a grand social experiment
Cât timp durează ca oamenii să coopereze? Cam trei zile
Pentru cei care nu au jucat Final Fantasy XIV , tocmai a sosit un nou plasture care a implementat un mecanic major în vânat - vânătoarea monștrilor la nivel mondial. Conceptul este suficient de simplu. Peste tot în lume, în fiecare zonă, diferiți monștri rari apar la întâmplare, oferind celor care le ucid bonusuri și recompense în plus.
Aceste întâlniri nu sunt instanțate - sau - nu au loc în locații separate pentru fiecare parte. Ei se află pe aceeași lume ca orice alt jucător, ducând la conflicte, cooperare veselă și tot ceea ce se află între ei.
întrebări de interviu SQL dezvoltator pentru 4 ani de experiență
De asemenea, sunt unul dintre cele mai amuzante lucruri pe care le-am jucat vreodată într-un joc.
Iată cum funcționează vânătorii Un tărâm renăscut patch-ul 2.3. Există trei seturi de monștri rare care pot genera fiecare zonă de hartă a lumii - rang B, clasament A și rang S. B se clasează aproximativ la fiecare jumătate de oră, A se reproduce aproximativ la fiecare oră, iar S ocupă un nivel necunoscut, estimat a fi de trei zile sau mai mult (similar cu întâlnirile anterioare din lume, precum Odin și Bahamut).
Situația ideală a dezvoltatorului (așa cum este explicat de aceștia) implică jucătorii care cooperează pentru a afla doar unde se află acești monștri, dar eliminați-i ca o echipă la nivel de server. Să vedem cum se joacă de fapt.
Când m-am alăturat pentru prima dată vânătoare de monștri, am finalizat misiunea de a le debloca și am găsit două obiective speciale - vânătoare zilnică și săptămânală. Acestea sunt „facturi marcate”, stabilite de NPC-urile din joc care vă îndeplinesc uciderea anumitor dușmani într-un interval de timp specific. La început, am fost complet abătut de faptul că acești monștri aparent nu existau. Am căutat departe și în larg, am folosit toate indiciile pe care mi le-a oferit jocul și am mers complet pe cont propriu. Nu a fost foarte distractiv și am ascultat multe persoane din camerele de chat din lume care împărtășeau acest sentiment.
Apoi am aflat cum să vânăm cu adevărat.
De-a lungul a trei zile, am experimentat un curs de avarie care nu a putut fi posibil decât printr-un think-tank de grup al unora dintre cei mai talentați jucători MMO din gen. Prin întâmplare întâmplătoare, am decis să verific o petrecere de învățare pentru Ramuh Extreme - noua luptă a șefilor care a ajuns cu patch-ul. Pe măsură ce grupul a început să se umple, liderul a sugerat să intrăm cu toții într-un canal Mumble (un program de chat-uri vocale terț precum Skype) pentru a ne coordona eforturile.
În primul rând, mi-am dat drumul în canal și am fost întâmpinat de una dintre cele mai frumoase persoane pe care le-am întâlnit online. Am avut foarte puține intenții de a trage briza în afara de a vorbi în mod special despre Ramuh, dar această trupă veselă de jucători a făcut imposibilă această convingere. Pe măsură ce grupul a început să afle din ce în ce mai multe despre luptă, a fost plantată o sămânță - cineva a sugerat să plecăm și să începem să facem vânătoare.
Crezând că au fost o durere, am acceptat invitativ invitația pentru că mi-a plăcut grupul și mi-am propus, după toate probabilitățile, să nu mă distrez. Dar atunci s-a întâmplat ceva uimitor - am aflat că le fac pe toate greșite. Datorită abilităților unuia dintre jucători, în special, am fost educați în acest proces, culegând încet incetul și vânatul în timp ce mergeam.
Vedeți, nu o faceți avea să ridici facturile și să cauți anumiți monștri. Puteți să cutreierați în mod liber lumea, să vă coordonați cu ceilalți, să-i avertizați de dușmani și să-i dați jos împreună ca grup pentru a culege aceleași recompense. Facturile sunt doar o sugestie. În loc să rătăcim fără scop sau să campingăm anumite zone în speranța că lucrurile vor naște, noi activ Am căutat fiecare zonă, deseori în tandem, căutând zona pentru vânătoare rare, în timp ce discutam despre viață, politică, religie, vânat și multe alte subiecte.
Încet-încet, am decis să creăm un Linkshell (o cameră de chat în joc) pentru a facilita procesul pentru persoanele care nu erau confortabile să vorbească sau nu aveau imagini. Că Linkshell a devenit atât de mare încât a completat de fapt - ceva ce nici măcar nu știam că se poate întâmpla. Micul nostru grup de opt persoane s-a transformat curând într-o armată mică, toate coordonându-se împreună prin chat de voce. Am ales cu toții noi sfaturi pe parcurs, a le împărtăși, a învăța împreună. Apoi au venit „ceilalți”.
Desigur, există oameni care nu împărtășesc aceleași idealuri ca alții. Este inevitabil și nu este exclusiv jocurile. Au fost oameni care nu au vrut să se coordoneze. Aveau să găsească vânătoare și să nu le spună nimănui, ucigându-i în taină sau apucându-i înainte ca toți să poată ajunge la inamic, începând haosul, arătând cu degetul, lista neagră și bârfă.
Vedeți, au existat două stiluri fundamentale cu vânătoarea. „Echipa așteaptă” și „echipa merge”. Eram în așteptare în echipă - cu toții am decis să le oferim tuturor o șansă egală la vânătoare, așteptând cât mai mult timp cât mai mulți oameni să poată ajunge înainte de a ucide ținta. Filozofia Team Go este „dacă ai vrea monstrul, ai ajunge aici într-un anumit interval de timp”. Acest număr a fost desigur arbitrar, dar ideea este că nu puteți aștepta toată lumea, pentru că ați aștepta toată ziua - ceea ce este absolut adevărat.
Din cauza acestor două ideologii fundamental diferite, au apărut conflicte. Oamenii care au ucis dușmanii devreme au fost listați din anumite grupuri de vânătoare Linkshell. Oamenii care au tras devreme au fost rușinați, strigați prin strigăte în joc, ca „LAP IT BE BE KNOWN! JOCATOR (X) ÎNCĂLCAT ÎN CURĂȚI '! A fost un haos absolut, întrucât vânătoarele erau complet noi, iar natura imprevizibilă a oamenilor a fost greu de lucrat făcând o încurcătură de lucruri. Unul dintre acei „troli” a fost chiar în grupul nostru și a fost identificat greșit ca fiind cineva care șurubă cu oamenii, în ciuda faptului că ne ajuta.
Acest haos a continuat câteva zile, dar în ziua a treia, s-a întâmplat altceva - s-a născut mai multă coordonare. În loc să aștepte sau să plece, ambele grupuri au ajuns la un compromis - vom aștepta fiecare . Linkshell-ul nostru s-a grupat cu un alt Linkshell, care s-a grupat cu cea mai mare și mai influentă breaslă a serverului și aproximativ 200 de jucători erau acum unul. De ce am încercat atât de mult? Deoarece recompensele pentru caracterele de nivel maxim sunt imense. De asemenea, nu există un plafon săptămânal cu recompensele.
Era nebun. Trei zile. Așa a durat ca liderul grupului nostru să intermedieze un armistițiu între celelalte grupuri, proces pe care l-am numit în glumă drept „unirea clanurilor”. Acest lucru ar putea suna absolut mental pentru unii dintre voi care nu joacă MMO-uri, dar pe parcursul întregului proces, am avut o explozie. Nu jucam un trăgător cu oameni aleatori online, rând pe rând cu jucători cu care nu mă voi mai vedea niciodată, cu atât mai puțin cu o conversație semnificativă.
Am învățat multe despre esența tuturor celor cu care am interacționat la nivel virtual. Am aflat despre viața oamenilor, despre filozofiile lor cu privire la anumite probleme, despre cum fac față evenimentelor specifice și despre numeroasele modalități de a rezolva o problemă - din perspectiva unui copil de 15 ani până la un înțelept de 50 de ani cu mare -kids.
La sfârșitul zilei, eram doar o grămadă de oameni agățați, cu medii complet diferite. Am întâlnit o femeie din Boston care se mută în prezent în Australia și este probabil una dintre cele mai amuzante persoane cu care am vorbit vreodată. Am întâlnit profesori de școală, foști profesori, oameni care așteaptă copii și cei care au mulți dintre ei. Am vorbit mult în trecut despre MMO-uri care pot aduce adesea cele mai bune și cele mai rele dintre oameni și, indiferent de ce latură a gardului pe care te afli, nu poți nega că sunt un experiment social interesant.