review and yet it moves
Dacă sunteți în jocuri indie, știți deja Și totuși se mișcă . A trecut peste tot pe scena indie și a câștigat premii și a câștigat oameni cu jocul său de platformă rotativă mondială. Cu toate acestea, în urmă cu doar câteva săptămâni a aterizat pe WiiWare cu noi controale de mișcare încorporate și, teoretic, acest lucru ar trebui să îmbunătățească jocul, deoarece rotirea lumilor jocului ar trebui să fie și mai ușoară atunci când tot ce trebuie să faci este să îți răsuciți încheietura.
care instrument etl este cel mai bun pe piață
După cum probabil îți dai seama din prima frază sau din jocul tău, jocul este bun, dar supraviețuiește unui transfer pe consola Nintendo sau ar trebui pur și simplu să descarci acest lucru pe computer și să-l baschezi în acest fel? Evident, alegerea este a ta, dar pot să-ți spun că, jucând-o pe ambele, cu siguranță aș alege versiunea Wii de fiecare dată. Citiți mai departe pentru a afla de ce.
Și totuși se mișcă (WiiWare)
Dezvoltator: Broken Rules
Editor: Broken Rules
Data lansării: 23 august 2010
Pentru cei de acolo care nu joacă jocuri mai mici și nu au auzit niciodată Și totuși se mișcă, jocul prezintă un concept foarte simplu, dar unic. Îl controlezi pe un om de hârtie și îl ghidezi printr-o serie de niveluri vizibile care încep sub pământ și se îndreaptă progresiv în sus spre un fel ciudat de lume de vis. Este vorba despre întreaga întindere a jocului, dar chiar nu are nevoie de unul.
Ceea ce face jocul diferit nu este stilul de artă sau modul în care îți controlezi omul de hârtie (el se mișcă și sare, și poți folosi telecomanda Wii și Nunchuck sau Controllerul clasic), ci în locul mecanismului principal al jocului. Puteți roti oricare dintre lumi cu 360 de grade. Aceasta înseamnă că un salt spre un zid pur peste o groapă masivă poate fi transformat cu ușurință într-un salt pe o platformă sigură. Omul de hârtie îngheață în aerul mijlociu, jucătorul învârte lumea și apoi omul de hârtie continuă în direcția pe care i-o purta impulsul și aterizează în siguranță pe terenul nou poziționat.
Funcționează mult mai bine decât te-ai aștepta vreodată. Datorită designului nivelurilor nu vă confundați niciodată cu privire la locul în care mergeți și chiar dacă sunteți punctele de control frecvente vă orientează în direcția corectă. Pentru un joc care îți permite să poziționezi nivelul în orice fel îți place, cumva, este mai ușor să știi unde să mergi și ce să faci decât într-o bucată mare de platforme de acolo.
Acest mecanic face pentru unele dintre cele mai creative și inovatoare modele de nivel în jurul și chiar mai impresionant nu îmbătrânește, deoarece jocul nu obosește niciodată un stil de puzzle sau un mecanic creativ. În multe jocuri de acest tip - care prezintă un mecanic de bază care este vedeta spectacolului - pur și simplu obțineți nivel după nivel care aruncă aceeași provocare la dvs. cu dificultate crescută. Până la sfârșitul jocului descoperiți că ați făcut pur și simplu același lucru mereu și mereu, dar Și totuși se mișcă folosește mecanicul de transformare a lumii într-un mod diferit la fiecare nivel. Acest lucru creează un joc care te surprinde la fiecare nivel, în ciuda faptului că nu înveți abilități noi sau nu obții nicio mișcare nouă. Este un exemplu excelent de modul în care se pot uni controale de joc simple și design uimitor de nivel pentru a face ceva mai mult decât suma părților sale.
cum se face o copie a unui array Java
Acestea fiind spuse, principala derulare a jocului, care are 16 niveluri și patru niveluri bonus (unele nou-nouțe pe Wii), nu este chiar așa de greu. Trebuie să aveți provocări, dar niciodată nu vă veți găsi blocat prea mult în niciun moment. Și din cauza unui sistem de checkpoint frecvent, nu trebuie să vă întoarceți foarte departe ori de câte ori vă distrugeți micuțul. Nu, valoarea reală pe termen lung a Și totuși se mișcă provine din modurile deblocate pe care le obții odată ce ai bătut un nivel. Acestea includ timpul de încercare, rotația limitată, viteza de rulare și supraviețuirea - pot fi brutale. Încă nu le-am completat pe toate și mă bucur pentru că îmi oferă un joc minunat să cad din nou peste tot.
Stilistic jocul este o capodoperă, cu niveluri vibrante și schimbătoare care curg și respiră cu viața. Totul este făcut din hârtie și chiar când omul tău de hârtie moare, se sfâșie și cade într-o grămadă de resturi. Unii dintre dușmani sunt încântători și doar urmărirea fundalului unei lumi vă poate menține fascinat pentru un minut solid. Jocul este plin de uimire vizual. Cu toate acestea, am fost un pic supărat că echipa nu a adăugat ceva mai multă muzică la versiunea Wii. Nivelurile sunt aproape silențioase în anumite puncte, iar jocul ar fi beneficiat mult de un scor spunky Indy. Există secțiuni de ritm inteligent deghizate ale jocului, care au muzică lovită, și este fantastic. Din păcate, nu este în jurul întregului joc.
Dar ai fi putut învăța toate acestea și din versiunea pentru PC a jocului. Ce aduce Wii la masă, în afară de nivelurile suplimentare menționate anterior? Control. Control mai bun decât ar putea oferi computerul vreodată. Cu toții am auzit oamenii de PR care aruncă în jurul cuvintelor „controale intuitive” ori de câte ori descriu un joc pe Wii și de ce telecomanda Wii este atât de grozavă, dar mi s-a părut mereu atât de lipsită de sens. Acum știu la ce sunt controalele intuitive datorită Și totuși se mișcă . În setarea implicită (există alte trei stiluri care sunt mult mai greoaie), jucătorul controlează omul de hârtie cu Nunchuck și rotește lumea cu telecomanda Wii. Țineți apăsat A și lumea îngheață, întoarce-ți încheietura și se rotește. Funcționează ca un farmec fără întârziere și cu un sentiment natural că așa ar fi trebuit să controleze întotdeauna jocul. Vă veți simți neplăcut răsucindu-vă brațul de câteva ori, dar asta doar pentru că sunteți mut și nu rotiți în direcția corectă pentru maxim pentru confort.
testarea generării de date în testarea software-ului
Cred că cea mai mare plângere a mea este că nu există suficient joc, care este adesea plângerea mea cu jocuri scurte bune. Vrei doar mai mult! Da, diferitele moduri de niveluri permit redarea interminabilă, dar mai multe niveluri ar fi și mai bune. Sunt lacom și vreau lucruri noi în mod constant. Cu toate acestea, cu greu o plângere adevărată, așa că nu pot face altceva decât să recomand Și totuși se mișcă .
Scor: 8,5 - Mare ( Anii 8 sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timp și bani. )