destructoid review ninja gaiden ii
Istoric, ninja sunt cunoscuți pentru proclivitatea lor pentru tactici furtunoase: alunecând în tăcere în fortărețele inamicilor lor, expediate în liniște și lăsând în urmă nici o urmă. În mod evident, echipa Ninja nu a primit notă. Xbox 360 exclusiv, Ninja Gaiden II (continuarea titlului lor de acțiune Xbox din 2004), ia orice noțiune de subtilitate și blochează o lamă în cap înainte de a o scoate violent cu o coasă.
Ninja Gaiden II pune tânărul maestru ninja Ryu Hayabusa pe o cale de răzbunare, hotărât să pună capăt Clanului de păianjen negru, care au furat un artefact antic care amenință să distrugă rasa umană. În acest proces, Ryu lasă un traseu dezordonat de trupuri, tăind și tăind drum prin 14 capitole de ninja, demoni și personal și echipament militar nefericit. Ryu nu intră liniștit într-o cameră - se strecură printr-o vitralie pentru a zvâcni muzica techno.
Primul joc a creat un bar nou pentru excelență, cu o luptă lină, intensă și imagini impresionante care până în ziua de azi impresionează. Face Ninja Gaiden II livrați același gen de teamă minunată adusă jucătorilor în urmă cu patru ani? Apăsați săritorul pentru a afla.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Dezvoltat de Team Ninja
Publicat de Microsoft
Lansat la 3 iunie 2008
Ca și originalul, Ninja Gaiden II acțiunea rapidă este fără egal în gen. Ryu aduce moartea cu o varietate de combos care rivalizează cu cele mai multe jocuri one-on-combat, inclusiv orice personaj care se găsește în propriul Team Ninja Mort sau viu serie. Cu acțiunile mapate către butoanele X și Y, scoți mișcări care te fac să te simți ca un fund rău în cel mai scurt timp, îmbunătățit în continuare de violența exagerată a jocului. Nu există niciun truc adevărat pentru a completa decimarea inamicilor - pur și simplu se întâmplă fără prea mult efort.
Aproape fiecare bătălie din Ninja Gaiden II pare direct inspirat din întâlnirea Miresei cu Nebunul 88 din Tarantino Omoară Bill ; depășit și înconjurat, Ryu declanșează o mânie care duce la dezmembrare și o mulțime de crimson stropite de-a lungul pereților și solului. Interesant este că echipa Ninja se leagă de fapt această violență direct de joc; eliminarea brațului unui adversar, de exemplu, va face ca AI-ul inamic să devină mai agresiv. Fără membre și fără „nimic de pierdut”, vor intra într-o frenezie care se poate termina prin a se jertfi pur și simplu pentru a extrage răzbunare. Aici intră în joc noua mișcare de finalizare a jocului - tehnica Obliteration.
În timp ce este probabil inspirat de zeul razboiului loviturile violente ale evenimentului Quick Time, Ninja Gaiden II pur și simplu necesită să apăsați pe Y când vă aflați în imediata apropiere a unui inamic rănit mortal. După acest lucru, tot iadul se dezlănțuie, în timp ce Ryu efectuează o serie de lovituri moarte orbitoare asupra adversarului său rănit, care duce la o anumită moarte. Acest mecanic special nu este doar pentru spectacol și are de fapt un impact semnificativ asupra jocului; păstrarea cu atenție asupra acțiunii devine cheie, în special în situațiile de luptă aglomerate ale jocului. Trebuie să evaluați rapid situația - pe care dușmani ar trebui să vă concentrați pentru a vă maximiza potențialul de a supraviețui? - schimbă complet cum gândești în timp ce joci jocul.
Din fericire, utilizarea tehnicii Obliteration nu îmbătrânește cu adevărat. Sentimentul adevăratei puteri și brutalități pe care le simți în timp ce forțezi un inamic până la genunchi înainte de a-și îndepărta rapid capul, este mult sporit de sunetul strălucitor - totuși eficient - suculent care îi însoțește. Animațiile de finisare sunt variate și diferă de la armă la armă, ceea ce o face cu atât mai mulțumitoare cu cât joci prin joc.
În timp ce pornești din aventura cu arma de alegere a lui Ryu, clasica Dragon Sword, există o mulțime de arme de găsit și achiziționate de la magazinul care călărește jocul, Muramasa, folosind „esența” galbenă aruncată de inamici. Fiecare armă este unică din punct de vedere vizual și animații, fie că este vorba de ghearele de mână / picior de întâlnire strânsă ale Talonilor Falconului sau ale Personalului Lunar, care îi pot ține pe dușmani în gol cu lovituri și lovituri. Eficacitatea fiecărei arme și a setului său de mișcare poate fi îmbunătățită până la trei niveluri și este în întregime posibil să își îmbunătățească potențialul maxim într-un singur joc complet. Era dificil să se stabilească dacă anumite arme erau mai potrivite pentru anumite situații sau dușmani; părea cu adevărat de parcă toate ar fi egale, cu condiția să fii confortabil cu combosul său. În cele din urmă, arma voastră de alegere va deveni o preferință personală; M-am trezit să mă bazez în principal pe personalul lunar, care are un atașament de lanț letal pe mâner atunci când este modernizat complet.
Ninpo (sau magia ninja) a revenit Ninja Gaiden II , dar încă pare a fi o parte mică și neglijabilă din arsenalul lui Ryu. Magia precum Arta Vântului (care împușcă dușmanii cu vânt asemănător la ras) sau Arta de control al gravitației, este ușor de urmărit, dar niciodată nu a părut de ajutor în nicio situație de luptă; a fost întotdeauna mai ușor să îndepărtați membrele și apoi să terminați rapid folosirea tehnicii Obliteration. De asemenea, este posibil să nivelați ninpo până la două niveluri prin Muramasa, dar am avut tendința să aflu că esența a fost mai bine cheltuită pentru modernizarea armelor sau pentru ierburi și boabe din viața spirală ( Ninja Gaiden II „pachete de sănătate”).
de ce filmele solare nu funcționează
În ceea ce privește jocul în mod dificil, vi se oferă două opțiuni de la început - Path of the Acolyte sau Path of the Warrior mai dificil (cu mai multe deblocări la finalizare). În multe privințe, se pare că echipa Ninja le-a oferit jucătorilor o mână de instrumente care au ușurat jocul. Ninja Gaiden II dispune de un sistem de vindecare automată care începe la fiecare luptă importantă, regenerand parțial sănătatea și pregătindu-vă pentru următoarea întâlnire. De asemenea, statuile de salvare (care îți revin complet sănătatea) sunt împrăștiate liberal pe tot parcursul jocului, iar echipa Ninja a fost suficient de drăguță pentru a permite majoritatea continuă să ridice imediat înainte de luptele șefilor. Tehnica de obligativitate menționată mai sus poate fi folosită pentru a scoate rapid chiar și cei mai periculoși dușmani rapid și fără dificultăți, cu condiția să puteți tăia o membrană pentru configurare.
Însă Ninja Gaiden II nu este în niciun caz un joc „ușor”, chiar în timp ce merge pe „Calea Acolitului”. De fapt, dificultatea crește semnificativ pe măsură ce jocul progresează, dar este, din păcate, în moduri care pot fi descrise doar ca „ieftine” sau „nedrepte”. Prin capitolul 7, jocul introduce dușmani care armează armele și, mai rău, lansatorii de rachete. Da, există un număr corect de zone populate de dușmani care trag lansatoare de rachete în direcția dvs. ... în mod repetat și fără pauză. Și vei fi lovit, uneori fiind jonglat în aer până la moartea ta, fără a recurge.
Luptele șefilor prezintă, de asemenea, frustrări similare, cu monștri enormi care favorizează proiectile aparent inevitabile și atacuri de înfăptuire a maxilarelor care îți distrug cea mai mare parte a sănătății. Nu-mi este rușine să recunosc că mai mult de o bătălie a fost câștigată doar prin noroc mut, cu AI-ul inamic hotărând să nu se lanseze într-o volei de atacuri deblocate sau să poată aluneca suficient de aproape pentru a produce un baraj de lovituri devastatoare. Dificultatea unor întâlniri pare să fie eșalonată și într-un mod ciudat - o luptă subterană cu un șef de viermi metalici din Capitolul 3 m-a determinat să-mi arunc controlorul pe pământ, dar totuși lupta mea unu-cu-unul cu Great Fiend Volf câteva capitole mai târziu a fost o briză. Este norocos că lupta în Ninja Gaiden II este atât de rapid și atât de mult satisfăcător, pentru că, în ciuda unor IA nedrepte și anularea garanției unui controlor aruncându-se într-un perete, continuă să fie distractiv pe tot parcursul.
Nu se poate spune același lucru despre secțiunile dintre toate acțiunile și se datorează în principal unui sistem de camere care necesită un babysitting constant. În timp ce m-am confruntat cu unele probleme ale camerei în timp ce mă luptam în spații strânse (unghiuri ciudate care ar întuneca acțiunea, de exemplu), este suficient de minor pentru a trece cu vederea. Dar când vine vorba de unele dintre secțiunile de platformă ale jocului, acesta poate fi un coșmar obositor. Ceea ce ar fi trebuit să fie o urcare ușoară prin funcționarea internă a unui turn de ceas din Capitolul 8 a devenit o corvoadă, întrucât trebuia să fac salturi de la un vârf la altul, într-un unghi ciudat, care de multe ori îmi lipsea debarcarea dorită. Deși nu este suficient de enervant să stric întreaga experiență, de multe ori m-a lăsat să cerșesc ca aceste secțiuni să se încheie doar pentru a putea ajunge la lucrurile bune - să rup lucrurile în mărunțișuri.
Pe aceasta nota, Ninja Gaiden II nu are elemente reale de rezolvare a puzzle-ului, așa că am rămas întrebându-mă de ce în echipa echipei Ninja a decis să incorporez nevoia de a găsi obiecte care să deschidă uși. În anumite zone, lucrurile precum cheile de craniu, cărțile cheie sau cheile de pod sunt necesare pentru a merge mai departe. Aceste articole sunt pur și simplu găsite explorând niște zgomote aleatoriu și rudă ale nivelului și sunt adesea localizate în camera alăturată sau chiar găsite pe parcurs pe măsură ce progresați printr-un nivel. În cazul în care s-ar putea să înaintați rapid de la o luptă la alta, este posibil să fi ratat acest element „cheie” și va trebui să faceți backtrack pentru a continua.
Într-un exemplu, am petrecut în sus 10 minute încercând să localizez un artefact pentru a opera un mecanism care ar controla o poartă. Am găsit-o în cele din urmă, ascunsă într-un colț, dar nu înainte de a striga jigniri la televizorul meu și de a nu declara nimănui în special că vreau doar să merg mai departe, astfel încât să pot ucide mai multe lucruri. Pentru mine, aceste secțiuni „intermediare” se găsesc ca o modalitate inutilă și leneșă de a dezvălui jocul, atunci când pare destul de evident că principalul obiectiv al echipei Ninja a fost pus pe acțiune rapidă, arzătoare.
Narațiunea jocului pare, de asemenea, telefonată, dar acest lucru nu ar trebui să surprindă nimănui care a jucat un titlu al echipei Ninja și, în mod clar, nu este punctul central. Acțiunea din scenele jocului este bine regizată și este la fel de bună - dacă nu chiar mai bună - decât majoritatea filmelor de la Hollywood cu buget mare. Dar în ceea ce privește ceea ce se întâmplă în poveste, veți fi greu de îngrijit. Cele mai multe scene sunt prezentate de Fiii Mari, prezentându-se după numele lor complet și citând Shakespeare, iar la un moment dat Ryu spune de fapt cuvintele „Flăcările drepte vor curăța Pământul de genul tău”. Presupun că ne așteptăm să ne mirăm de natura epică a tuturor, dar ceva ar fi trebuit să se fi pierdut în traducere, pentru că nu cred că amuzamentul meu a fost răspunsul pe care Team Ninja îl căuta.
vizual, Ninja Gaiden II arată minunat și este uimitor în definiție înaltă. Locurile de joc ale jocului sunt surprinzător de variate, de la orizontul neon al Sky City Tokyo până la mlaștini mlăștinoase din America de Sud. Atât Ryu, cât și dușmanii săi au un set impresionant de animații pentru a menține lucrurile proaspete, iar jocul rulează rapid și lin, chiar și cu mai mulți dușmani pe ecran simultan. Problema este că, în timp ce o comparație cot la cot va arăta o îmbunătățire uriașă față de predecesorul său, pur și simplu nu inspiră același tip de uimire ca și originalul. Cand Ninja Gaiden a lovit Xbox în 2004, în acel moment nu a existat nimic similar în jocurile de consolă și a stabilit o bară care nu a fost niciodată destul de depășită în acea generație. Nu este cazul pur și simplu Ninja Gaiden II , care va scădea fălcile din cauza a ceea ce se întâmplă pe ecran, nu neapărat din cauza modului în care arată.
De asemenea, echipa Ninja a decis să tragă o pagină din cartea lui Bungie Halo 3 , adăugând o caracteristică „Cinema Ninja” care permite jucătorilor să își înregistreze performanțele în joc. Înregistrările pot fi redate local sau încărcate pe Xbox LIVE, descărcabile prin clasamentele online ale jocului și vizibile de către oricine este interesat. În timp ce acest lucru sună excelent pe hârtie, implementarea este complet pe jumătate. Începerea înregistrării presupune apăsarea butonului „Înapoi” pentru a accesa un meniu de opțiuni, apoi pornirea „Cinema Ninja”; înregistrările încep și se opresc între punctele de salvare și nu pot fi pornite sau oprite din zbor. (Trebuie menționat că, atunci când au început înregistrările, reexaminarea a suferit o serie de bâlbâieli în anumite zone numai o problemă pentru câteva momente pe măsură ce înregistrările au început, iar Microsoft și Team Ninja mă asigură că acest lucru nu indică performanța în varianta care va fi redată pe Xbox 360s cu amănuntul.)
intervievează întrebări despre săpun și odihnă
Spre deosebire de Halo 3 „Filme salvate” minunate din punct de vedere tehnic, redarea lui „Ninja Cinema” este o plictisire fără sens. Nu puteți înainta repede înainte, derulați sau întrerupeți înregistrările. Nu puteți muta camera pentru a acționa dintr-un unghi diferit și, chiar mai rău, nu puteți nici măcar să îndepărtați HUD-ul blestemat. Ceea ce ai văzut în joc este ceea ce vei vedea în înregistrare - pur și simplu te uiți la tine (sau la altcineva) jucând Ninja Gaiden II . Jocul oferă posibilitatea de a aplica un filtru granulat alb-negru pentru redare, dar hei - HUD este încă acolo! Deși este de înțeles că o derulare deosebit de grozavă a unei zone de către un jucător expert ar putea fi interesantă, aceste alergări combo-plus de 500 de hit-uri vor fi foarte puține și între ele.
Ninja Gaiden II cu siguranță nu este perfect și, din păcate, nu este marele salt peste primul joc pe care mulți l-ar fi dorit. Dar pentru cei mai mulți, asta nu va fi într-adevăr un lucru rău și vor găsi plăcere în sfâșierea violentă prin mulțimi de ninja și iubitori. Următoarea este tot ceea ce a fost primul joc, pur și simplu înclinat până la unsprezece.
Fanii titlurilor de acțiune de mare viteză nu pot greși; de fapt, ar fi nechibzuți să caute oriunde altundeva pentru ceva mai bun în această generație. Este doar dezamăgitor Ninja Gaiden II - despre care se spune că este ultima din serie - nu este chiar o capodoperă impecabilă la care sperasem. Dar chiar dacă nu stabilește un bar nou, cel puțin acesta reprezintă un exemplu excelent de distracție excelentă, extrem de stilizată.
Scor : 8,0 ( Grozav. Foarte distractiv - aspectele sale esențiale de joc sunt interesante și interesante, dar este posibil să nu fie implementate în cel mai bun mod.)