel înfricoșat înfășurat într-un stil artistic atrăgător care dă din cap spre unele dintre cele mai mari jocuri. Totuși, este regretabil că Pierdut în umbră se poticnește în locuri cheie care o fac o aventură „bună”, dar niciodată cu adevărat „grozavă”.