review yiik a postmodern rpg
Aruncând mingea
YIIK: Un RPG postmodern este, după cum sugerează titlul, un RPG bazat pe ture, care se concentrează în jurul unui grup de hipsteri din anul 1999. O mare parte din prezentarea sa se bazează pe un amestec de nostalgie din anii 90 și încearcă să subvertească convențiile de gen, prin abaterea subtilă de la norma din unele moduri destul de interesante.
Vedeta spectacolului este un brâncă băiat pe nume Alex. S-a întors recent acasă după ce a terminat facultatea și acum locuiește cu mama sa în timp ce „încearcă” să-și găsească un loc de muncă. După ce a urmărit o pisică într-o clădire abandonată, el întâlnește o tânără misterioasă, care este aproape imediat imediat răpită de niște ființe supranaturale înfiorătoare, înfundate. De aici încolo, Alex este obsedat de această femeie și, cu ajutorul unor localnici prietenoși, petrece următoarele 20-30 de ore încercând să o salveze.
Configurația este, în mod intenționat, vagă, dar servește mai mult sau mai puțin pentru ca lucrurile să meargă. Din nefericire, personajul principal, Alex, este un nesfârșit. Din punct de vedere narativ, personalitatea lui funcționează. Din perspectiva jucătorului, experiența face incredibil de torturată. Chiar și după creditele de închidere, l-am urât al dracului pe acest tip.
YIIK: Un RPG postmodern (PC, PS4, Comutator (revizuit))
Dezvoltator: Ackk Studios LLC
Editura: Spirit of Games
Lansat: 17 ianuarie 2019
MSRP: 19,99 USD
Există o deconectare uriașă, în special în orele de deschidere, între modul în care Alex se prezintă prin dialogul rostit cu alte personaje și gândurile interioare pe care suntem, de asemenea, nevoiți să le suportăm. El trage întregul rândul său spre aparatul de fotografiat și monologează pentru câteva minute de rutină mult . Aceasta este o persoană care iubește să se audă vorbind. Indiferent cine se adresează, sună mereu ca un brat auto-absorbit. La niciun moment în timpul acestei călătorii nu m-am simțit altfel. Nu este cineva cu care aș vrea să petrec cincisprezece minute, cu atât mai puțin de două zeci de ore.
Dacă s-a făcut corect, însă, această abordare a unui protagonist improbabil ar fi putut să funcționeze, dar povestea în sine nu mai rămâne, iar marea majoritate a personajelor susținătoare sunt victime ale aceluiași dialog plin de clișee. Am purtat Chuck Taylors de mai bine de un deceniu, culeg înregistrări de vinil, dragoste cu rahaturi fartsy, iar majoritatea oamenilor mă consideră a fi un hipster total pe parcurs. Probabil că sunt demografia exactă țintă pentru felul de subiecte YIIK încercări de abordare, dar pur și simplu nu s-a simțit niciodată autentic și o mulțime de eforturi pentru a face față acestei mulțimi au fost extrem de forțate.
Jocul este un teritoriu RPG destul de simplu, cu temnițe, orașe și lupte bazate pe ture, dar împrumută lucrurile minigame bazate pe acțiune popularizate de Super Mario RPG . Vei selecta un atac din meniu, vei urmări indicațiile și daunele provocate sunt determinate de cât de exacte ai fost. În mod frustrant, multe acțiuni sensibile la timp care implică bare în mișcare și intrări de butoane orientate pe ritm vor sări și vor bâlbâi. Acest lucru duce la o mulțime de cazuri în care nu vei reuși să execute un atac fără nicio vină a ta. Din fericire, acesta nu este chiar un joc dificil de la distanță, așa că nu va fi o problemă prea mare, dar este totuși neplăcut când apare.
inginer suport tehnic întrebări și răspunsuri la interviu
Pe de altă parte, acest lucru duce la bătălii mai lungi și trase, care simt că nu-ți respectă pe deplin timpul de jucător. Chiar și întâlniri mici pot sfârși prin a trage pe mult mai mult decât ar trebui, având în vedere ușurința relativă de dificultate. Aceasta nu este o problemă strict limitată la combatere. Meniul elementului este în mod legitim îngrozitor și prezintă totul într-o listă uriașă pe care va trebui să o parcurgeți de fiecare dată. Articolele, armele și uneltele utilizate sunt aruncate într-un singur lot uriaș atunci când faceți clic pe categoria de articole, în ciuda faptului că nici măcar nu puteți efectiv calculator armele sau armurile în timpul luptelor . Acest lucru ar fi putut fi remediat cu ușurință prin implementarea submeniurilor care pot fi comutate cu butoanele umărului stâng și drept.
Un alt exemplu perfect al acestei enervări este abilitatea lui Alex Panda Barrier, care își desfășoară tovarășul pufos pentru a bloca atacurile primite. După ce l-ați selectat, jocul vă anunță fiecare membru în parte că protejează separat, ceea ce durează aproximativ cinci secunde. Nu am întâlnit niciodată o singură instanță în care un membru al partidului nu a fost protejat în timpul acestei animații. Un simplu mesaj „Panda protejează partidul” ar fi fost suficient și ar fi făcut o treabă mult mai bună de a mă reveni în acțiune.
YIIK Cea mai mare contribuție la genul RPG este The Mind Dungeon - un spin pe un sistem simplu de nivelare a personajului tău. Dar nu este fără defectele sale. Accesat prin intermediul stațiilor de salvare, fiecare nivel costă 100 XP pentru deblocare și apoi puteți selecta care atribute doriți să faceți upgrade. Acest lucru se realizează prin alocarea lor la diferite uși și apoi intrarea în acele uși. La început mi-a plăcut pur și simplu datorită virtutii de a nu fi experimentat niciodată un sistem așa cum era înainte. Deși, odată ce noutatea s-a uzat, a sfârșit dovedindu-se a fi încă un mecanic inutil, obtuz, care nu prea face suficient pentru a simți o distracție valoroasă.
Cel mai mare infractor este cu siguranță ecranul salvator, care se simte mult mai arhaic și mai lent decât este în realitate. Trebuie să stai prin câteva animații de fiecare dată tu salvezi. Dacă sunteți ceva ca mine atunci când joc RPG-uri, asta este destul de naibii de multe ori. Mai exact, la sfârșit există un mic mesaj inutil care spune ceva de-a lungul „apelului din nou cândva ...” care nu adaugă nimic de valoare și nu face decât să-i țină pe jucători departe de, știi, să joace jocul. Este un lucru atât de mic, dar mi-a iritat dracul din mine.
cum se obține cheia de securitate pentru wifi
Acestea sunt doar câteva dintre numeroasele, multe cazuri în care nu m-am putut abține să simt că timpul meu nu a fost respectat. Luate una de cealaltă, nu rănesc mult experiența. Atunci când întâlnești în permanență toate aceste mici supărări înapoi înapoi în succesiune regulată, efectul este resimțit mult mai profund. Chiar omoară impulsul.
Totuși, nu e totul rău. Lucrările de artă și desenele de fundal pentru zonele mai psihedelice sunt superbe. Există, de asemenea, o temniță care implică un robot interdimensional, care este cu adevărat remarcabil. A implicat rezolvarea creativă a problemelor și se adaugă în unele piese destul de îndepărtate. eu iubit aceasta sectiune. În mod ciudat, aproape fiecare lucru este corect și nu am putut să nu mă întreb de ce restul jocului nu a jucat la aceleași atuuri. YIIK este în cea mai bună măsură atunci când nu încearcă să fie amuzant sau ciudat și pur și simplu iese în minte cu o față serioasă.
Există un joc fantastic îngropat undeva aici, dar meritele sale sunt întunecate de o multitudine de alegeri proaste de design, scrieri inegale și un protagonist cu care nimeni nu-și va dori vreodată să petreacă ceva timp. Există o temniță specifică și o mână de alte momente de standout care ilustrează perfect modul în care această abordare a poveștii abstracte ar putea prospera în jocurile video. Din pacate, YIIK în cele din urmă nu reușește să-și livreze execuția și este dificil de recomandat oricui care nu este dispus să stea prin 25 de ore de drudgery pentru câteva ore de strălucire psihedelică.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)