recenzie final fantasy 7 rebirth
Îți place Costa Coladas?

Când am văzut asta Final Fantasy 7 Remake a apărut în 2020, a trebuit să fac un triplu-take. Într-adevăr? Era afară PS4, acum patru ani ? În nici un caz!
Videoclipuri recomandateDin păcate, timpul ne face proști pe toți, iar a doua parte a acelui remake, deloc confuz, este numită Final Fantasy 7 Rebirth este aici. Dacă ai fi într-un fel la gard în privința întregului ăsta lucru după prima intrare, probabil că ți-ar plăcea aceasta.

Final Fantasy 7 Rebirth (PS5)
Dezvoltator: Square Enix Creative Business Unit I
Editura: Square Enix
Lansare: 29 februarie 2024
MSRP: 69,99 USD
Renaştere ne scoate din orașul sumbru Midgar și în lumea mai largă. Ei bine, este mai degrabă o colecție de regiuni masive care se întind cu nisipuri interconectate constituind acea lume, mai exact, deoarece aceasta este o fiară complet diferită. Square Enix a abordat colectiv numeroase aspecte ale originalului, atât în luptă, cât și în afara ei. Vom ajunge la asta, dar este suficient să spunem că lucrurile se desfășoară foarte repede (cum este cazul majorității intrărilor din mijloc ale unei trilogii).
Pentru „partea a doua” a unei colecții masive JRPG, are un ritm fantastic. Ne aflăm imediat, Cloud dezvăluind o poveste destul de mare din trecutul său, legându-se de amenințarea care se profilează a lui Sepiroth și re-familiarizându-ne cu petrecerea actuală. Am fost „în” imediat, mult mai devreme Reface m-a prins. Asta ar putea fi tot ce trebuie să auzi. Dacă da, este grozav! Pentru voi ceilalți, să vorbim de ce Renaştere are atât de succes în ceea ce face.
Renaştere , într-un fel, este la fel de interesat să te lase să alergi cu misiuni secundare ciudate (inclusiv un joc de cărți cu drepturi depline cu pachete de amplificare, un clasament mondial și chiar un eveniment de croazieră festiv) și să distribuie munți de cunoştinţe. Este o combinație perfectă pentru cei care sunt extrem de interesați FF7 sau chiar ar putea sări direct în Renaştere după ce ați vizionat un rezumat YouTube al Reface .

Apreciez tot contextul suplimentar din care obținem Renaştere în afara limitelor din Midgar. Lumea pare mult mai mare acum, iar tradițiile se vor înnebuni pentru unele dintre detaliile suplimentare presărate. Băieții și doamnele nebunești de la Square Enix au adăugat, de asemenea, legături de prietenie, care sunt stimulate de discuțiile cu colegii de echipă (precum și spunând lucrurile corecte) și influențează câteva evenimente ușoare ale poveștii, precum și sinergia de luptă. Face o treabă fantastică de a lăsa întreaga petrecere să prindă viață, nu doar favoritele tale personale. Acest lucru strălucește cu aproape fiecare interpretare de voce off.
Există o mulțime de momente unice în Renaştere care într-adevăr pop, cu scene precum Barret și Red XIII care trec împreună prin Minele de Mithril și bâlbâiesc furând lumina reflectoarelor ca favorite. Aproape fiecare capitol are secvențe care se desfășoară între personaje pe care nu le-ați văzut cu adevărat interacționând în versiunea originală pentru PS1, iar includerea anterioară a lui Yuffie se potrivește atât de bine încât ați fi iertat dacă ați crede că așa a funcționat întotdeauna. Ca în orice remake bun, multe lucruri sunt jucate direct, dar există și un amestec sănătos de idei originale, modificate. Deși mă voi abține de la a face comentarii cu privire la meta-povestea care a fost introdusă în Remake, există o mulțime de surprize de descoperit și de vorbit în anii următori.
Chiar trebuie să clarific că acesta nu este un joc complet deschis, dar am acceptat destul de repede. Pe măsură ce capitolele progresează, veți obține acces la noi regiuni, dintre care există șase (în mijlocul altor zone mai mici de explorat). Acestea sunt șase sandbox-uri legitime în care să vă plimbați, cu vehicule terestre sau Chocobo, pregătite cu misiuni secundare și alte secrete. Nu este la fel de grozav ca să iei un dirijabil și să mergi sălbatic în jurul globului, dar sunt multe împachetate în Renaştere pentru a te ajuta să treci peste 100 de ore: mai ales dacă te uiți prin toate minijocurile oferite.

Unii dintre voi s-ar putea să citească această recenzie doar pentru a vedea dacă au evaluat pe jumătate farfuria de aur: Final Fantasy 7 faimosul Chuck E. Cheese/cazinou. Nu! De fapt, este extins în comparație cu versiunea originală și este un centru cu drepturi depline, cu tone de bunătăți de deblocat și de câștigat pe termen lung. M-am trezit petrecând mai multe ore în el, pur și simplu hoinărind fără țintă și încă mai am multe de făcut. Și, vorbind despre minijocuri aleatoare care umple timp, trebuie să vorbim în mod special despre Queen’s Blood.
Chiar și ca mare fan de masă, am rezistat cântecului sirenei din acest joc de cărți din univers timp de câteva capitole înainte de a ceda. Odată ce am început, nu m-am putut opri. Cu reguli simple de plasare asemănătoare lui Othello, Queen’s Blood este foarte ușor de învățat, dar are o cantitate considerabilă de profunzime. Pe măsură ce progresați, veți câștiga mai multe cărți, care, la rândul lor, pot introduce cuvinte cheie noi, la fel ca o viitoare lansare de set în Magic: The Gathering . Am trecut de la ignorarea pictogramelor Queen’s Blood NPC la căutarea activă a acestora, extinzându-mi tot timpul colecția de cărți.
Un alt lucru pe care aș fi neglijent să-l las din această evaluare este coloana sonoră. Sună hiperbolic, dar FF7 Renaștere are una dintre cele mai bune Final Fantasy scorurile din toate timpurile. Vreau să spun că sunt multe dintre ele în acest moment și le-am auzit pe toate, dar combinația de muzică nouă plus câteva relucări magistrale ale unui pumn de melodii clasice pune acest lucru aproape de vârf pentru mine. Din nou, mi-ar plăcea să stric câteva aici și să vorbesc despre ele pe larg, dar veți vedea câteva dintre cele mai remarcabile, fie în joc, fie pe YouTube. Oamenii le vor împărtăși!
Lupta, pe de altă parte, nu îi va influența radical pe cei care nu au săpat-o în original. Este încă foarte în concordanță cu sistemul de bază pentru care a creat Square Enix Reface și este probabil să continue pe tot parcursul trilogiei. Eschivarea și blocarea sunt încă un accent major, la fel ca abilitățile și comenzile magice (bazate pe materiale) și apăsarea unui buton de atac pentru a obține indicatori Active Time Battle (ATB) pentru a trage efectiv bombele menționate. Totuși, este puțin mai strălucitor, cu un accent sporit pe pararea la momentul perfect, precum și pe atacurile sinergice ale echipei.

Cât de captivantă veți găsi lupta este strâns legată de complexitatea întâlnirii, care curge și revine pe tot parcursul jocului. Sefii tind să fie mai implicați, cerând jucătorilor să-și amestece tacticile (dincolo de exploatarea punctelor slabe) țintind punctele vulnerabile și reacționând rapid la atacurile mari. Revine sistemul „eșalonat” (în care inamicii sunt momentan deschiși la loviri mai dure după ce își epuizează contorul de rezistență), care se poate simți atât memorabil, cât și extrem de interesant în aceeași întâlnire.
Ca Final Fantasy XIV , cu cât o luptă este mai spectaculoasă, cu atât te vei distra mai mult. Mulți șefi au mai multe faze, complete cu secvențe de tranziție stupide, un scor în plină expansiune și confuzii strategice constante. Există destui dintre acestea incluse în joc (inclusiv altele noi) pentru a menține lucrurile picante, între toate curățarea gunoiului cu miză mai mică.
De asemenea, aveți ceea ce eu numesc „satisfacția personalizării”. Cu un sistem simplist de arbore de abilități care preia traseul sferei orbitale a Reface , veți putea în continuare să vă alegeți specializările pe lângă stăpânirea abilităților de arme și, firește, să introduceți tone de materiale după cum doriți.

Un lucru uriaș de reținut este că nu totul a fost rezolvat când vine vorba de câteva probleme de bază. În primul rând, meniurile pot fi un coșmar, cu opțiunile de sortare a petrecerilor deseori ascunse în spatele mai multor clicuri. Mai mulți membri de partid înseamnă mai multe probleme, mai multe materiale și echipamente de slot și mai multe abilități de microgestionare. Nu este deosebit de dificil sau amețitor, minte, este doar ocazional enervant. Este, de asemenea, în mare parte o problemă de final de joc (care este atunci când achiziționați majoritatea echipamentelor care au o mulțime de sloturi pentru materiale), dar este încă o problemă.
Sistemul dur „bazat pe capitole” funcționează atunci când spui povestea prima dată, dar ca Reface , este extrem de rigid în ceea ce privește re-povestirile și când ești gata pentru curățarea finalului jocului. De dragul transparenței, am avut o blocare grea în capitolul 3, dar după ce am încărcat o salvare automată și nu am ratat niciun progres, nu s-a mai întâmplat. Aceasta este singura problemă tehnică reală pe care am avut-o tot timpul în călătoria mea de finalizare de peste 50 de ore.
Final Fantasy 7 Rebirth reușește cumva să învârtă mai multe plăci fără să spargă nici una dintre ele. Este exagerat de serios când vrea să fie și este absolut absurd în clipa următoare. Grozav Final Fantasy jocurile au reușit întotdeauna să meargă pe această linie și este o dovadă a modului în care marca a rămas relevantă decenii la rând.
descărcări gratuite de muzică mp3 pentru mp3 player
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
9.5
Superb
Un semn distinctiv al excelenței. Pot exista defecte, dar acestea sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid