review absolver
Toate pumnii și furia
Acquit este plin de clădiri prăbușite și combatanți dornici. În lumea ei este puțin ce vorbește despre speranță. Orice semn de progres, de reconstruire și de înaintare, este îngropat sub dărâmăturile unei societăți deja uitate. Singura scăpare este prin luptă. Războinicii vor începe cu umilință ca perspective, dornici să pornească în călătoria către expertiza în arte marțiale. Este o cale dificilă de mers, dar recompensa - titlul Absolver - este tot ceea ce oricine trebuie să aibă sensul lumii.
Definire Acquit e greu. Este un joc orientat către luptă, care îmbină grevele puternice și fluide ale melee cu interacțiuni multiplayer online. Dar nu este nici masiv, nici măturat, deoarece ar putea implica elementele sale multiplayer. Acquit este modest prin design. Concentrația sa se bazează pe întâlniri de luptă, mai degrabă decât în amploarea mare și fără listă a unei imense experiențe online persistente.
scrierea cazurilor de testare junit în java
Acquit (PC (revizuit), PS4)
Dezvoltator: Sloclap
Editura: Return Digital
Lansat: 29 august 2017
MSRP: 29,99 USD
Iar acea noțiune de modestie este atât o binecuvântare, cât și un blestem. Acquit se simte adesea rezervat în comparație cu alte jocuri de acțiune. Din momentul în care jucătorii își încep călătoria ca perspectivă, nu este prea puțin să îi distragă atenția de la urmările lor de luptă. Nu ești un aventurier intrudent care încearcă să înțeleagă oamenii și obiectivele care se văd înaintea ta. În schimb, ești un student dedicat. Fiecare inamic pe care îl întâlnești este un test conceput pentru a-ți contesta abilitățile. Fiecare mișcare pe care o înveți este un capitol completat în călătoria la absolvire. Câștigarea rangului de Absolver este acea diplomă greu câștigată.
Acquit domeniul său de acțiune restrâns înseamnă că este un joc cu o viziune singulară. Uneori se simte ca și cum ar fi destinat să apeleze la o audiență de nișă; cele care pun în valoare urmărirea unei lupte în câmp și o listă în evoluție a tehnicilor fără bagajul unui RPG deschis sau al unui MMORPG fantastic. Pentru unii, va face clic. Alții ar putea fi opriți, întrebându-se ce - dacă lipsește ceva - lipsește.
Nu există lipsă de luptă înăuntru Acquit . După crearea unui personaj, jucătorii se alătură uneia dintre cele trei școli principale de luptă și au acces la câteva combos de bază și la o abilitate „bazată pe clasă”. De exemplu, elevii școlii Windfall sunt combatanți eleganți. Se învârt și se eschivează în jurul dușmanilor, optând pentru lovituri rapide, dexter, care curg de la un atac la altul. Există două tipuri principale de atacuri: mișcări unice, „tradiționale”, care se leagă ușor între ele și greve alternative, care îți modifică poziția de luptă și aduc adesea inamicii.
Așteptați-vă să petreceți o cantitate decentă de timp să vă simțiți confortabil Acquit sistemul de luptă. La început sunt multe de luat. În plus față de atacurile de bază ale fiecărei școli, poziționarea joacă un rol integral atât în situații ofensive cât și defensive. Există patru poziții, fiecare cu un lanț de luptă unic. Executarea mișcărilor este suficient de simplă în teorie, însă învățarea să lovești în timp și să rotești poziții necesită răbdare și practică.
returnarea unui tablou dintr-o metodă în java
Desigur, acesta este doar vârful aisbergului. Dușmani mascați Acquit mediile, multe dintre ele având acces la atacuri pe care le puteți învăța fie blocându-le, parrying sau dodging-le. Odată învățat, puteți să le adăugați în repertoriul personajului dvs., schimbând atacurile pentru a crea un set de mișcări personalizat. Fiecare mișcare nouă marchează un progres personal care este atât de palpabil, cât și de plină de satisfacții. Declanșarea unei lovituri înfricoșătoare înapoi - una care te-a scos de mână de ori cu doar câteva ore înainte - și a-l vedea cum se distruge la sănătatea inamicului este un fel de satisfacție specială.
Satisfacția și feedback-ul sunt elemente importante ale Acquit . Luptele sunt o aventură intimă, o bătălie de inteligență și know-how de luptă. Atacurile reușite aterizează cu un zgomot greu și prezintă mici deschideri pentru combos extins. Există o anumită netezime Acquit animațiile care te fac să te simți ca un campion atunci când răpești inamicii la fel de mulțumitori ca orice alt joc de luptă din memoria recentă.
Dar jucând Acquit poate fi, de asemenea, imens frustrant. A fi la capătul primirii grevelor interminabile ale inamicului este descurajant. La fel de personale ca bătăliile unu-la-unu ale jocului pot fi - atât împotriva șefilor NPC, cât și a altor jucători - este prea comun să fie depășite de mai mulți atacatori. În comparație cu puritatea relativă a unei singure întâlniri, multe dintre luptele PvE ale jocului se simt ca și cum ar include inamici în plus ca o modalitate de a stimula progresul și de a-ți prelungi căutarea spre absoluție. E jignitor în cel mai bun caz și teribil de nedrept și în cel mai rău caz. Cel mai bun pariu este să cauți un alt jucător din zonă ( Acquit utilizează un sistem mondial instanțial care permite altor personaje controlate de jucători să apară în jocul dvs.) și să le recruteze pentru cauza dvs.
Dacă reușești să depășești provocările aruncate la tine și să obții titlul de Absolver, jocul ia o direcție mai concentrată pe PvP. Deși încă poți rătăci prin întreaga lume și să te confrunți cu dușmani controlați AI - chiar și cu capul șefilor cu mișcări și comportamente remixate - cred că este sigur să presupunem că majoritatea jucătorilor se vor stârni unul împotriva celuilalt. Pentru a debloca unele caracteristici ale jocului, cum ar fi capacitatea de a-ți crea propria școală de luptă, va trebui să te clasifici prin meciurile PvP. Deși dușmanii NPC sunt o provocare în sine, sunt cu greu o încălzire pentru lățimea punții de luptă a unui jucător uman. Acquit Jocul la nivel înalt este sigur că este un lucru de frumusețe de urmărit, dar o experiență tragică pentru oricine se poticnește în meciurile PvP.
Mai mult decât orice altceva, Acquit este un joc despre grit. Vor fi momente când vei fi învins. Veți obține fundul lovit cu mâna, în mod repetat și disprețuitor. Același dușman vă va jigni de două, trei sau patru ori la rând și se va simți uluitor de nedrept. Dar trucul este să înveți că se grăbește înapoi, pumnii ridicați și gata pentru o luptă nu fac decât să crească obiceiuri proaste. Este o gresie care necesită răbdare și perspectivă, atât cât necesită o voință de fier. Acquit prin lupta sa neobosită, întărește noțiunea că frustrarea nu te duce inevitabil nicăieri. Numai prin încercări și repetări vor ajunge la grevele cronometrate și loviturile metodice.
Acquit e sigur că va fi divizibil. Există o viziune clară care strălucește pe tot parcursul jocului. Sistemul său de luptă încurajează o cunoaștere granulară a diferitelor mișcări și potențiale combos care provin din fiecare poziție direcțională. Dar, în timp ce apelul va fi evident pentru jucătorul cu competiție, Achiziționează ' concentrarea subliniată este suficient de complexă pentru a-i îndepărta pe ceilalți. Călătoria de la Perspectiva slabă la Absolver este grea și provocatoare, dar este greu de invitat.
cum se scrie un plan de testare
(Această recenzie se bazează pe o copie de vânzare cu amănuntul a jocului furnizat de editor.)