recenzie xenoblade chronicles 3 future redeemed

Xenoblade 3 nu avea nevoie de răscumpărare, dar are tot la fel
Când Xenoblade Chronicles 3 a lovit cu adevărat carnea și cartofii poveștii și a intrat pe un teritoriu spoileristic, a intrat în viteză. Pentru Xenoblade fani a fost atât o binecuvântare, cât și un blestem; știam cu toții că va fi greu să declanșăm acel clopoțel, iar până când au apărut creditele, nu totul a fost explicat.
Viitorul răscumpărat încercări de a lega nu numai câteva capete libere din acea aventură; dar din seria în ansamblu. Din fericire, vine cu câteva bonusuri cu adevărat extraordinare la calitatea vieții care ajută la prezentarea unde ar putea merge în continuare: nu doar din punct de vedere narativ, ci și din punct de vedere al designului.

Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed ( Nintendo Switch )
Dezvoltator: Monolith Soft
Editura: Nintendo
Lansare: 25 aprilie 2023
MSRP: 29,99 USD (parte a permisului de extindere cu patru valuri)
Ca un pic de fundal, Viitorul răscumpărat este o poveste complet separată, care are chiar și propriul meniu principal și fișierul de salvare. Suntem duși pe un alt câmp de luptă și călcăm pe urmele lui Matthew: un bătaie de pumni cu capul dur care îmi dă un Fei puternic din Xenosaga vibrații. Deși din punct de vedere tehnic îl puteți începe imediat, multe presupun că ați terminat deja jocul de bază, iar diverse spoilere ale căutării principale și ipoteze mecanice vă vor bântui dacă nu ați eliminat Xenoblade Chronicles 3 campanie.
Lucrurile încep puțin cu un luptător (Matthew) și un grup de vindecători (A), apoi escaladează rapid. La fiecare 30 de minute, vei întâlni un nou membru al partidului până când îi vei avea pe toți: care include și Shulk și Rex, protagoniștii din primii doi. Xenoblade jocuri. În timp ce stilul său de luptă amintește de un anumit Xenosaga personajul Matei este hotărât nu Fei: și este atât intenționat cât și neintenționat hilar. Fără a o strica, există energie masivă a tatălui peste tot în această petrecere, care este o dinamică plăcută care este distractiv de urmărit pe tot parcursul.
Vorbind despre energia tatălui, schimbarea personajelor revine la DLC, ceea ce este o veste grozavă pentru cei care au vrut să joace din nou ca Shulk și Rex. Ambele adorabile lunks au crescut acum, iar performanțele și seturile lor de mișcări reflectă asta într-un mod interesant. DLC-ul, într-o anumită măsură, este în mod inerent orientat către fanservice, dar există mult mai mult decât mă așteptam când vine vorba de motivații și gravitatea acțiunilor lor. Te ține atent în mai multe moduri, ceea ce se simte potrivit pentru un DLC de profil înalt.
crearea unei matrici de șiruri în java
Lupta frenetică și gestionarea completă a compoziției petrecerii Holy Trinity (vindecare, daune, rezervor) a revenit, deși cu puțin mai puțină personalizare de data aceasta. Uroboros (citiți: puterile asemănătoare mecanicilor) nu este în transformarea petrecerii (mai ales din motive legate de poveste), dar este de fapt un lucru grozav, deoarece se împarte și mai mult de jocul principal și permite DLC-ului să-și urmeze propriul drum.

„Obiectivele de afinitate” sunt acum un lucru și sunt efectiv un sistem de provocare care vă cere să finalizați meta-quest-uri pentru îmbunătățirea abilităților bonus. Gândiți-vă la lucruri precum explorarea, uciderile unice de monștri, finalizarea misiunilor secundare, discuțiile de petrecere și obiectele de colecție. Toate acestea acordă colectiv puncte de afinitate membrilor de partid, care sunt partajate și pot fi distribuite după cum credeți de cuviință.
Nu sunt sigur că ar funcționa pentru jocul principal, dar pentru un DLC, este o modalitate aproape perfectă de a încuraja oamenii să se implice efectiv cu Viitorul răscumpărat lumea mai mică a lui. Lucrurile sunt mai puțin expansive, cu siguranță, dar nu se simt neapărat așa dacă faci obiective acționabile care, de asemenea, se întâmplă să-ți stimuleze petrecerea. De asemenea, permite mai multe stiluri de joc diferite, cum ar fi rush on easy mode sau finalizarea aprofundării în tot ceea ce DLC-ul are de oferit pe hard. Aproape toți șefii se simt ca niște lovitori grei, ceea ce este un alt bonus al unei povești mai lineare.
Este ciudat într-un fel, pentru că (cum ar fi Deveni ) arată cât de punctat Xenoblade ar putea fi, pentru aceia dintre voi care nu se străduiesc să joace printr-un RPG masiv și uneori șerpuitor. Dar, prin același motiv, echipa se așteaptă să fi terminat deja jocul masiv pentru a aprecia pe deplin ceea ce se întâmplă. Este o dihotomie interesantă pe care Monolith Soft a creat-o aici, deoarece este o poveste „pentru fani”, dar una care se întâmplă să aibă o mulțime de modificări foarte interesante care ar fi putut ajunge în jocul de bază.

Despre acel comentariu „pentru fani”: finalul (pe care nu îl voi discuta aici) este puțin prea misterios și reținător pentru gusturile mele și încă lasă câteva întrebări persistente. Mă așteptam la asta din această serie, dar nu presupuneți că veți obține un crescendo complet concludent. Din punct de vedere al lungimii, este aproximativ același nivel de timp ca și Torna: Țara de Aur din Xenoblade Chronicles 2 (deci 15-20 de ore pentru poveste și puțin mai mult dacă mergi pentru tot). Acest lucru este destul de semnificativ pentru un DLC care face deja parte dintr-un permis de sezon.
M-am distrat înapoi în lumea lui Xenoblade cu Viitorul răscumpărat . Sunt atât de multe acolo încât nu mă așteptam în ceea ce privește micile ajustări mecanice și mi-a amintit de când Nintendo dădea ocazional altor designeri (uneori talent inovator) o încercare doar pentru a vedea ce puteau face. Dacă ai terminat Xenoblade Chronicles 3 și chiar de la distanță a vrut mai mult, este o recomandare ușoară.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
8.5
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid