review bayonetta
Hai să dansăm, băieți!
Capcom a înșelat cu adevărat poala când a închis Clover Studios și a pierdut mințile creative din spatele lor Privelos Joe . Okami , și mâna lui Dumnezeu . Acestea sunt trei clasice de toate generațiile de generație pe 128 de biți. Este păcat să pierzi din noile intrări din acele serii, dar fără această decizie, probabil că nu am fi primit binecuvântările care au fost rezultatul post-Clover. Nu știu dacă aș vrea să trăiesc într-o lume a jocurilor unde nu am ajuns Răul în . Lume nebună . NieR: Automate și, cel mai important dintre toate, Bayonetta .
Așadar, bănuiesc că vă mulțumesc Capcom pentru că nu ați putut vedea peste nas. Din această perspectivă, am obținut Bayonetta și, datorită banilor Nintendo, acum este disponibil pe un sistem care îmi permite să lovesc fundul de înger, indiferent unde mă duc.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (revizuit))
Dezvoltator: PlatinumGames
Editura: Nintendo
Data lansării: 16 februarie 2018
MSRP: 29,99 USD pe eShop când este achiziționat individual sau 9,99 USD dacă este achiziționat după Bayonetta 2 , inclusă cu copii fizice ale Bayonetta 2 ca descărcare digitală
drepturile principale de acces la fișiere în unix sunt:
Adolescent heartthrob și tip la care este cu adevărat bun Super Mario Bros. 3 Cliff Bleszinski a descris odată designul Bayonetta ca fiind „crunchy” și până în ziua de azi, nu mă pot gândi la o etichetă mai bună care să pălmuiască în acest joc. Este o experiență crocantă, cea care își maschează lupta netedă lichidă, cu dificultăți de fierbere a sângelui și secvențe de acțiune eclectică, care nu lipsesc polonezul atracției principale. Evenimentele din timpul rapid insta-death sunt încă aici. Motocicleta pe care o călărește la jumătatea poveștii are încă controale foarte libere și pedeapsă zero pentru o conducere slabă. Punctul culminant al bătăliei finale pune frânele pe viteza de acțiune pentru o călătorie lentă prin spațiu.
Din punct de vedere tehnic, acestea ar trebui să fie motivele pentru care acest joc nu este atât de bun pe cât ar putea fi, și totuși, totul „rău” despre Bayonetta nu face decât să adauge experiența de ansamblu. Capitolul Highway 666 cu controale mai realiste nu ar fi la fel de amuzant. A scăpa de evenimentele în timp rapid m-ar determina să-mi dau jos garda, care este exact lecția opusă pe care o învăț de la luptă. Secvența finală este atât de unică, încât prezentarea ei în orice alt mod și-ar dilua impactul. Părțile „proaste” ale Bayonetta ajută de fapt la realizarea acestui joc la fel de bun, motiv pentru care sunt fericit că acesta este încă doar un port și nu un remake complet.
Cu excepția lui Angel Attack. Acel mini-joc post-capitol este încă groaznic și pot să mă descurc fără el.
Joc Bayonetta din orice alt motiv în afară de a asista, învăța și stăpâni sistemul extins de luptă face greșit. Povestea este în mare parte incoerentă - deși se potrivește de minune cu continuarea sa - și imaginile sale, deși sunt distincte cu arhitectura europeană a lumii vechi, arată ca și cum totul ar fi fost filmat cu o lentilă din beton. Nu toate jocurile trebuie să tragă din întregul curcubeu pentru a fi vrăjitoare vizual, ci imaginile decolorate Bayonetta nu face dreptate pentru acele piese care cer un pic de vibrație.
Dar această luptă - oh, dulce stăpân, acea luptă - este nesfârșită de satisfacție. Aceasta este a treia oară când o parcurg, iar configurarea controlului cu două butoane este încă perfectă. Cu atâtea mișcări la dispoziție, atâtea combosuri pe care le pot scoate, fiecare luptă devine un balet de gloanțe și stomacuri, în timp ce memoria mea musculară declanșează atacuri spectaculoase care trimit îngeri care zboară și ridică halos. Un dodge calculat, atât de crucial aici, oferă ocazia unor daune mai acerbe prin Witch Time, iar atacurile de tortură sunt încă butonul macabru care se potrivește mini-jocurilor care au fost întotdeauna.
Dar deja știi toate astea. Tu stii Bayonetta este un joc de acțiune monumentală. Știi că nu are un sens întreg. Știți că merită să vă jucați de mai multe ori, deoarece deblocările merită absolut colectate. Marea întrebare despre Bayonetta pe Switch este: cum rulează?
Pe Wii U, Bayonetta a rulat ca un vis și cu comutatorul meu în modul de andocare, este în mare parte aceeași experiență de buttery. În modul handheld, care este modul în care mi-am petrecut majoritatea timpului jucând, este la fel de perfect pe cât îmi imaginez că PlatinumGames îl poate obține. Pe ecranul mai mic, vizualele arată mai crisper decât pe televizorul meu și, în timp ce există picături în cadrul cadrului, nu trece niciodată sub un punct în care afectează acțiunea. Îmi plac jocurile pe ecranul meu mare, dar titluri ca acesta mă conving din ce în ce mai mult că nu am niciodată nevoie să joc altul pe un dispozitiv mai mare de nouă centimetri.
Bayonetta vine la Switch cu toate îmbunătățirile Wii U intacte. Acest lucru înseamnă că costumele Peach, Link, Samus și Daisy sunt în interior, la fel ca și controalele tactile în modul handheld. Această metodă de control alternativ funcționează la fel de bine ca și data trecută în luptă, dar mai puțin atunci când alerg de la luptă la luptă. Ating un dușman și Bayonetta merge în oraș pe el, aruncând robinete în plus pentru a încerca să-și scoată unele dintre atacurile ei mai puternice. Dar un deget nu are precizia unui stil și mișcarea pe Wii U folosind controale tactile este mai precisă decât este aici. Atacurile, salturile și dodurile pot fi controlate complet la atingere, dar unele manevre, cum ar fi când Bayonetta ia un genunchi și începe să tragă în jurul ei, necesită utilizarea joystick-ului și butoanelor. Nu există o opțiune unică de control cu bucurie, dar nu mi-am imaginat că vor exista.
Un plus al portului Switch este captura video, ceea ce este o caracteristică drăguță pentru acest joc și pe care sunt sigur că nu va fi abuzat în niciun fel. Yessiree, sunt sigur că la o zi după lansarea acestui joc Twitter nu va fi inundat cu videoclipuri cu Bayonetta care își scoate hainele sau se apleacă sau se va răspândi vultur într-o cutie.
Deoarece aceasta este a doua oară când jocul a apărut pe un sistem Nintendo și a patra versiune în general, îmi doresc să existe mai multe opțiuni pentru noi jucători veterani. M-am conectat la aproximativ 50 de ore între ambele jocuri din franciză și mi-am făcut apariția dificultății normale. Chiar și cu controale tactile, încă îmi pot lupta drumul prin campania normală, fără probleme, deși nu câștig acele trofee dulci de aur și platină în timp ce fac acest lucru. Ceea ce spun eu este modul greu ar trebui să fie deblocat de la început, deoarece jucătorii care se întorc ca mine știu că atunci când jocul este la maxim.
Nucleul din Bayonetta rămâne la fel de solid și frustrant cum a fost atunci când a fost lansat pentru prima dată. Nu are o poveste poloneză, semi-coerentă și o paletă de culori bogată din continuarea sa superioară, sigur, dar este atât de măiestric proiectat și îndrăzneț în direcția sa, încât este încă un joc obligatoriu pentru fiecare fanatic al jocului de acțiune. În timp ce portul Switch poate lipsi de rezoluția exhaustivă și de opțiunile grafice ale versiunii PC, este o eliminare absolută ca joc de acțiune portabil și o dovadă suplimentară se pare că este foarte puțin pe care Switch-ul nu este capabil să o facă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
Întrebări și răspunsuri la interviu pentru selenium webdriver