review tokyo xanadu
Kubla Khan nu recomand
În 1980, în timp ce dansa în jurul a ceea ce nu poate fi descris decât cel de-al doilea patinoar cu rolul cel mai homosexual prins vreodată de film, Kira - aka Terpsichore, alias una dintre cele nouă muze, alias zeița dansului și muzicii - a cântat dintr-un loc pe care nimeni nu a îndrăznit să meargă. cu o dragoste am ajuns să cunoaștem. Ei o numesc Xanadu . Este utopia proverbială, un paradis, desăvârșită perfecțiune; ceva Tokyo Xanadu nu este nicăieri aproape.
seleniu webdriver exemplu cod în java
Tokyo Xanadu (PlayStation Vita)
Dezvoltator: Falcom
Editura: Aksys Games
Lansat: 30 iunie 2017 (SUA), TBA (UE)
MSRP: 39,99 USD
Tokyo Xanadu începe la fel cum o fac majoritatea celor mari: cu o tentativă de viol. Doi hoți o urmăresc pe Asuka Hiiragi, studentă la transfer la Academia Morimiya, până la un pasaj sub care încearcă să se bucure de ea. Jucând ca Kou Tokisaki, protagonistul uscat și neîncrezător al acestui shindig, urmăresc trio-ul și privesc cum apare o lacrimă în lume, o lacrimă pe care Asuka știa că va fi acolo. Așa este, ea Bomboana tare -ed ticăloșii și noi patru suntem înșelați în ceea ce voi afla mai târziu se numește Eclipse. Îmi croiesc drum prin această temniță și mă prind de ea, găsindu-i pe tâlhari pe contele și Asuka trântindu-și drumul prin demoni cunoscuți ca Lăcomia. Este un început promițător, un standard nu prea ridicat, restul jocului are o perioadă dificilă de asortare.
Situat în orașul Morimiya mare și la fel de ciudat, Tokyo Xanadu este un stil de viață JRPG care mă însemne să descopăr secretul acestor Eclipse și ce anume îi determină să apară cu o asemenea frecvență. Se presupune că Eclipsele sunt un secret, despre care se cunosc foarte puțini oameni, dar nu pot parcurge cinci pași fără să dau peste un personaj de susținere care știe totul despre ei. Este ca și cum ai face publicitate clubului tău de lupte pe Craigslist
Viața în Morimiya este destul de banală. Îl urmăresc pe Kou până la școală, la numeroasele sale slujbe cu timp parțial și, ocazional, într-una dintre temnițele Eclipse care apar în jurul orașului. Înainte de muncă, pot să rătăcesc prin oraș, să vorbesc cu oameni, să caut complet persoane necunoscute sau să cunosc mai mult distribuția centrală cheltuind cioburi „Infinity”. Aceste episoade prezintă, de obicei, pe Kou și pe oricine am selectat să stea cu o conversație scurtă sau cu o sarcină care nu poate fi marcată. Interacțiunile sunt întotdeauna ciudat prescurtate, o mare parte din acțiune fiind explicată într-o propoziție sau două împiedicându-mă să mă atașez de cineva.
Kou este un pic mai singur, plin de spirit și, adesea, incapabil să ia o glumă. Are prieteni, dar nu prea ține pasul cu ei, în schimb își concentrează timpul și efortul pe meseriile sale și își extinde armata de exterminatori Eclipse. În timp ce ezită la început, Asuka în cele din urmă îl lasă pe Kou să facă echipă cu ea. În curând, dar nu destul de curând, celor doi li se alătură mai multe alte persoane care creează un grup dedicat examinării amenințării Eclipsei.
Când ajung la acel moment din joc, când echipa mea este asamblată, încep de fapt să mă distrez. Înainte, prin primele cinci capitole și prin „intermiterea inexplicabil de lungă”, „nu mă bucur cu adevărat. Fiecare nou aliat este introdus în propriul său capitol de sine stătător, un proces mult prea lent pentru a fi captivant. Sincer, aceste prime capitole și intermitere ar putea fi reduse la două sau trei capitole. Acest lucru ar îmbunătăți ritmul și ar avea în continuare același impact global asupra poveștii.
nu a fost instalat niciun obiect flash shockwave flash player SWF
Kou nu devine niciodată protagonistul dezbătut, el ar trebui să fie, dar distribuția de susținere a colegilor de clasă, a profesorilor, a idolilor, a lui Yakuza, a membrilor de trupă și a mascotelor inspiră o viață în această poveste. Ryouta este amuzantă ca alinare comedică și cel mai vesel membru al distribuției, dar viața de zi cu zi, interesele, obiectivele și temerile acestor copii sunt parcursul genului. Nimic prin ceea ce trec nu este nou sau revoltător și, deoarece Morimiya este un oraș fără viață, face poveștile lor cu atât mai puțin interesante.
Bucuria mea de Tokyo Xanadu și-a atins crescendo-ul în penultimul capitol înainte de a se prăbuși la pământ în setul său final de temnițe. Dacă prima jumătate a jocului s-a simțit prea subțire răspândită, acest capitol final este mult prea condensat cu un număr incredibil de momente drepte, care punctează căderea sa din punctul său înalt cu doar câteva ore înainte. Pot suspenda credința că adolescenții cu telefoane mobile magice pot materializa arme pentru a lupta împotriva monștrilor cunoscuți drept Greed, dar refuz să fiu la bord cu aproape tot ce se întâmplă în orele finale ale acestei aventuri.
Temnițele sunt mult mai bune decât povestea, deși au și probleme. Aproape toate sunt de aspect extrem de liniar, dispun de modele de excepție, nu au manevre memorabile sau piese centrale și sunt însoțite de muzică cel mai bine descrisă ca derivată. Explorarea este inexistentă și, dacă există puzzle-uri, nu împiedică pe nimeni. Acesta este cazul pentru prima jumătate a jocului. Ulterior, temnițele prezintă semne de efort atât în design, cât și în muzică, deși nu pot spune dacă acest efort este de fapt semnificativ sau pur și simplu un pic mai mult decât ceea ce a fost pus în labirinturile timpurii.
cum se scrie un test bun
Dacă există vreodată un har salvator pentru acest joc, este lupta. La fel ca plăcinta lui James Franco, este atât de bună. Tokyo Xanadu este un JRPG de acțiune și, în timp ce pot avea trei persoane pe echipa mea într-o temniță dată, controlez doar una dintre ele. Fiecare personaj are un număr limitat de atacuri. Spamming 'X' este combo-ul lor și apăsarea pătratului efectuează un atac la distanță în timp ce deținerea pătratului va iniția un atac încărcat. Pot sări apăsând cercul, permițând atacuri de sărituri care zboară, care pot fi de asemenea folosite pentru a șterge golurile și lavele din pământ. „R” și „L” efectuează dodge și respectiv blocarea și apăsarea triunghiului sau spre dreapta pe panoul de control va schimba unul dintre ceilalți colegi de echipă.
Această funcție swap este esențială pentru joc. Fiecare personaj poate avea un element atribuit lor. Înainte de fiecare temniță, mi se oferă o listă cu ce tip de elemente inamice voi întâlni, astfel încât să pot planifica în consecință. Personajele se specializează și în anumite atacuri. Combo-ul lui Kou face ravagii, atacul acuzat al copilului karate Sora devastează, iar Mitsuki se îndepărtează de la distanță de sănătate. Este un format amuzant rock-paper-foarfece cu mecanică puternică RPG care mă obligă să-mi schimb personajele într-o clipă dacă vreau să reușesc. Jocul este în maximul său atunci când îmi rotesc constant echipa prin echipă, apărând valurile Lăcomiei.
De asemenea, merită să aveți în vedere designul inamic, deși există foarte puține tipuri diferite de inamici în joc. Mai ales, mă lupt doar cu aceleași creaturi din fiecare temniță cu un element diferit. Șefii sunt uriași, iar puțini alegeri par să cadă direct din Paradiso și în acest joc. Mărimea acestor șefi afectează experiența în orele de închidere, întrucât deseori fac imposibil să-mi dau seama ce naiba se întâmplă, dar în general am fost destul de impresionat de imaginația aplicată acestor modele inamice și aparent nicăieri altundeva.
Combaterea aici este bună, într-adevăr bună și, pentru unii, este posibil să fie tot ce au nevoie. Pentru dvs., acest lucru poate fi suficient pentru a vă convinge să vă plasați 40 de dolari pentru acest joc. Pentru mine, distracția în Tokyo Xanadu este înmormântat sub atâta poveste de nepătruns, de nepătruns și de neamintit pe care nu o pot conștientiza în sprijinul deplin.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)