review bedlam
De fapt, este relativ posomorât
Similar cu Evoland și continuarea ei, Balamuc este un joc care se oprește între perioadele de timp și genurile din istoricul jocurilor. Acesta din urmă este însă un trăgător în prima persoană. Am crescut jucând cât mai multe jocuri și mod-uri FPS cât am putut să-mi iau mâna, așa că eram foarte dornică să sar, știind premisa jocului.
Din fericire, există părți din Balamuc asta m-a readus la acele „zile bune” de modding Jumătate de viață și răsfoind reviste de jocuri pentru deet-urile de pe cel mai nou shooter care va ajunge pe piață. Din păcate, părți ale jocului care îmi amintesc că nu orice gen este perfect.
Balamuc (PC (revizuit), PS4)
Dezvoltator: RedBedlam
Editura: KISS ltd
Lansat: 13 octombrie 2015
MSRP: 19,99 USD
Jucătorul își asumă rolul Athena, o femeie obișnuită de zi cu zi, care s-a trezit cumva în interiorul unei lumi virtuale a unui joc video. Face foarte multe trucuri conștiente de sine Balamuc , care variază de la evident și cringy la isteric pur. Realizează repede că se află într-un trăgător din anii 90 și nu trece mult până nu reușește să scape printr-un glitch din joc pentru a fi transportat în diverse alte lumi.
Balamuc va trece jucătorii prin diferite perioade de timp și genuri de jocuri video, dar devine în cele din urmă prea formulă. Jucătorii vor intra într-o lume, își vor îndeplini obiectivele, vor intra într-o lume între glitch și apoi vor trece la secțiunea următoare. Deși nu este previzibil în sensul că lumea nouă va fi o surpriză, conceptul devine rigid și plictisitor.
Există o poveste de bază în afară de „uită-te la lumile parodioase amuzante” și se desfășoară prin radio chat-ul în joc și secțiunile ascunse din fiecare lume. Totul se bazează pe cartea cu același nume, pe care nu am citit-o, dar pare să se ocupe în esență de același lucru. Într-un fel, Balamuc m-am simțit ca un drum lung de a spune „hei, ar trebui să citești cartea”. Povestea este oarecum atrăgătoare și cu siguranță bine scrisă, dar lipsa închiderii la sfârșitul jocului a fost o abandonare uriașă.
Balamuc se ocupă ca un trăgător în prima persoană, cu una sau două excepții și face o treabă grozavă de a face cuie pe mecanica de tragere. Fiecare lume are un set unic de arme de achiziționat, dar muniția pentru fiecare armă este limitată la lumea respectivă. Acest lucru sună ca un mecanic interesant pe hârtie, dar în realitate, jucătorul primește atât de multe arme, încât muniția nu este niciodată o problemă din cauza largii opțiuni.
De fapt, și nu credeam că voi spune asta vreodată, dar există șanse prea multe arme. Cu toții au mici caracteristici și diferențe, dar toate pușcile, mitralierele și pistolele pot fi la fel de identice. Numărul mare de opțiuni face, de asemenea, o durere de a comuta între arme, în special atunci când utilizați roata de mouse. Fiecare număr de pe tastatură este atribuit unei arme și niciodată nu a considerat că merită să memoreze ce a fost unde.
Există, de asemenea, secțiuni de platforme care au loc în timpul între lumi glitch. Sunt ezitant să le numesc chiar secțiuni de platformă, deoarece jucătorul sare literalmente pe distanțe mici de la un dreptunghi lung la următorul. Nu sunt în niciun fel provocatoare, dar am murit de câteva ori, de obicei pentru că nu aveam idee că nu există niciun motiv între anumite secțiuni. Cele mai multe dintre aceste secțiuni sunt doar pentru a menține jucătorul ocupat în timp ce radio chat-ul are loc să îngroașe complotul.
Poate cea mai bună parte din Balamuc este „turneul” prin diferite stiluri de trope de la prima persoană. Nu le voi strica toate aici, dar toate mediile FPS clasice sunt prezente, iar unele care cu siguranță îi vor lua pe jucători prin surprindere și îi vor râde. Desigur, întoarcerea în timp are design-ul său neplăcut, deoarece unele lumi sunt mai sterile decât orice altceva și există câteva cazuri de proiectare slabă a misiunii care îi va lăsa pe jucători frustrați și nerăbdători să sară în următoarea secțiune.
Ultimul nivel în special este mai ales monotonie. Se încadrează în clasica capcană de „aruncă tot ce este posibil la jucător și vezi cum fac”. Sincer, am folosit armele explozive pentru a salta rachete prin aproape toate. Poate că asta era intenționat, dar luând în considerare cât de fizică este câștigătorul de rachete Balamuc , Mă îndoiesc foarte mult.
Fiecare lume se termină cu un șef și toți sunt mediocri impresionant. Marele lucru apare, jucătorul o trage mult - fin. Ultimul șef, în special, este obositor și oferă jucătorului aproape o provocare zero. În ciuda luptelor sărace ale șefului, jocul are suficiente momente mici strălucitoare pentru a ieși în evidență cu adevărat. După ce am terminat jocul, lucrurile care au rămas cu mine au fost segmentele minuscule care foloseau dispozitivul său de complot la puterea sa și nu au respectat formula evidentă cu care se juca. Sunt încrezător în a spune că există suficiente pentru a menține jucătorul interesat pe parcursul majorității jocului.
Pentru a însoți mecanica care salvează decenii, estetica jocului diferă de la un loc la altul. Cel mai vizibil, modelele se îmbunătățesc progresiv pe măsură ce meta-titlurile devin mai moderne. Cu toate acestea, lucrurile precum sănătatea și ridicarea armurilor corporale rămân la fel în toată lumea. Ar fi fost interesant să vedem și dezvoltatorul să exploreze modul în care sistemul de sănătate a evoluat așa cum a făcut genul în sine, dar în schimb, vom primi pachete de sănătate plutitoare care sunt departe de loc în majoritatea lumilor.
Vocea care acționează, cel puțin, este de prim rang. Televizorul radio este distractiv și foarte bine făcut, este doar păcat că o mână de ori am fost forțat să citesc subtitrările, deoarece zgomotele din jur, cum ar fi fost într-un incendiu, au înecat vocea efectivă.
Balamuc va lua jucători pe o călătorie prin diferite lumi de trăgători în prima persoană, dar problema este că niciunul dintre ei nu este deosebit de mare. Există momente absolut minunate și memorabile, difuzate de-a lungul celor cinci sau șase ore de experiență, dar sunt reduse de un design slab atât în misiuni, cât și în luptele șefilor și, în esență, în tot ultimul capitol. Chiar am avut parte de niște râsuri grozave și există modalități mai proaste de a ucide după-amiaza, dar ironic Balamuc cade prada multor din aceleași probleme ale jocurilor pe care le apar.
tehnici de testare a cutiei albe cu exemple
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)